9
3.6.3
Oyuncu Mükâfatları (Güçlenme & Yükseltmeler)
Oyuncuya olumlu yönde etki eden tüm nesnelerin listesi yapılmalıdır.
Bu nesnelerin nasıl bir etki ettikleri ve oyuncunun ilgili nesneyi nasıl kullanabileceğine dair tanımlamalar da
yapılmalıdır.
3.6.4
Kullanıcı Arayüzü (UI)
Oyunu oyuncunun kontrol edebilmesine ilişkin tanımlar bu kısımda yer almalıdır.
Aynı zamanda cihaz üzerindeki hangi düğmelerin oyun kontrolü için daha uygun olabileceği de düşünülmelidir.
En kötü arayüzün nasıl bir şey olduğunu düşünüp, oyun için tasarlanan arayüzün oynanabilir olup olmadığı
değerlendirilmelidir.
Fiziksel kontrollerin oyundaki eylemlerle olan ilişkisini gösteren bir takım görseller eklemek gerebilir.
Kullanıcı arayüzünü tasarlarken kalite kontrol konusunda uzman bir kişi veya ekibin tecrübesinden
yararlanmakta fayda vardır.
3.6.5
Bilgilendirici Ekranlar (HUD)
Oyun sırasında gösterilecek her türlü bilgilendirmeler ilişkin çizimlerin tanımlaması bu kısımda yapılmalıdır.
Görsel örnek ekranların bu bölümde yer alması artı bir durumdur.
Bu kısımda grafik tasarımcı ile birlikte çalışmakta fayda vardır.
3.6.6
Oyuncu Bakış Açısı
Bu kısımda oyundan alınmış ekran görüntüleri gereklidir.
Oyuncuya göre kameranın nasıl hareket edeceğine dair bilgi verilmelidir.
Düzey boyutunun görüntülenen ekrana göre gerçekte ne kadar yer kapladığına dair model çizimin burada
verilmesi faydalıdır.
Dostları ilə paylaş: