Game Design & Concept Document Template


Oyun Mimarisine Genel Bakış



Yüklə 1,43 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə17/21
tarix25.10.2022
ölçüsü1,43 Mb.
#118626
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21
silo.tips rts-real-time-strategy-yani-gerek-zamanli-strateji-oyunu-demektir-company-of-heroes-rome-total-war-age-of-empires-bu-kategoridedir

3.13.1 Oyun Mimarisine Genel Bakış 
Ekran alıntıları veya video klipler oyunun hikâyesi ve stiline uygun olmalıdır. 
Eğer sahne geçişlerinde video kullanılıyorsa, hikâye hakkında bilgi vermek için kullanılan kısımlar 
oluşturulabilir. 
Grafik tasarımcı ile birlikte oluşturulmalıdır. 
Menü, en önemli seçenekler en kolay erişebilir şekilde tasarlanmalıdır. 
Her bir görevi tamamlamak için toplam kaç tıklama gerektiği dikkate alınmalıdır. 
Programcı ile kalite kontrol konusunda birileri ile çalışmak akıllıca olacaktır. 
Oyun yönergeleri oyuncunun oyunun nasıl oynayabileceğini rahatlıkla anlayabileceği şekilde yazılmalıdır.
Menü taslakları oluşturulmalıdır. 
Aynı zamanda yüksek skor ekranları da tanımlanmalıdır. 
 
3.13.2 Mimariyi Gözden Geçirme 
Oyun için hazırlanmış dokümanların tamamı burada kontrol edilmelidir. 
Oyun mimarisine genel bakış da gözden geçirilmelidir. 
3.13.3 Oyun Nasıl Oynanacak 
Oyuncu için bilgi, oyunun nasıl oynanacağını açık seçik bir biçimde açıklanacaktır. 


13 

Teknik Doküman 
Oyunun teknik yönü ile ilgili bilgiler bu kısımda yer almalıdır. 
Oyunun görsel, programlama ve işitsel yönleri ile ilgili sorumlu kişilerin birlikte çalışması ile en iyi şekilde 
hazırlanabilir. 
Dokümanın bu kısmı modülerdir. Yani Kavram Dokümanı’na ve Oyun Mekanik Dokümanı’na birden fazla 
Oyun Teknik Dokümanı eklenebilir. 
 
4.1 
Sistem Gereksinimleri 
Oyunun çalıştırabilmesi için bir cihazın sağlaması gereken sistem gereksinimleri listelenir. 
Aynı zamanda nihai ürüne ait sınırlamalar varsa onlar da burada yer alır.
4.2 
Görsel İçerik 
Oyunun görsel açıdan seviyelerine ilişkin teknik gereksinimler listesi bu kısımda yer alır. 
Bu bölüm için grafik tasarımcı ile uzun toplantılar gerekebilir. 
Bütün nesneler genele has isimleri ile listelenmelidir. 

Genel (General) 

Dosya Boyutu Kısıtları (File Size Restrictions) 

Dosya Biçimi Türü (File Format Type) 

Dosya Kalite Türü (File Quality Type) 

Görsel Ölçek (Visual Scale) 

Oyuncu Öğeleri (Player Elements) 
o Durum Tipleri (Varsayılan, Hasar, Bertaraf edilmiş vs.) (Type of States (Default, Damage, 
Destroyed, etc.)) 

Animasyondaki çerçeve sayısı 

Bilgilendirme Ekranı (Heads Up Display (HUD)) 
o Tip simgeleri (Type Icons) 
o Durumlar 
o Font Tipi 

Karşıt Öğeler (Antagonistic Elements ) 
o Durum Tipleri (Varsayılan, Hasar, Bertaraf edilmiş vs.) (Type of States (Default, Damage, 
Destroyed, etc.)) 

Animasyondaki çerçeve sayısı 

Evrensel Öğeler (Global Elements) 
o Arkaplan dokusu 
o Font Tipi 


14 

Yüklə 1,43 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin