262
29-Mavzu: Corel Draw dasturida ishlash asoslari.
Reja:
1. Corel Draw dasturi haqida tushuncha.
2. Corel Draw dasturiy imkoniyatlari.
Kodlashtirishning vektorli usulida geometrik shakllar, egri va to‘g‘ri
chiziqlar, aylana, kvadrat, ellips, qism tasvirlar kompyuter xotirasida matematik
formula kabi geometrik abstraksiyalar ko‘rinishida saqlanadi. Masalan, aylana
shaklini kodlashtirish uchun u alohida piksellar ko‘rinishida bo‘lishi shart emas.
Uning radiusi, markaziy nuqta koordinatalari va rangining xotirada saqlanishi
yetarli bo‘ladi. To‘rtburchak uchun esa uning tomonlari uzunligi, joylashuv
o‘rni va rangini xotirada saqlash lozim. Matematik
formulalar yordamida turli
xildagi shakllarni izohlash mumkin. Murakkab shakllarni chizishda bir nechta
oddiy shakllardan foydalaniladi. Masalan, burchaklari yoysimon bo‘lgan
to‘rtburchak shaklni qora rangga bo‘yaymiz, unga uchta oq to‘rtburchak va birta
qora rangdagi to‘rtburchak shaklni qo‘shib uch duymli disketa rasmini hosil
qilish
mumkin
Vektor formatdagi barcha ko‘rinishlar bir necha qismlardan iborat bo‘lib,
ularni bir-biriga bog‘liqsiz holda o‘zgartirish mumkin. Ushbu qismlar obyekt
deb nomlanib, bir necha obyektlar yordamida yangi obyekt yaratiladi. Buning
natijasida obyektlar yana-da murakkab ko‘rinishga ega bo‘lish holati kuzatiladi.
Har
bir obyekt kattaligi, egriligi va joylashuv o‘rnining qiymatlari orqali
beriladi. Shu sababli, tasvir ko‘rinishlarini oddiy matematik amallar yordamida
o‘zgartirish imkoniyati yaratiladi. Vektorli grafikani qo‘llaganda, obyekt
hajmining juda ham kichik yoki, aksincha, juda ham katta kenglikda bo‘lishi
inobatga olinmaydi. Ikki holda ham rasm bilan ishlash bir xil kechadi. Xohlagan
paytda tasvir sifatini o‘zgartirmay turib, uni kattalashtirish
yoki kichraytirish
imkoniyati mavjud. Vektorli usulda kodlashtirishning muhim ahamiyati grafik
faylning hajmi rastrli grafiklar fayllari hajmiga nisbatan sezilarli darajada
kichikligidir. Biroq, vektorli grafikaning kamchilik tomonlari ham mavjud.
Birinchidan, hosil qilinayotgan tasvirning shartliligi, ya’ni tasvirlar formulalar
yordamida qurilgan egri chiziqlardan iborat bo‘lganligi sababli haqiqiy tasvimi
hosil qilish juda mushkuldir. Shuning uchun vektorli
grafikani tasvirlarni
kodlashtirishda qo‘llab bo‘lmaydi. Agar tasvimi izohlash lozim bo‘lsa, olingan
263
fayl hajmi rastrli grafika fayli hajmiga nisbatan ancha katta bo‘ladi. Vektorli
grafika fayllarini qurishga bag‘ishlangan dasturiy vosita sifatida juda keng
tarqalgan CorelDRAW dasturini keltiramiz. CorelDRAW 10 dasturining ishchi
oynasi boshqa grafik muharrirlar oynasiga o‘xshashdir. CorelDRAW 10 dasturi
ishga tushiril195 ganda ekranda dasturning boshlang‘ich muloqot oynasi hosil
bo‘ladi. Bu rejimni oldindan bekor qilish ham mumkin. Buning uchun Show this
Welcome Screen at startup (Ishga tushganda oynani ko‘rsatish)
satridan
bayroqchani olib tashlash lozim. Dastlab dastur ishini sozlab chiqish amalarini
ko‘rib o‘tamiz. Agar ishchi oyna to‘liq ekranni egallamagan bo‘lsa, dastur
sarlavhasida yoyish tugmasini bosing. Natijada ishchi oyna to‘liq ekranda hosil
bo‘lib CorelDRAW 10 dasturi bilan ishlash yana-da qulaylashadi.
Yaratilayotgan tasvir aniq ko‘rinishi, boshqariluvchi elementlar ekranda
joylanishi uchun ekranning joiz kattaligini 1024×768 nuqtalarda, eng yaxshisi
1280×1024 ni qo‘llash tavsiya etiladi. CorelDRAW 10
vektor grafikasi
muharririning ishchi oynasidagi asosiy elementlari bilan tanishib chiqamiz (98-
rasm). Windows muhitida ishlovchi boshqa dasturlar kabi oynaning yuqori
qismida oyna sarlavhasi va menusi joylashgan. CorelDRAW 10 dasturida o‘z
interfeysini o‘zgartirish imkoniyatlari kengaytirilgan.
Dasturning ishchi oynasi. Dastur oynasining markazida varaq rasmi
joylashgan, u ishchi soha deb yuritiladi. Ishchisohada va undan tashqarida tasvir
chizish 196 imkoniyati mavjud, biroq chop qilinayotganda faqat ishchi sohada
chizilgan tasvir chiqariladi. Ranglarni boshqarish uchun oynaning o‘ng qismida
joylashgan ranglar majmuasidan foydalaniladi. Holat satrida esa muharrir bilan
ishlashni yengillashtiruvchi turli xildagi ma’lumotlar hosil bo‘ladi. Tasvir
chizishda qo‘llaniladigan asosiy vositalar uskunalar panelida joylashgan. Unda
joylashgan tugmalar amallarning tez bajarilishini ta’minlaydi. Xususan, Property
Bar (Xususiyatlar paneli) alohida ajralib turadi. Undagi
tugmalar bajarayotgan
amallaringizga bog‘liq holda paydo bo‘ladi yoki ko‘rinmaydi. Xohlagan paytda
joriy holatga mos bo‘lgan tugmaning xususiyatlarini uskunalar panelida topish
va ishchi oynaning xohlagan tomonida joylashtirish mumkin. Shu bilan birga,
264
menu satrining ham o‘rnini o‘zgartirish imkoniyati mavjud. Uskunalar
panelining bo‘sh qismida sichqonchaning o‘ng tugmasini bosing, natijada
yordamchi menu (kontekst) paydo bo‘ladi (99-rasm.).
Yordamchi oynadagi
o‘rnatilgan
bayroqeha
orqali
uskunalar
panelida
qaysi
bo‘limlar
joylashtirilganligini ko‘rsatadi.
Foydalanuvchi panelida joylashgan turli xildagi uskunalardan foydalanishi
mumkin. Panelidagi uskunalarni birma-bir sichqoncha orqali tanlab, uning
Property Bar (Xususiyat paneli)ga e’tibor bering, ularning ko‘rinishi har bir
uskunaga mos ravishda o‘zgaradi. Shu bilan birga, holat satridagi ma’lumotlar
ko‘rinishi ham o‘zgaradi. Muharrir sozlangandan so‘ng tasvir bilan ishlashingiz
va turli xildagi vektorli obyektlar yaratishingiz mumkin
Dostları ilə paylaş: