ta bosqichni o ‘tadi. Birinchi bosqich dasturni tahririlash
oynasidagi dastur matnini m ashina kodiga o ‘tkazadi,
ikkinchi bosqich unga kerak bo ‘lgan qo ‘shim cha qism-
dasturlarni qo‘shadi va uchinchi
bosqichda tayyor dastur
operativ xotiraga yuklanadi va o ‘z ishini boshlaydi. Yan
gi dasturni ishga tushirishdan oldin Delphi
Save U nitl As
va
Save Project U nitl A s
m uloqot oynalarini chiqaradi
va u bilan Delphi modulni (agar bir nechta modul b o ‘lsa
barcha modullami) va proyektni saqlashni tavsiya etadi.
Biz hosil qilgan Prog_l-papkam izni ochib avval U nitl
modulga, keyin proyektga nom berib ulam i saqlaymiz.
N om lar esda qoladigan bo‘lishi va shu nom ga bir qara-
ganda dastur qaysi m asalaga
tuzilganini bilish maqsad-
ga muvofiqdir. Va shuni aytib o‘tish kerakki, modul va
proyektning nomlarida faqat lotin alifbosidagi harflami
ishlatish talab qilinadi.
Yangi kom ponentlam i joylashtirish
Formada yangi komponentni joylashtirish uchun
komponentlar palitrasidan kerakli kom ponentni topib
sichqoncha ko‘rsatkichini ustiga olib kelib bir marta chap
tugmachasini bosish kerak, keyin esa form ada kompo
nentni yuqori chap burchagi bo ‘ladigan jo y g a sichqon
cha bilan bir marta bosish kerak. M asalan, komponentlar
palitrasining
Standart
qismida
Label
komponenti bor.
Bu komponentning ustiga har xil уozuvlam i joylashtirish
mumkin. Yuqorida aytilganidek
komponentni formaga
joylashtiring. Agar
Object TreeView
oynasiga qarasak,
uning nomi standart nom
Label 1
bo‘ladi. Bu nomni
Object Inspector
oynasidagi
Name
xususiyatiga qarab
k o ‘rsak ham bo‘ladi.
Name
xususiyati yordam ida dastur
da har bir komponentga murojaat qilish uchun
ishlatiladi
va u oddiy dasturlarda o'zgartirilm aydi. Formadagi kom
ponentni belgilaganimizda uning atrofida kichkina qora
416
to ‘rtburchaklar paydo b o ia d i. U lar yordam ida kom po
nentning o ic h am in i o ‘zgartirish m um kin. Sichqoncha
bilan komponetni ushlab turib uni form aning boshqa
jo y ig a joylashtirish mum kin. Shu ishlam i
O bject Ins
p e c to r
oynasidagi
H eight
(balandligi),
Width
(eni),
L eft
(chapdan),
Top
(yuqoridan) xususiyatlari yordam ida ham
bajarish mumkin. A gar form aga yana boshqa kom ponent
lar joylashtirilsa ularning nom lari tartib b o ‘yicha
Label2,
L a b e l!
va h.k. b o ia d i. K om ponent ustidagi yozuv esa,
uning nomini eslatadi. Bu yozuvni o ^ g a rtirish mumkin.
Buning
uchun form ada yoki
O bject TreeView
oynasida
uni belgilab,
Object Inspector
oynasiga xususiyatlari
chiqariladi. Bu yerda
Caption
xususiyatini
topib kerakli
m atnni kiritamiz, m asalan, «M en Delphi da dastur tuz-
yapm an». M atnni kiritish davom ida form ada
Label 1
kom ponent ustidagi yozuv avtom atik tarzda o ‘zgarib
boradi. Xuddi shu usul bilan
F o rm l
form a oynasining
sarlavhasini ham o ‘zgartirish mumkin. K o‘p kom ponent
lar
Font
xususiyatiga ega.
O bject Inspector
oynasiga qa
rasak bu xususiyatning yonida «+» belgisi bor. Demak,
bu murakkab xususiyatdir. U ning
yordam ida shrifining
turini, o ‘lchamini, rangini o ‘zgartirsak b o ia d i.
Dostları ilə paylaş: