Pax Porfiriana Regulamentul viu



Yüklə 0,5 Mb.
səhifə1/4
tarix02.11.2017
ölçüsü0,5 Mb.
#27720
  1   2   3   4

Pax Porfiriana Regulamentul viu

Putere și imperiu în Mexic, 1898 - 1920

bazat pe Lords of the Sierra Madre

Toate edițiile, Versiunea 3 iulie, 2016

phileklund@gmail.commailto:phileklund@gmail.com

Copyright © 2015 Sierra Madre Games, poate fi reprodus doar pentru uz personal.

Erata la ediția a doua, „pentru Colecționari”, este cu caractere roșii.
A. PAX PORFIRIANA, așa cum se joacă.

Rezumat al regulilor de Paul-Michael Agapow și Martin Griffiths


Pax Porfiriana înseamnă în latină „Pacea Porfiriană”, domnia de 33 de ani a dictatorului Porfirio Díaz, cel care a condus Mexicul cu o mînă de fier pînă cînd a fost răsturnat de Revoluția din 1910.
Ești un Hacendado (om de afaceri bogat) al perioadei prerevoluționare din zona de frontieră dintre SUA și Mexic. Scopul tău este să acumulezi suficienți susținători și destulă îndreptățire (Prestigiu) pentru a prelua puterea în timpul uneia din periodicele Schimbări de Regim (al unei Răsturnări). Ca să reușești, vei construi un Tablou constînd din întreprinderi (afaceri care aduc un venit în Aur pe care să îl cheltui pentru celelalte eforturi), parteneri (aliați cu putere sau influență utilă) și trupe (care pot extorca Aur de la întreprinderi sau le pot proteja de extorsiuni). De asemenea, poți instiga Tulburări (pentru a paraliza întreprinderi), poți recurge la Asasinate (neutralizînd parteneri) și poți profita de Știri (evenimente externe aleatorii).
1. Număr de jucători.

Este un joc pentru între doi și șase jucători, dar există și două variante speciale pentru un singur jucător în Partea L și în Partea M.


2. Cîștigarea partidei în timpul unei Răsturnări.

Pentru a cîștiga, acumulează suficiente puncte „Loyalty” [Loialitate], „Outrage” [Indignare], „Command” [Comandă] sau „Revolution” [Revoluție] pentru al Răsturna pe Díaz, ca succesor al lui, printro Anexare a Mexicului, printro Lovitură de Stat sau printro revoltă populară. Pictogramele acestor patru tipuri de Puncte de Prestigiu sînt reprezentate în stînga. Dacă Díaz rămîne ferm pe poziție în cea dea patra și ultima Răsturnare [„Topple”], cîștigător este jucătorul cu cele mai multe discuri de Aur.


În timpul unei Răsturnări, doar unul din cele patru tipuri de Puncte de Prestigiu contează pentru victorie, în funcție de tipul de guvernare al țării din acel moment. Acesta este indicat printruna din cele patru Cărți Regim, care arată care din cărțile din Tablou sînt la putere în acel moment, ce condiții economice se aplică și ce tip de Prestigiu este necesar pentru al Răsturna pe Díaz — și a cîștiga!
În timpul unei Răsturnări poți obține Prestigiu suplimentar întorcînd Hacendado-ul tău pe verso. Acest lucru reprezintă faptul că jucătorul tău se declară în favoarea uneia din cele două cauze reprezentate pe spatele cărții. Dar ai grijă! După ce ai întors cartea pe verso, angajamentul tău față de acel tip de Puncte de Prestigiu este definitiv.
3. Cumpărare, vînzare și speculație pe Piață.

Cînd este rîndul tău, poți face trei Acțiuni. Una dintre Acțiuni – „Cumpărarea unei cărți de pe Piață” – cumpără o carte de pe Piață și o pune în Mîna ta. Poți întreprinde această Acțiune și a doua oară, dar va conta ca două Acțiuni.


Piața este organizată ca două rînduri a cîte șase cărți, unde cele două cărți de la începutul Pieței costă 0 Aur, cele două din următoarea coloană costă 1 Aur, iar următoarele costă 2, 4, 8 și, respectiv 16. La sfîrșitul rîndului fiecărui jucător, cărțile avansează pentru a umple spațiile mai ieftine iar Piața este reaprovizionată la capătul ei mai scump.
Ca una dintre Acțiuni, poți vinde orice carte din Mînă către teancul de decartare pentru a primi în schimb Aur. Prețul este valoarea „Economy” [Economie] (în Aur) astfel cum este indicată pe cartea Regimului curent.
Sfat: Dacă duci lipsă de Aur, încearcă să cumperi o carte cu 0 Aur și apoi să o vinzi imediat.
Poți specula pe o carte de pe Piață așezînd pe ea un cub de culoarea ta. Dacă un jucător cumpără ulterior acea carte, el îți va plăti ție prețul, nu băncii. Nu poți însă specula pe o carte care deja a fost speculată. Iar dacă o cumperi tu însuți, plata se face către bancă.
Sfat: Dacă nu știi ce să faci, întotdeauna merită să speculezi pe o carte dezirabilă. Ai putea cîștiga niște Aur și iai putea descuraja pe alții să o cumpere.
4. Conducerea unei întreprinderi: venit și cumpărarea de teren

Construiești o întreprindere cu Acțiunea „Jucarea unei cărți”. Acțiunea are costul în Aur indicat și îți așează cartea în Tabloul tău.


Fiecare întreprindere are un Venit, indicat în colțul cărții. Veniturile sînt de patru tipuri:

• Fixe (Cuburi nemarcate). Acestea au un Venit egal cu numărul de Cuburi reprezentate.

• Ameliorabile (Cuburi marcate „Start Income” [Venit Inițial]). Și acestea au un Venit egal cu numărul de Cuburi reprezentate, dar ele pot fi îmbunătățite ulterior astfel cum se explică mai jos.

• Economie (Cub și monedă). Acestea sînt de regulă bănci, cu un Venit egal cu valoarea „Economy” [Economie] a Regimului curent.

• Mine (Cub și lingou de aur). Venitul lor este egal cu valoarea „Mines” [Mine] a Regimului curent.
Cînd joci o carte întreprindere, așează pe ea un număr de Cuburi egal cu Venitul său curent. Dacă ulterior Venitul se modifică (de exemplu din cauza Schimbării Regimului), modifică numărul de Cuburi.
Cum poți scoate și mai mult Aur dintro întreprindere? Există două căi:

• Îmbunătățește o întreprindere. Acțiunea de cumpărare de teren pentru o întreprindere ameliorabilă (ranch sau plantație) necesită 2 Acțiuni, costă o cantitate de Aur egală cu numărul Cuburilor deja aflate pe carte și adaugă un Cub la Venitul întreprinderii. Poți cumpăra teren de mai multe ori, deși cu un preț mai mare de fiecare dată din cauza creșterii numărului de Cuburi.

• Îmbunătățește Conexiunea. Dacă o întreprindere are o pictogramă Conexiune (cizmă, măgar, tren sau vapor), poți întreprinde „Acțiunea de modernizare a conexiunii” și plăti pentru a pune un Cub pe ea. Această construcție nu doar că aduce venit, dar acum trupele desfășurate pe întreprindere pot (și trebuie!) să utilizeze noua Conexiune, îmbunătățită.
Sfat: Poți construi Conexiuni pe întreprinderile altor jucători, cîștigînd astfel Aur și facilitînduți ție (sau oricui altcuiva) desfășurarea de trupe acolo.
5. Ruinarea unei întreprinderi: trupe și Tulburări

Întreprinderea adversarului produce mult Aur. Este timpul să o ruinezi! Poți face acest lucru jucînd trupe sau Tulburări (discuri roșii) pe cartea ei din Tablou.


Trebuie să plătești pentru transportul trupelor. Costul acestuia este indicat pe cartea trupei, în funcție de tipul de Conexiune utilizat pentru a ajunge la destinație (cizmă, catîr, tren). Odată ajunsă, trupa extorchează întreprinderea înlocuindui unul din Cuburile Venit cu unul de culoarea ta. Astfel, se deturnează venit de la proprietarul întreprinderii către tine.
Sfat: Poți desfășura defensiv o trupă pe o întreprindere proprie.

Firește, nu te vei extorca singur de Aur.
Efectul Tulburărilor, avut de unele cărți, constă în ai ațîța la revoltă pe muncitorii din întreprinderea vizată. Cartea respectivă indică cîte discuri Tulburare (roșii) se așează pe întreprindere și cît de mult Aur îi este furat proprietarului.

• O întreprindere, fie și cu o singură Tulburare este neutralizată – își pierde venitul și orice abilitate specială. Elimină Tulburările cu o „Acțiune de poliție” (costă 3 Aur și elimină 1 Tulburare) sau prin desfășurarea de trupe pe amplasament (elimină un număr de Tulburări egal cu Puterea de Foc a trupei).


6. Parteneri și uciderea lor

Poți pune în joc o carte „partner” [partener] în Tabloul tău plătindui costul indicat. Acești aliați contribuie cu o varietate de abilități, în special prețuri mai mici de achiziție pentru unele din cărțile de pe Piață.

• Teddy Roosevelt și Biserica sînt doi parteneri speciali, denumiți „Public Cards” [Cărți Publice]. Acestea nu sînt amestecate în Pachet, ci pot fi cumpărate și puse în joc plătind prețul indicat. Observă că au două fețe și că pot fi așezate cu oricare față în sus, cu efecte diferite.
Descotoroseștete de partenerii care îți dau de furcă jucînd un Asasinat împotriva lor. Ai grijă însă, Victimei i se Acordă Punctul de Prestigiu indicat pe Asasin. De exemplu, utilizarea poliției secrete pentru un Asasinat conferă jucătorului victimizat prestigiul martiriului în fața rebelilor. Dacă folosești poliția secretă pentru ați Asasina propriul tău partener, îți acorzi ție însuți acest Prestigiu!
7. Localizare

Trupele și întreprinderile au în mod normal o Jurisdicție. Există trei jurisdicții: una în SUA și două în Mexic (Chihuahua și Sonora). Ele au impact asupra jocului pe două căi:

• Mai multe cărți au efecte care vizează doar întreprinderi aflate în anumite Jurisdicții (de exemplu „nationalize a Mexican enterprise” [naționalizează o întreprindere mexicană], „income equal to Chihuahuan mines” [venit egal cu numărul minelor din Chihuahua]).

• Trupele pot fi desfășurate doar în întreprinderi din Jurisdicția lor.


8. Știri, Facțiuni și Conflicte

Cumpărarea unei Știri poate interpreta evenimente mondiale în avantajul tău.

Observați că Știrile se comportă diferit de alte cărți din Pachet:

• Cumpărarea unei Știri și punerea ei în joc reprezintă o singură Acțiune.

• De obicei. Știrile au două Orientări după care pot fi jucate.

Cumpărătorul este cel care alege ce anume se întîmplă: „evenimentul” sau „statu-quo”.

• Dacă o Știre ajunge la capătul Pieței, adică în coloana cu cost 0, se decartează fără niciun efect în „faza decartării Știrilor”.

• Cele patru cărți „Topple” [Răsturnare] sînt Știri. Urmărițile!


Multe Știri au un impact asupra cooperării între Facțiuni, între cele patru cauze cărora le aparțin trupe, parteneri, și chiar Hacendados care au fost întorși pe verso. Ele sînt de 4 culori:

• Albastră pentru forțele și interesele SUA

• Verde pentru autoritățile federale mexicane

• Albă pentru forțele locale mexicane

• Roșie pentru grupurile rebele
O Știre cu o pictogramă pumn indică un Conflict între cele două Facțiuni de Culorile indicate. Toți jucătorii care au ambele Facțiuni în Tabloul lor trebuie săși decarteze toate cărțile aparținînd fie uneia, fie celeilalte din cele două Facțiuni.
Sfat: Declanșarea unui Conflict între Facțiunile potrivite, poate strica Tabloul unui adversar.
9. Economia

Veniturile băncilor și prețul de vînzare al cărților din Mînă sînt egale cu valoarea „Economy” [Economie]. Veniturile minelor sînt egale cu Valoarea „Mines” [Mine]. Aceste două valori în Aur sînt indicate pe cartea Regimului curent.


Ele sînt modificate de asemenea de Depresiune. Toate Știrile (inclusiv cele „Topple” [Răsturnare]) se decartează întrun teanc separat. Dacă în acest teanc ajung una după alta două cărți cu pictograma „urs roșu”, valorile „Economy” [Economie] și „Mines” [Mine] se prăbușesc la zero, în Depresiune. Totodată, în timpul „fazei venitului” fiecare jucător trebuie să plătească un Aur pentru fiecare carte din Tablou cu excepția propriului Hacendado. Au! Din fericire, economia se revigorează dacă sînt jucați doi tauri unul după altul.
Sfat: Poți declanșa o Depresiune cumpărînd Știrile potrivite în ordinea potrivită. Este util dacă adversarul are interese în mine și bănci în timp ce tu ai venituri din ranch-uri și plantații.
10. Cuvînt de încheiere

Citește în regulamentul principal și în glosar detaliile despre Închisoare, Spioni, Monopoluri, Armate Particulare, Redesfășurarea și Retragerea trupelor, Asasinarea jucătorilor și multe altele…



B. COMPONENTE
1 Manualul cu regulile jocului

• Regula de aur. Dacă textul unei cărți de joc contrazice aceste reguli, are prioritate textul cărții.

• Glosar. Termenii cu Majuscule sînt definiți în glosarul de la sfîrșitul manualului. Aceste definiții de bază sînt esențiale pentru a juca Pax Porfiriana.

220 Cărți (doar aproximativ 1/3 se vor utiliza întro partidă)

1 Carte de ajutor pentru joc (albă, cu două fețe)
6 cărți Hacendado (cu două fețe) care nu se află în Pachetul pentru Joc ci te identifică pe tine, cu abilitatea specială și cu Cuburile Venit cu care începi partida. V. imaginea de la pagina 6. Partea inițială este „Loyalist” [Loialist] și, în timpul unei Răsturnări sau Retrageri, o poți întoarce pe verso, optînd pentru una din cele două Orientări ale feței „partner” [partener].

• Întors pe verso, un Hacendado își pierde Venitul de 2 Cuburi și abilitățile inițiale. Culoarea Facțiunii sale și costul Retragerii pentru Armatele sale Particulare sînt indicate de pictograma colorată cizmă sau cale ferată.
4 Cărți Regim (cu două fețe) care nu sînt nici ele în Pachetul pentru Joc, ci se folosesc pentru a identifica ce tip de Regim guvernează cele trei Districte, inclusiv Valorile „Economy” [Economie] și „Mines” [Mine]. În timpul unei Răsturnări, Regimul determină care sînt Punctele de Prestigiu folosite pentru victorie. V. Partea H.
58 de cărți întreprindere (bej) care reprezintă infrastructura comercială, precum bănci, mine ori ranch-uri deținute de jucători. Acestea conferă Venit și abilități speciale, v. Partea F.

• Întreprinderile sînt vulnerabile la Tulburări și la Trupe de Extorsiune.

• Fiecare întreprindere are un drapel care arată Districtul în care se află și o pictogramă cale ferată, catîr sau cizmă care îi indică Conexiunea de bază.

• Unele întreprinderi au unul sau două ovaluri Conexiune și un preț de modernizare a acelei Conexiuni.

• Unele întreprinderi conțin un Punct de Prestigiu în colțul din dreapta-sus.
42 de cărți partener [„partner”] [de una din cele 4 Culori ale Facțiunilor: albastră (SUA), verde (federală), roșie (rebeli), albă (locală)] care constituie specialiștii cu care ai o înțelegere.

• Odată puși în joc în Tabloul tău, partenerii îți conferă abilități speciale sau Prestigiu. Unii oferă o Acțiune bonus. Unii oferă o reducere la cumpărarea de întreprinderi, totuși o întreprindere nu poate beneficia decît de reducerea unui singur partener (sau doar de abilitatea inițială avută de Hacendado-ul tău).

• Cărți Publice. Două din Cărțile partener [„partner”] au două fețe. Denumite Cărți Publice, acestea nu se găsesc în Pachetul pentru Joc sau pe Piață, ci se cumpără cu „Acțiunea de cumpărare de Cărți Publice” (E3).
30 de cărți trupă [„… Troops”] (în cele 4 Culori ale Facțiunilor), care sînt forțe militare desfășurate pentru a „proteja” întreprinderi, ale tale sau ale unui adversar. Ele pot face de asemenea parte din Armata ta Particulară.

• Jurisdicție. Drapelul indică unde se poate deplasa o trupă.

• Cost. Costul în Aur al punerii în joc a unei trupe sau al Redesfășurării ei ulterioare este indicat pe cartea ei, în funcție de modul de transport folosit pentru a ajunge la întreprinderea de destinație: cale ferată, catîr sau pe jos (G1)

• Putere de Foc. Forța în luptă (G1) este indicată de arcul, pușca sau mitraliera înfățișate în colțul cărții.
23 de cărți negre care reprezintă calomnii, procese, Asasinate sau alte procedee murdare de unică folosință jucate împotriva altor jucători (sau împotriva ta, v. Partea J).

• Limite. Dacă pe cartea neagră se precizează o procedură, NU POȚI să o joci dacă nu poți îndeplini procedura (de exemplu, cartea prevede eliminarea unui Cub al unui adversar iar acesta nu are niciunul de eliminat).

• Cărțile negre au nevoie de 2 Acțiuni dacă nu sînt jucate în Regimul pe care îl indică.

• Punct Acordat Victimei. Dacă o carte neagră sau portocalie are afișat un Punct de Prestigiu cu capul în jos, acesta este Acordat Victimei după ce a fost jucată. Victima ia cartea și o păstrează ca punct de scor în Teancul său de Nemulțumiri și, dacă se precizează, intră în Închisoare.

• Jaf. Cărțile portocalii sau negre adeseori fură Aur conform indicațiilor pictogramei peso. Dacă victima nu are suficient Aur, trebuie să îi furi atît cît are.

23 de cărți portocalii care se joacă împotriva întreprinderilor, chiar dacă sînt protejate de trupe, furînd Aur de la proprietarul lor și plasînd Tulburări (discuri roșii) reprezentînd bandiți, indieni, greviști etc. Cîteva determină o Schimbare de Regim.

• Jurisdicție. O carte portocalie cu drapel poate fi jucată doar împotriva unei întreprinderi situate în acel District.

• Ca și cărțile negre, o carte portocalie este de unică folosință, trebuie să îndeplinești procedura indicată pe carte și uneori îți trimite victima în Închisoare sau îi fură Aur. De obicei, este Acordată Victimei după ce a fost jucată.

• Cărțile negre și portocalii pot viza chiar și o întreprindere apărată de trupe.

• Om de Paie. Poți juca o carte portocalie împotriva uneia din întreprinderile tale, dacă nu are Tulburări. V. Partea J.

29 de cărți Știre (galben deschis) care indică evenimente iminente cu impact asupra tuturor jucătorilor. Dacă sînt cumpărate, ele se joacă imediat, prin aceeași Acțiune.

• Orientare. Știrile au două Orientări: o parte „eveniment” și o parte „statu-quo”. La cumpărare, alegi una din părți. Dacă joci Orientarea eveniment, efectele enumerate se aplică în ordinea enumerării lor pe carte și au impact asupra tuturor jucătorilor, începînd cu jucătorul din stînga ta. Ele includ de regulă un Conflict și o Schimbare de Regim (v. glosarul).

Dacă joci Orientarea statu-quo, nu există efecte.

• După ce ai jucato, decartează Știrea cu fața în sus în Teancul de Decartare Taur-Urs. Aceasta poate declanșa sau termina o Depresiune.



4 cărți „Topple” [Răsturnare] (galbene) constituie un tip special de carte Știre. Fiecare dintre ele reprezintă unul dintre cele patru prilejuri de al detrona pe Președintele Díaz și a cîștiga partida pe loc. Cumpărarea unei cărți „Topple” [Răsturnare] declanșează o Răsturnare, modificată sau nemodificată, la alegerea cumpărătorului. Dacă este achiziționată, v. Partea K.
1 Tablă de joc „Pax P” cu două fețe

Partea Pax Porfiriana este utilizată pentru a organiza suprafața de joc. Are spații pentru Cărțile Publice [„Public Cards”], Piață, Pachetul pentru Joc [„Play Deck”], Regim [„Current Regime”] și două teancuri de decartare [„Discards”].


Cealaltă parte este pentru Pax Pamir un alt joc din seria „Pax”. Prin urmare, NU se folosește în acest joc! Pax Pamir, plasat în Afganistanul secolului al XIXlea, este vîndut separat și este disponibil la www.sierra-madre-games.eu
60 de discuri (utilizate ca Aur)

• 35 albe (valorează 1 Aur)

• 15 roșii (valorează 5 Aur / este disc Tulburare)

• 10 albastre (valorează 10 Aur / este disc „În Închisoare”)


90 de cuburi (pentru Venit, Prestigiu, Conexiune, Extorsiune și Speculație)

• cîte 15 din fiecare din culorile roșu, galben, portocaliu, verde, alb și negru



C. PREGĂTIREA PARTIDEI
1. Separă cele 13 cărți cu două fețe de celelalte cărți. Acestea sînt cărțile: de ajutor pentru joc (1), Hacendado (6), Regim (4) și Publice (2).
2. Cu restul de 207 cărți alcătuiește Pachetul pentru Joc:

a) Dă temporar la o parte cele patru Cărți „Topple” [Răsturnare].

b) Numără 50 de cărți plus cîte 10 cărți pentru fiecare jucător al partidei.

c) Amestecă aceste cărți și formează șase teancuri de aproximativ aceeași mărime.

d) Amestecă cîte o Carte „Topple” [Răsturnare] în patru din cele teancuri.

e) Așează cele șase teancuri unul peste celălalt, cu cele două teancuri fără Cărți „Topple” [Răsturnare] deasupra.


3. Ia din partea de sus a Pachetului pentru Joc 12 cărți și așeazăle cu fața în sus pe două rînduri în stînga Pachetului de Joc – aceasta este Piața.

• Partida cu 5 sau 6 jucători. Trage cele 12 cărți ale Pieței din cărțile nefolosite și nu din Pachetul pentru Joc. Aceasta adaugă în joc încă 12 cărți.


4. Așează cele două Cărți Publice („Catholic Church” [Biserica Catolică] [214] și „Teddy Roosevelt” [215]) în cele două cîmpuri în unghi din dreapta tablei de joc.
5. Așează cele patru Cărți Regim pe cîmpul din dreapta-jos de pe tabla de joc.

• Așează deasupra Regimul „Pax Porfiriana”, cu fața color în sus.


6. Amestecă cele șase cărți Hacendado și împarte cîte una fiecărui jucător. Alternativ, dacă toți jucătorii sînt de acord, jucătorii își pot alege fiecare cartea preferată.
7. Cărțile rămase se pun la loc în cutie, întrucît nu se vor utiliza în această partidă.
8. Fiecare jucător primește 15 cuburi dintruna din culorile disponibile.

• Așează două dintre aceste cuburi în locul indicat pe Hacendado-ul tău (colțul din dreapta-sus). Acestea sînt Cuburi Venit care produc cîte un Aur la sfîrșitul rîndului tău.


9. Stabiliți aleatoriu cine este jucătorul inițial, care deschide partida.
10. Jucătorul inițial primește patru Aur, al doilea jucător la rînd cinci, al treilea șase ș. a. m. d.
11. Jucătorul inițial începe primul rînd efectuînduși cele trei Acțiuni.
VARIANTĂ RAPIDĂ DE PREGĂTIRE A PARTIDEI:

• Dă la o parte cele 13 cărți cu două fețe și cele 4 Cărți „Topple” [Răsturnare] și amestecă Pachetul pentru Joc constînd din cele 203 cărți rămase.

• Trage aleatoriu 12 cărți care vor fi utilizate pentru a crea Piața.

• Dă la o parte aproximativ jumătate din cărțile rămase (acesta nu vor fi folosite).

• Introdu la loc prin amestecare cele 4 Cărți „Topple” [Răsturnare].

• Pregătește Piața, Cărțile Publice și Hacendados conform C3C11.



D. DESFĂȘURAREA UNUI RÎND DE JOC

Fiecare jucător execută următoarele patru faze după care urmează la rînd jucătorul din stînga lui.

• Mîna ta este secretă, dar Aurul, cărțile din Tablou și cele din Teancul de Nemulțumiri pot fi examinate de către adversari fără restricții.

1. Faza Acțiunilor – Execută cel mult trei Acțiuni; v. Partea E.

• Dacă sa achiziționat o Carte „Topple” [Răsturnare], v. Partea K.

• Dacă ești în Închisoare, ai dreptul la doar două Acțiuni.
2. Decartarea Știrilor – Decartează fără vreun efect toate Știrile din coloana cu cost zero a Pieței. Știrile sînt cărțile cu pictograme taur sau urs în colțuri, inclusiv Cărțile „Topple” [Răsturnare]. Știrile decartate se pun cu fața în sus în Teancul de Decartare Taur-Urs.

• Dacă ambele cîmpuri din coloana de cost zero sînt ocupate de Știri, ordinea decartării lor este decisă de către jucătorul care este la rînd.

• Decartarea unei cărți urs peste o altă carte urs declanșează o Depresiune (I). Nu este nevoie ca aceste cărți să fi fost decartate decursul rîndului aceluiași jucător, de exemplu o carte urs ar fi putut să fi fost pusă acolo mai înainte. Așează un disc roșu pe Cartea Regim pentru a indica Depresiunea.

• Decartarea unei cărți taur peste o altă carte taur pune capăt Depresiunii (I).


3. Refacerea Pieței – Readu Piața la 12 cărți glisînd cărțile în direcția cîmpurilor cu cost zero de pe rîndurile lor, ocupînd astfel cîmpurile rămase libere ca urmare a achizițiilor jucătorului sau a decartărilor. Apoi, una cîte una, întoarce cărți noi pe care le așezi pe cîmpurile goale nou create, începînd de la cele mai ieftine.
4. Faza venitului – Încasează cîte un Aur pentru fiecare Cub de culoarea ta aflat pe o carte În Joc. Nu încasezi Aur pentru Cuburile Speculație sau pentru Cuburile de pe întreprinderile care suferă Tulburări. Nu uita să încasezi și pentru Cuburile Extorsiune și Conexiune pe care le ai în Tablourile altor jucători. V. Partea F.

• În timpul unei Depresiuni, plătește cîte un Aur pentru fiecare carte pe care o ai În Joc (adică trupe, parteneri și întreprinderi proprii, dar nu și pentru Hacendado sau pentru cărțile din Teancul tău de Nemulțumiri). Decartează Cărțile tale În Joc pentru care nu poți plăti sau pentru care alegi să nu plătești.


Exemplu: Cînd se declanșează Depresiunea, ai în Tabloul tău un partener, un ranch și o mină. În faza venitului, încasezi venit pentru ranch, nu însă și pentru mină, întrucît Valoarea „Mines” [Mine] este acum zero. Întrucît ranch-ul continuă să cîștige bani, hotărăști să plătești un Aur pentru al ține pe linia de plutire. Însă partenerul și mina sînt pierderi totale, așa că decizi să le decartezi ca să nu plătești pentru ele.
Tranzacții.

Nu ai voie niciodată să transferi cărți de joc sau bani; în rest, însă, în cursul partidei poți încheia orice fel de tranzacție. Tranzacțiile care se referă la rînduri viitoare nu obligă jucătorii; în fond, fiecare vrea să devină următorul dictator pe viață.


E. ACȚIUNI

Cînd este rîndul tău, poți efectua cel mult trei Acțiuni din lista următoare, în orice ordine:
1. Acțiunea de jucare a unei cărți

Joacă o carte din Mînă și plătește costul în Aur indicat în colțul din dreapta-sus. Toate efectele indicate pe carte au loc imediat după ce a fost pusă în joc.

O carte portocalie se joacă împotriva unei întreprinderi (inclusiv uneia a ta). Așează numărul de discuri Tulburare indicat de pictograma roșie și fură victimei cantitatea de Aur indicată pe pictograma peso de aur. Dacă victima nu are suficient Aur, trebuie să îi furi atît cît are. O carte portocalie cu drapelul unui District nu poate viza o întreprindere din afara acelui District (nici măcar în timpul Anarhiei [„Anarchy”]). Atît cărțile negre cît și cele portocalii pot viza o întreprindere chiar dacă este apărată de trupe. Odată jucată, o carte portocalie sau neagră trebuie Acordată Victimei dacă are Prestigiu sau, în caz contrar, decartată. Reține că poți fi victima propriilor atacuri (J).

O carte neagră se joacă împotriva unui adversar (sau a ta, v. Partea J). Dacă nu este jucată în timpul Regimului pe care îl indică, jucarea ei consumă două Acțiuni în loc de una singură. Ca și jucarea unei cărți portocalii, o carte neagră fură victimei cel mult cantitatea de Aur indicată, după care este Acordată Victimei (sau decartată dacă nu are Prestigiu).



Exemplu: „Steal 4” [fură 4] înseamnă să furi atît cît are victima, dar nu mai mult de 4 aur.

O carte întreprindere sau partener o pui în joc în Tabloul tău. Dacă conține o pictogramă „Loyalty” [Loialitate], în timpul Regimului Pax pune un Cub Prestigiu pe pictogramă. Dacă este o întreprindere, așează pe ea un număr de Cuburi Venit în funcție de pictograma din colțul din stînga-sus (v. legenda din stînga).

• O carte trupă trebuie pusă în joc la o destinație, care poate fi o întreprindere existentă (G1) sau un Hacendado întors pe verso (G3) Trebuie să îndeplinești cerințele pentru accesul la destinație (G1). Costul punerii trupei în joc este indicat pe rîndul de jos, în funcție de Conexiunea destinației (G1). Pune trupa pe jumătate sub cartea destinație și implementează efectele pe care le indică (Schimbare de Regim, Tulburări, Răscoale ale Sclavilor etc., v. glosarul). Dacă este pusă în joc ca Trupă de Extorsiune (G4), așează pe ea un Cub Extorsiune.

2. Acțiunea de cumpărare a unei cărți de pe Piață

Cumpără una din cărțile puse pe Piață. Poți îndeplini această Acțiune doar de două ori în timpul rîndului tău iar cumpărarea unei a doua cărți de pe Piață îți consumă două Acțiuni. Costul în Aur al cărții este indicat pe tabla de joc deasupra coloanei Pieței unde se află cartea (0, 1, 2, 4, 8, 16). Luarea cărții cumpărate lasă un loc liber, care nu se reumple decît în „faza de refacere a Pieței” (D3).

Limita Mîinii. Cu excepția Știrilor, cărțile cumpărate ajung în Mîna ta. Limita Mîinii tale este de 5 cărți. Dacă ai atins limita, nu mai poți cumpăra cărți pe care să le pui în Mînă, poți însă cumpăra Cărți Care se Joacă Imediat (Știri și Cărți Publice).

Joacă o Știre imediat după ce ai cumpărato. Cînd joci o Știre (inclusiv o carte „Topple” [Răsturnare]), alege una dintre Orientări: „eveniment” sau „statu-quo”. Dacă alegi „eveniment” efectele indicate au un impact imediat asupra tuturor jucătorilor, începînd cu cel din stînga cumpărătorului și continuînd în sensul celor de ceasornic pînă la cumpărător. Decartează apoi cartea în Teancul de Decartare Taur-Urs.

Efectele Știrilor includ Conflict, Schimbare de Regim, Depresiune și alte evenimente. V. glosarul.

Cărțile „Topple” [Răsturnare] sînt Știri speciale. Cînd sînt cumpărate, ele declanșează o Răsturnare, întrerupînd partida. V. Partea K.



3. Acțiunea de cumpărare a unei Cărți Publice

Cumperi și joci una din cele două Cărți Publice, care sînt în afara Pieței.

Cost. O Carte Publică se cumpără la prețul indicat în colțul ei din dreapta-sus.

• O Carte Publică este o Carte Care se Joacă Imediat și nu ajunge niciodată în Mînă. Poți cumpăra o Carte Publică chiar dacă ești la limita Mîinii (5 cărți).

• Această Acțiune cumpără și în același timp joacă în Tabloul tău o Carte Publică, fiind independentă de numărul Cărților Cumpărate de tine de pe Piață în acel rînd.

• Poți pune în joc o Carte Publică în Tabloul tău atît pe recto cît și pe verso.

• Punerea în joc a unei Cărți Publice poate determina un Conflict sau o Schimbare de Regim, v. glosarul.


4. Acțiunea de vînzare a unei cărți

Decartează o carte și primește Aur din rezerva comună în cantitate egală cu valoarea „Economy” [Economie] indicată pe cartea Regimului curent. Poți vinde o carte din Mînă sau una În Joc.

• Vînzarea unei întreprinderi În Joc face ca trupele de acolo să fie Retrase sau decartate de către proprietarii lor și aduce toate cuburile înapoi în rezervele proprietarilor lor.

• Nu poți vinde o întreprindere cu Tulburări.




5. Acțiunea de Redesfășurare de trupe

Deplaseazăți o trupă de pe una din destinații pe o alta plătind costul în funcție de tipul Conexiunii indicate pe cartea ei. Trebuie să îndeplinești cerințele pentru accesul la destinație (G1).

• Alternativ, Redesfășoară pe loc trupa, fără costuri sau obligații (G0).

• Redesfășurarea (și Redesfășurarea pe loc) elimină o număr de Tulburări egal cu Puterea de Foc a trupei.



6. Acțiunea de cumpărare de teren

Cheltuie două Acțiuni pentru a adăuga un Cub Venit unui ranch sau unei plantații. Costul în Aur este egal cu numărul de cuburi deja aflate pe acel ranch sau pe acea plantație (indiferent de tipul sau de proprietarii Cuburilor).

• Nu există vreo limită a numărului de Cuburi Venit de pe un ranch sau o plantație.
Exemplu: O întreprindere plantație are un Cub Venit, un Cub Conexiune și un Cub Extorsiune. Te costă 2 Acțiuni și 3 Aur să cumperi teren pentru un al doilea Cub Venit.

7. Acțiunea de modernizare a unei Conexiuni

Așează un cub pe orice oval Conexiune de pe o întreprindere În Joc (chiar și una a unui adversar și chiar dacă are Tulburări). Acest cub, denumit Cub Conexiune, constituie atît o sursă de venit cît și o modernizare pentru deplasarea trupelor (de exemplu, de la catîri la cale ferată, v. G1 și diagrama din dreapta).

• Există o limită, de un Cub Conexiune pe un oval Conexiune.

Modernizare. Cubul Conexiune modernizează și înlocuiește Conexiunea de bază (indicată în partea de jos a cărții). Totuși, în timpul Tulburărilor modernizarea este închisă și trebuie folosită Conexiunea de bază.

Cost. Plătește cantitatea de Aur arătată în ovalul Conexiunii.

Magistrală Feroviară. Un oval Conexiune care înfățișează un lanț de aur este o Magistrală Feroviară. Modernizarea unei Magistrale Feroviare conferă avantaje speciale, v. glosarul. Unul dintre avantaje este acela de a permite modernizarea ulterioară a Conexiunilor de orice fel cu doar un Aur în locul prețului indicat. Totuși, toate aceste avantaje încetează dacă Magistrala Feroviară are Tulburări.




8. Acțiune de poliție

Cheltuie trei Aur pentru a elimina o Tulburare de pe una din întreprinderile tale, sau zero Aur dacă întreprinderea are trupe prezente, indiferent cine deține trupele.

• Închisoare. Alternativ, poți consuma o Acțiune de poliție și cheltui trei Aur pentru a ieși din Închisoare. Ieșirea din Închisoare îți redă imediat cea dea treia Acțiune a rîndului tău.

• Lege Marțială. În timpul Regimului „Martial Law” [Lege Marțială], toate Acțiunile de poliție costă zero în loc de trei Aur.


9. Acțiunea de speculă

Așeazăți unul din cuburi, denumit Cub Speculație, pe orice carte de pe Piață care nu are deja un Cub Speculație. Dacă un adversar cumpără o carte care are un Cub Speculație al tău pe ea, tu și nu rezerva comună primești ceea ce plătește el pentru acea carte.


Exemplu: Reyes cumpără cu 16 Aur o carte care are un Cub Speculație și îți plătește ție cei 16 Aur. Dar dacă deține abilitatea specială de a cumpăra acea carte cu zero Aur, speculația ta nu îți aduce nimic. În ambele cazuri, cubul îți este restituit.

• Nicio carte de pe Piață nu poate avea mai mult de un Cub Speculație.

• Orice carte de pe Piață poate fi speculată, inclusiv cărțile Știre și „Topple” [Răsturnare], cu excepția celei dea patra și ultimei cărți „Topple” [Răsturnare].

• Cubul Speculație revine în rezerva ta în cazul în care cartea este cumpărată sau decartată.

• Cuburile Speculație nu generează venit.

• Manipularea Pieței. Ca „Acțiune de speculă”, poți muta un Cub Speculație de o carte pe o altă carte de pe Piață.

• Gestionarea cuburilor Ești limitat la cele 15 cuburi furnizate în joc. Dacă nu mai ai cuburi, cu o „Acțiune de speculă” îți poți muta un Cub Venit, Conexiune, Prestigiu sau Speculație (nu însă și un Cub Extorsiune) dintrun loc valabil întrun altul was intended to mean that you are forbidden to upgrade connections unless you have a cube in your supply to place. +martin.griffiths@gmail.com Martin Griffiths: OK. So the speculation action to move cubes around only lets you move them: a) to speculate on other cards; b) to banks/mines that have increased in income due to regime and don't have as many cubes as they could currently accommodate; c) to a Prestige point that is currently entitled to a cube, but doesn't have one? Phil Eklund: Correct! +martin.griffiths@gmail.com Martin Griffiths: This came up again in a game last night. So if I'm out of cubes, I'm not allowed to send in an extorting Troop? Phil Eklund: True, If you are out of cubes, you cannot play an extorting troop. The general rule is that all troops must have an identifying cube, unless they are in your Row. +martin.griffiths@gmail.com horchataes: _Marked as resolved_ Phil Eklund: _Re-opened_ --> (inclusiv înapoi în rezerva ta).

• Gestionarea Cuburilor Venit. Poți folosi o „Acțiune de speculă” și pentru a adăuga un cub din rezerva ta unei întreprinderi care în acel moment are mai puține Cuburi Venit decît îi permite Regimul curent (de exemplu o bancă cu doar două Venituri în timpul Regimului Pax sau o turnătorie fără Venit deși este conectată la o mină, pentru că rămăseseși fără cuburi).

• Limitele gestionării Cuburilor Venit. Ranchurile și plantațiile nu își pot spori niciodată Cuburile Venit decît prin „Acțiunea de cumpărare de teren” (și anumite Știri) iar Conexiunile nu pot cîștiga Cuburi decît prin „Acțiunea de modernizare a unei Conexiuni” (E7).

• Gestionarea Cuburilor Prestigiu. Poți adăuga Cuburi Prestigiu Punctelor de Prestigiu care au nevoie de acest lucru fără a consuma o Acțiune.



Exemplu (v. diagrama): Jucătorul Albastru șia folosit toate cuburile. El folosește o Acțiune de speculă pentru a muta un Cub Conexiune de pe o întreprindere afectată de Tulburări pe o întreprindere bancară care are voie să aibă mai multe Cuburi Venit (pentru că Regimul este Pax). Orice jucător poate reconstrui Conexiunea abandonată.
Exemplu (Răscoală a Sclavilor): În exemplul precedent, întreprinderea care suferă de pe urma Tulburărilor este notoria mină cu sclavi „Minas Prietas” [061]. Înlăturarea Cubului Conexiune declanșează o „Slave Revolt” [Răscoală a Sclavilor] (v. glosarul), întrucît numărul Cuburilor este mai mic decît cel al Tulburărilor. Aceasta închide mina iar cartea ei se adaugă în Teancul de Nemulțumiri al jucătorului Albastru, întrucît acesta este Eliberatorul. Totuși, el ajunge de asemenea la Închisoare, fără îndoială pentru neglijența sa, care lea permis sclavilor să se răscoale.
F. CÎȘTIGAREA DE AUR

Venitul este încasat în timpul „fazei venitului” (D4) în funcție de numărul Cuburilor de culoarea ta aflate în joc în acest moment. Poți cîștiga cîte un Aur pentru fiecare din Cuburile tale Conexiune, Extorsiune și Venit. Cuburile aflate pe o întreprindere cu Tulburări nu produc Venit.

Hacendado. Cît timp pretinzi că ești un loialist pro-Díaz, Hacendado-ul tău ține două Cuburi Venit pe cartea lui. Din momentul în care ai întors cartea pe partea „partner” [partener], pierzi acest Venit personal.

Ranchurile încep cu un Cub Venit, dar pot crește folosind „Acțiunea de cumpărare de teren” (E6).

Plantațiile pot fi extinse la fel ca ranchurile, dar sînt vulnerabile la „Slave Revolts” [Răscoale ale Sclavilor], astfel cum se detaliază în glosar. (Înrobirea indienilor yaqui era încă legală în Sonora.)

Minele au numărul Cuburilor Venit determinat de Valoarea „Mines” [Mine], astfel cum este determinată de Regimul curent. De exemplu, în timpul Regimului „Pax Porfiriana” toate minele au două Cuburi Venit. Ori de cîte ori are loc o Schimbare de Regim sau dacă se declanșează o Depresiune, modifică imediat numărul de Cuburi (E1).

Băncile au Cuburi Venit în număr egal cu Economia [„Economy”], astfel cum este determinată de Regimul curent. Modificați imediat numărul lor ori de cîte ori are loc o Schimbare de Regim sau dacă se declanșează o Depresiune (E1).

Magazinele de armament au un Cub Venit plus o Conexiune ieftină. Astfel cum se indică pe carte, dacă deții un magazin de armament, de fiecare dată cînd un jucător (tu inclusiv) joacă o carte portocalie, primești 2 Aur din rezerva comună. Dacă există mai multe magazine de armament, fiecare proprietar primește fix 2 Aur, indiferent numărul magazinelor de armament pe care le deține. El primește acest Aur chiar dacă propriul să magazin este închis de atacul cărții portocalii. V. exemplul de la Partea J.

Modernizările de Conexiuni se construiesc prin cumpărarea unui Cub Conexiune, astfel cum este detaliat la E7. Acest Cub generează venit și este imun la Trupele de Extorsiune. Conexiunile pot fi construite de orice jucător, așa că fii atent la prilejurile de a construi Conexiuni adversarului.

Topitoriile și Proiectele au un număr de Cuburi Venit care poate fluctua în timpul partidei, în funcție de numărul întreprinderilor de tipul precizat (fără Tulburări) construite (de către oricare jucător). Topitoriile și proiectele furnizează totodată și Punctul de Prestigiu „Loyalty” [Loialitate] indicat.

O Trupă de Extorsiune nu obține propriu-zis venit ci rechiziționează (sau fură dea dreptul) un Venit de la întreprinderea adversarului unde este stabilită. Acest lucru este indicat prin schimbarea culorii unuia din Cuburile Venit ale întreprinderi (G4). Dacă Venitul unei întreprinderi se reduce pînă la punctul la care Cubul ei Extorsiune este eliminat, întreprinderea este Prădată.

Mită. În timpul Regimului de „Pax Porfiriana”, fiecare Punct „Loyalty” [Loialitate] primește un Cub Prestigiu, reprezentînd mită de la Președintele Díaz. Acesta produce venit la fel ca un Cub Venit, dar este îndepărtat de cîte ori Regimul se schimbă din Pax întrun alt Regim (v. Partea H).


Poți cîștiga Aur în afara „fazei venitului”:

În timpul Fazei Acțiunilor, cîștigă numerar pe loc vînzînd cărți, jucînd anumite Știri sau folosind cărți portocalii/negre pentru a fura de la adversari.

În timpul rîndului adversarului poți cîștiga Aur folosind Monopoluri, magazine de armament, Cuburi Speculație sau mulțumită părții eveniment a anumitor Știri.

G. PUNEREA ÎN JOC SAU REDESFĂȘURAREA DE TRUPE

Ca Acțiune, poți pune în joc o trupă din Mînă sau îți poți Redesfășura o trupă deja În Joc. Destinația poate fi o întreprindere a ta (G2), Hacendado-ul tău întors pe verso (G3) sau întreprinderea unui adversar (G4).

Efecte cînd sînt jucate pentru prima oară. Efectele indicate pe cartea unei trupe (de exemplu, Schimbare de Regim, adăugare de Tulburări tuturor întreprinderilor din District cu excepția destinației sale etc.) se activează atunci cînd o pui în joc din Mînă, nu însă și în cazul unei Redesfășurări sau Retrageri.

Redesfășurare pe loc. Poți cheltui o „Acțiune de Redesfășurare” (E5) pentru ați activa o trupă fără a o deplasa. • Acest lucru nu costă Aur și elimină o număr de Tulburări egal cu Puterea de Foc a trupei.

• Dacă părăsești o întreprindere pe care o extorchezi, înlocuiește Cubul tău Extorsiune cu un Cub de culoarea jucătorului care deține întreprinderea.

1. Condiții pentru a ocupa o întreprindere

• Întreprinderea de destinație trebuie să se afle în Jurisdicția trupei, v. glosarul. Excepții: Intervenție a SUA, Anarhie și Magistrale Feroviare.

Bătălie. O întreprindere poate fi ocupată de o singură trupă. Dacă întreprinderea de destinație este ocupată de o trupă (indiferent cui îi aparține), trupa ta trebuie să aibă o Putere de Foc mai mare (numărul de puncte din colțul din stînga-sus, v. glosarul). Astfel învinge și decartează apărătorul.

Regulă facultativă a „retragerii” dintro bătălie. Dacă ai Hacendado-ul întors pe verso, de cîte ori una din trupele care aparțin Facțiunii Hacendado-ului este învinsă de forțe ale aceleiași Facțiuni (de exemplu o bătălie în care alb este învins de alb), îți poți Retrage trupele în loc să le decartezi conform punctului de mai sus. Ceea ce se întîmplă nu este o bătălie (pentru că trupele aceleiași Facțiuni nu se luptă între ele). De fapt, trupa cu Putere de Foc superioară „vine să înlocuiască” o trupă cu Putere de Foc mai mică, care se „retrage” la bază.

Costuri. Plătește cantitatea de Aur indicată pe cartea trupei în funcție de tipul de Conexiune al destinației (cizmă, catîr sau cale ferată). O modernizare schimbă tipul Conexiunii, mai puțin în caz de Tulburări.
Exemplu (punere în joc a unei trupe, v. schema): Pentru a proteja Minas Prietas [061], o mină din Sonora pe care o deții, joci în acest loc „Indian Fighters” [Luptători Indieni] [184] (o trupă locală din Sonora). Mina are construită Conexiunea cu cale ferată, astfel că trupele trebuie să utilizeze calea ferată pentru a se deplasa pînă acolo. Costul pe calea ferată pentru „Indian Fighters” [Luptători indieni] este de 1 Aur, astfel că plătești 1 aur pentru a pune această carte în joc. „Indian Fighters” [Luptătorii Indieni] au două efecte cînd sînt jucați: o Schimbare de Regim la „Martial Law” [Lege Marțială] și plasarea unei Tulburări pe fiecare din celelalte întreprinderi din Sonora.

2. Destinația este o întreprindere a ta,

urmează cei 5 pași de mai jos:



(1) Bătălie. Dacă destinația are o trupă, trupa ta trebuie să aibă o Putere de Foc mai mare (G1).

(2) Tulburări. Dacă la destinație sînt Tulburări, elimină un număr de discuri egal cu Puterea de Foc a trupei tale.

(3) Fără Prădare. O trupă aflată la o întreprindere a ta nu o va Prăda, chiar dacă nu are venit.

(4) Puneți trupa pe jumătate sub destinație.

(5) Nu ai nevoie de un Cub Extorsiune pentru trupele tale aflate la o întreprindere care îți aparține.
Exemplu (Tulburări): În exemplul precedent, Minas Prietas are 2 discuri Tulburare. Cum calea ferată este închisă, pentru ați pune trupa în joc acolo, trebuie să folosești în locul ei Conexiunea de bază a minei (drum de catîri). Luptătorii indieni folosesc drumul de catîri cu un cost de 3 Aur. Cum Puterea lor de Foc este de două puncte, la sosire elimină ambele discuri roșii.
3. Destinația este Hacendado-ul tău întors pe verso, puneți trupa pe jumătate sub Hacendado.

• Tipul de Conexiune pentru deplasarea pînă la Hacendado este reprezentat pe cartea sa (v. ilustrația din dreapta).

• Trupa trebuie să aibă aceeași culoare ca și Punctul de Prestigiu al Hacendado-ului întors pe verso. Ea devine Armată Particulară, v. glosarul.

• Nu te poți deplasa la și nu poți extorca un Hacendado dușman.



4. Destinația este o întreprindere a adversarului, parcurge următorii 5 pași:

(1) Bătălie. Trebuie să deții în rezerva ta un cub care să poată fi folosit drept Cub Extorsiune. Dacă destinația are o trupă, trupa ta trebuie să aibă o Putere de Foc mai mare, conform G1 de mai sus.

(2) Tulburări. Dacă la destinație sînt Tulburări, trebuie să elimini un număr de discuri egal cu Puterea de Foc a trupei tale.

(3) Prădare. Dacă destinația este o întreprindere fără Cuburi Venit sau Extorsiune, ea este Prădată (adică ți se restituie în Mînă, v. glosarul).Aceasta îți returnează trupa în Mînă.

(4) Puneți trupa pe jumătate sub destinație, astfel încît Puterea ei de Foc și Punctul de Prestigiu (dacă are) să fie vizibile.

(5) Elimină unul din Cuburile Venit ale destinației (sau, dacă există, Cubul Extorsiune al jucătorului care a extorcat pînă acum) și înlocuieștel cu un Cub Extorsiune de culoarea ta. Pune Cubul Extorsiune pe cartea trupei care extorchează, pentru arăta că trupa este o Trupă Extorsiune în serviciul tău și cîștigă venit pentru tine.

Exemplu (bătălie): În exemplul precedent Minas Prietas este o întreprindere a adversarului și este ocupată de una din trupele sale cu o Putere de Foc de 2. Ai „Indian Fighters” [Luptătorii Indieni], care, avînd aceeași Putere de Foc, nu pot fi puși în joc acolo. Dar dacă ai un general care îți mărește Puterea de Foc la 3, îi învingi pe apărători și îi decartezi.
5. Dacă întreprinderea ta este extorcată.

• Prezența unei Trupe de Extorsiune îți permite să elimini o Tulburare cu o „Acțiune de poliție” cu cost zero (E8), chiar dacă trupa nu îți aparține.

• Dacă în timpul partidei întreprinderea ta extorcată pierde Venit (de exemplu din cauza unei Depresiuni sau a unei Schimbări de Regim), elimină mai întîi Cuburile Venit, lăsînd la urmă și Cubul Extorsiune. Dacă Cubul Extorsiune este eliminat, întreprinderea este Prădată, v. glosarul.
Exemplu (Prădare): Deții Minas Prietas, o mină extorcată de rebeli. Se declanșează o Depresiune, care prăbușește la zero Venitul din minerit și îi elimină toate Cuburile Venit și Extorsiune. Mina este Prădată și cartea ei ajunge în Mîna ta. Trupa de Extorsiune se Retrage în Armata Particulară a deținătorului ei.


H. REGIMURI

Cele patru Cărți Regim care descriu cele patru tipuri de guvernare sînt:


1. Pax Porfiriana („Mines” [Mine] = 2, „Economy” [Economie] = 3).

Înseamnă în latină „Pacea Porfiriană”, cu referire la Porfirio Díaz, dictatorul care exercită un control ferm. Se prescurtează „Pax”.

• Prestigiul pentru Răsturnare este „Loyalty” [Loialitatea] (Demisia lui Díaz).

• Aspect special: Pune cîte un Cub Prestigiu pe fiecare Punct „Loyalty” [Loialitate] (reprezentînd mite și favoritisme guvernamentale).



2. „U. S . Intervention” [Intervenție a SUA] („Mines” [Mine] = 3, „Economy” [Economie] = 2). Forțele americane ocupă nordul Mexicului.

• Prestigiul pentru Răsturnare este „Outrage” [Indignare] (Anexare de către SUA).

• Aspect special: Trupele SUA pot fi puse în joc sau Redesfășurate în Sonora și Chihuahua (adică nu sînt limitate de Jurisdicția lor).

3. „Martial Law” [Lege Marțială] („Mines” [Mine] = 2, „Economy” [Economie] = 2).

Nordul Mexicului este sub un regim militar local, independent de Ciudad de México.

• Prestigiul pentru Răsturnare este „Command” [Comanda] (Lovitură de Stat).

• Aspect special: O „Acțiune de poliție” (E8) pentru a elimina Tulburări sau a ieși din Închisoare costă zero Aur.



4. „Anarchy” [Anarhie] („Mines” [Mine] = 1, „Economy” [Economie] =1).

Anarhiști opuși drepturilor de proprietate au preluat controlul. Sau poate că nimeni nu deține controlul și guvernarea se reduce la bande locale.

• Prestigiul pentru Răsturnare este „Revolution” [Revoluția] (Alegeri Libere).

• Aspect special: Toate trupele pot fi puse în joc sau Redesfășurate în orice District (nu sînt limitate de Jurisdicția lor).



5. Schimbarea de Regim. Regimul inițial este „Pax Porfiriana”, dar se schimbă de îndată dacă se pune în joc o carte cu pictograme cu săgeți de răsucire (unele cărți Știre, trupă, portocalii sau Publice). Indicați Schimbarea de Regim punînd cartea noului Regim cu fața în sus deasupra teancului său.

• Toți jucătorii modifică „profitul” fiecărei bănci pe care o dețin pentru a fi egal cu noua valoare „Economy” [Economie] și pe cel al fiecărei mine pentru a fi egal cu noua valoare „Mines” [Mine]. „Profitul” este suma numărului Cuburilor Venit și Extorsiune de pe întreprindere, v. G5.

• Schimbarea de Regim de la și la Pax schimbă Cuburile Prestigiu așa cum sa indicat.

• Cînd adaugă cuburi, fiecare jucător este limitat la cele 15 cuburi furnizate în joc.



I. DEPRESIUNE

După ce în Teancul de Decartare Taur-Urs a fost decartată pentru a doua consecutiv o carte cu „urs”, pune un disc pe spațiul „urs roșu” de pe cartea Regimului curent. Acest disc semnalează o Depresiune economică, care persistă chiar dacă are loc o Schimbare de Regim.


1. Mine și Bănci. În timpul unei Depresiuni, valorile „Mines” [Mine] și „Economy” [Economie] sînt zero, astfel că elimină toate Cuburile Venit și Extorsiune de pe mine și bănci, lăsîndule doar Cuburile Conexiune și Prestigiu, dacă există.

• Chiar și minele perfecționate cu brevete își scad profitul la zero.

Prădare. Atunci cînd rămîne fără Cuburi Venit sau Extorsiune, o întreprindere extorcată este imediat Prădată (v. glosarul). Reține că trupele tale aflate pe Tabloul tău nu Pradă niciodată.

2. Costurile unei Depresiuni. În timpul unei Depresiuni, după încasarea venitului în timpul „fazei venitului” (D4), plătește cîte un Aur pentru fiecare carte pe care o ai În Joc, inclusiv întreprinderi, parteneri și trupe (atît Trupe de Extorsiune, cît și Armate Particulare). Nu plăti pentru Cartea ta Hacendado sau pentru Cărțile Nemulțumiri.

• Faliment. Dacă nu poți sau dacă refuzi să plătești Aur pentru o carte, o decartezi.


3. Sfîrșitul Depresiunii. Dacă în Teancul de Decartare Taur-Urs au fost decartate una după alta două cărți cu pictograma taur, Depresiunea încetează și discul ei este îndepărtat de pe Cartea Regim.


J. OM DE PAIE

Ca tactică întrucîtva machiavelică, poți juca o carte portocalie sau neagră împotriva uneia din întreprinderile proprii sau a unora dintre partenerii tăi. Bun venit în Mexic! Acest lucru se numește a juca un Om de Paie.


De să joci o carte împotriva ta? Dacă ești victima unei cărți portocalii sau negre care îți aparține, suferi atacul, dar adaugi Punctul de Prestigiu Acordat Victimei Teancului tău de Nemulțumiri. De exemplu, Asasinînduți propriul partener obții Punctul „Outrage” [Indignare] de pe Cartea Asasinat.
Limite.

• Nu poți juca o carte portocalie împotriva uneia din întreprinderile tale dacă aceasta are deja discuri Tulburare.

• Nu poți juca împotriva ta o carte neagră sau portocalie care precizează că se folosește împotriva unui adversar (de exemplu conspirații și antitrust).

• A fura Aur de la tine nu are niciun efect.

Jocul țap ispășitor. Anumite cărți portocalii (de exemplu grevele) pot fi uneori jucate cu cost zero, producînd zero Tulburări. Chiar dacă este jucată astfel, cartea se adaugă totuși Teancului tău de Nemulțumiri.
Exemplu: Ai 3 Puncte de Prestigiu „Revolution” [Revoluție] și deții o plantație cu sclavi și un magazin de armament. Cînd este rîndul tău, joci Wobblies [005]împotriva propriei plantații cu sclavi, furînd 3 Aur (ceea ce se ignoră întrucît furi de la tine) și generînd 3 Tulburări, suficient pentru „Slave Revolt” [o Răscoală a Sclavilor] (v. glosarul). Pierzi plantația, dar, pe de altă parte, cîștigi 2 Aur din bonusul magazinului de armament și cîștigi atît Indignarea [„Outrage”] de pe cartea portocalie, cît și Revoluția [„Revolution”] de pe Plantație (ca Eliberator). Este ca și cum ai spune: „Ce mare revoluționar sînt pentru că iam eliberat pe cei oprimați”, omițînd că tot tu fuseseși și opresorul.
K. RĂSTURNAREA LUI DÍAZ ȘI VICTORIA

Dacă cumperi o carte „Topple” [Răsturnare], trebuie să întrerupi imediat jocul pentru a declanșa o Răsturnare. Tipul de Răsturnare este determinat de Regimul de la momentul cumpărării. Aceasta înseamnă că, dacă este „Martial Law” [Lege Marțială], Răsturnarea se produce prin Lovitură de Stat, dacă este Pax, Răsturnarea se produce prin Demisie, dacă este „Anarchy” [Anarhie], Răsturnarea se produce prin Alegeri Libere și dacă este Intervenție a SUA, Răsturnarea se produce prin Anexare. Dacă Díaz este debarcat cu succes, cineva cîștigă jocul. Urmează acești pași:


1). • Orientarea Cărții „Topple” [Răsturnare]. Ca și celelalte Știri, fiecare dintre cele patru cărți „Topple” [Răsturnare] are două Orientări: „eveniment” sau „statu-quo”. Cumpărătorul este cel care alege Orientarea care va fi jucată.

Călcîiul lui Ahile. Fiecare din cele patru cărți „Topple” [Răsturnare] înfățișează un alt „Călcîi al lui Ahile” pentru Díaz pe Orientarea „eveniment”, adică o oportunitate de al Răsturna pe Díaz specifică unui anumit Regim. De exemplu, dacă este jucată pe Orientarea eveniment, cartea Răsturnare „Presidente Díaz Is Shot” [Presidente Díaz a fost Împușcat] arată că Díaz este deosebit de vulnerabil la o Lovitură de Stat, lucru reflectat prin scăderea unui punct a Valorii „Command” [Comandă] pe care o folosește pentru a se apăra de Răsturnări. Dar dacă este jucată cu Orientarea „statu-quo”, Díaz nu are niciun „Călcîi al lui Ahile” și se apără în K3 fără modificări. În ambele cazuri, Răsturnarea are loc indiferent de Orientarea aleasă.


Exemplu: Cumperi Răsturnarea „Presidente Díaz Is Shot” [Presidente Díaz a fost Împușcat] [206] în timpul Regimului de Anarhie. Una din Orientări reduce Comanda [„Command”] defensivă a lui Díaz în timpul unei Lovituri de Stat, cealaltă nu. În acest caz, nu contează cu ce Orientare joci cartea, pentru că Regimul nu este „Martial Law” [Lege Marțială], astfel că Díaz nu este în pericol să cadă printro Lovitură de Stat.

2). • Înfruntarea finală a Răsturnării. Începînd cu jucătorul din stînga jucătorului la rînd (cel care a jucat cartea „Topple” [Răsturnare]) și continuînd în sensul acelor de ceasornic pînă la inclusiv jucătorul aflat la rînd, fiecare jucător ia următoarele trei decizii privind răsturnarea:

Publică un Manifest. Dacă Hacendadoul său nu este deja întors pe verso, îl poate întoarce pe partea „partener” cu Orientarea pe care o alege. Punctul de Prestigiu dobîndit în plus pe această cale ar putea da diferența dintre victorie și înfrîngere.

Fraudă electorală. Dacă are În Joc cărți „During Toppling” [În timpul unei Răsturnări] (de exemplu Spioni, Instanțe etc.), le poate decarta. Aceasta modifică apărarea lui Díaz în fața TUTUROR JUCĂTORILOR în încercarea de Răsturnare din acest rînd de joc, inclusiv pentru cel care a decartat cărțile.

Asasinarea unui jucător. Dacă au o carte „Asasinat” în mînă (orice carte neagră cu denumirea „Assassination”), jucătorii o pot juca pentru al Asasina pe oricare Hacendado întors pe verso (chiar și pe cel propriu, simulînd paricidul). Aceasta reîntoarce definitiv cartea victimei pe fața „Loialist” (reprezentînd fiul sau moștenitorul său). Acesta primește Asasinatul cu titlul de carte Acordată Victimei. Asasinarea unui jucător costă 3 Aur plus cîte 3 Aur pentru fiecare trupă din Armata Particulară a victimei.


Exemplu: Adversarul tău cumpără o carte „Topple” [Răsturnare]. Cînd îți vine rîndul în înfruntarea finală, decartezi „Mexican Postal Service” [Serviciul Poștal Mexican] [014] din Tabloul tău, care are abilitatea „Decartează pentru ai da lui Díaz +1 Indignare, Comandă, Loialitate sau Revoluție”. Aceasta mărește apărarea lui Díaz, făcînd mai grea răsturnarea lui. De asemenea, cheltuiești 3 Aur și decartezi cartea „Ley de Fuga” [162]din Mîna ta pentru al împușca pe Hacendado-ul întors pe verso al adversarului.
3). Succesul Răsturnării. După înfruntarea finală, fiecare jucător determină separat dacă îl poate Răsturna pe Díaz, comparînduși Prestigiul cu cel al Tripartitei sale. Pentru al răsturna pe Díaz, trebuie să ai mai multe Puncte de Prestigiu („Loyalty” [Loialitate], „Outrage” [Indignare], „Command” [Comandă] sau „Revolution” [Revoluție], în funcție de ce anume prevede Regimul) decît totalul deținut de Tripartita ta. Tripartita ta constă din Díaz cu 2 Puncte de Prestigiu, plus cei doi adversari ai tăi cu cele mai puține Puncte de Prestigiu din cele prevăzute de Regim.


Yüklə 0,5 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin