Partida în doi jucători. Tripartita ta constă din Díaz cu 2 Puncte de Prestigiu, vicepreședintele său cu 1 Punct de Prestigiu, plus Punctele de Prestigiu ale adversarului.
• Varianta mîinii de fier (recomandată în partide cu 5-6 jucători). Pentru o partidă mai lungă și mai orientată pe Aur, constituie Tripartita din Díaz plus cei doi adversari ai tăi cu cele mai multe Puncte de Prestigiu de tipul prevăzut de Regim.
• Varianta senilității lui Díaz (recomandată pentru partida cu 3 jucători). În cazul unor jucători cu experiență este adesea dificil să îl Răstorni pe Díaz spre sfîrșitul partidei, mai ales în 3 jucători. Prin urmare, în loc ca Díaz să aibă o apărare fixă de 2 Puncte de Prestigiu, dăi 3 Puncte în prima Răsturnare, 2 în a doua, 2 în a treia, și 1 în ultima.
4). Stabilirea învingătorului. Cîștigi Răsturnîndul pe Díaz. Dacă există mai mulți jucători care lau Răsturnat, se determină care dintre ei a obținut Victoria în Funcție de Aur. Dacă nimeni nu îl poate Răsturna pe Díaz în a patra Răsturnare, atunci cînd cartea „Topple” [Răsturnare] a fost fie jucată, fie decartată din Piață, se determină care dintre toți jucătorii a obținut Victoria în Funcție de Aur (D2).
• Impas mexican. Dacă după ce a apărut ultima carte „Topple” [Răsturnare], toți jucătorii au jucat un rînd, dar niciunul dintre ei nu a cumpărat o carte din Piață, partida se încheie cu o Victorie în Funcție de Aur.
Sfat: Pe spatele fiecărei Cărți Regim se indică mărimea Apărării Tripartite și tipul de Puncte de Prestigiu pentru o Răsturnare în timpul acelui Regim.
Exemplu: Întro partidă în 4 jucători, cumperi cartea Răsturnare „Presidente Díaz Is Shot” [Presidente Díaz a fost Împușcat] [206] în timpul Regimului „Martial Law” [Lege Marțială]. O joci cu Orientarea „eveniment” dîndui lui Díaz un călcîi al lui Ahile care îi reduce Comanda cu unu. Apărarea sa este prin urmare 2 - 1 = 1. Doi dintre adversari nu au niciun Punct „Command” [Comandă] astfel că Tripartita ta constă din 1 (Díaz) + 0 + 0 = 1. Ai 2 Puncte „Command” [Comandă] și prin urmare reușești să îl Răstorni pe Díaz prin Lovitură de Stat Însă adversarul tău cel mai puternic are 3 Puncte „Command” [Comandă], astfel că și el îl Răstoarnă pe Díaz. Însă tu ai mai mult aur decît el, astfel că obții o Victorie în Funcție de Aur.
L. VARIANTA PENTRU UN SINGUR JUCĂTOR
Pregătește partida cu un singur jucător ca pentru doi jucători, potrivit Părții C, însă adversarul tău este însuși Díaz. Vei avea nevoie de un zar cu 6 fețe Tu începi.
• Díaz nu primește Aur, cuburi, carte Hacendado sau cărți în Mînă, dar are 6 Puncte „Outrage” [Indignare] și cîte 4 din fiecare din celelalte tipuri de Puncte de Prestigiu. Aceste Puncte de Prestigiu sînt valabile în orice scop.
1. Rîndul lui Díaz. Cînd este rîndul lui Díaz, dă de două ori cu zarul pentru el, o dată pentru fiecare rînd al Pieței. Díaz cumpără întotdeauna cele două cărți indicate de aruncarea cu zarul, coloana cu cost zero corespunzîndui lui „1” iar cea cu cost 16 corespunzîndui lui „6”. El pune în joc ambele cărți ca mai jos, în ordinea cumpărării lor. El nu cheltuie Aur pentru a cumpăra sau a juca cărți.
• Dacă este o carte „Topple” [Răsturnare], Díaz o decartează.
• Dacă este o întreprindere cu o pictogramă Prestigiu (inclusiv o plantație), Díaz o joacă în Tabloul său. El decartează celelalte întreprinderi.
• Dacă este un partener, Díaz îl pune în joc în Tabloul său. Dacă are două Orientări (de exemplu Ziare), dă cu zarul pentru ai stabili Orientarea. Díaz cîștigă abilitățile conferite de către parteneri, cum ar fi generalii care îi dau trupelor sale Putere de Foc suplimentară.
• Dacă este o Știre, Díaz o joacă cu Orientarea „eveniment” dacă schimbă Regimul la Pax Porfiriana; dacă nu, o decartează.
• Dacă este o carte trupă care poate extorca o întreprindere a ta, o face, împotriva întreprinderii eligibile cu cele mai multe Cuburi. Folosește un cub alb pentru a indica extorsiunea de către Díaz, deși el nu obține astfel vreun venit. Dacă trupa sa nu poate extorca, o desfășoară la una dintre întreprinderile sale, dacă poate. Decarteazo dacă nu poate fi jucată.
• Dacă este o carte portocalie sau neagră, Díaz o joacă împotriva ta pentru a fura Aur sau pentru a genera Tulburări, dacă poate. Dacă nu ai nicio țintă valabilă, dacă poate, o joacă pentru acțiuni ale unui Om de Paie împotriva propriilor parteneri/întreprinderi. Decarteazo dacă nu poate fi jucată.
• Dacă este o carte care poate fi decartată pentru a mări apărarea lui Díaz (K2), o decartează.
• Egalitate. Dacă pune în joc o carte împotriva unei întreprinderi sau a unui partener, Díaz alege întreprinderea eligibilă cu cele mai multe Cuburi sau partenerul eligibil cu un Punct de Prestigiu dintre cele din care ai cele mai multe. Dacă egalitatea persistă, alege cartea fără Tulburări cu cel mai mare număr al cărții.
2. Reguli speciale pentru jocul de unul singur
• Dacă este decartată o Știre din coloana cu cost zero, ea este decartată cu Orientarea „eveniment” dacă schimbă Regimul la Pax Porfiriana.
• Poți specula cărți și primești Aur dacă Díaz le cumpără.
• Dacă Díaz este afectat de un Conflict, dă cu zarul pentru a vedea care Culoare de Facțiune o decartează.
• Díaz este imun la Depresiune.
• Pentru a cîștiga. Răstoarnăl pe Díaz în timpul uneia din cele patru Răsturnări. Apărarea lui Díaz este patru (6 pentru „Outrage” [Indignare]) plus Punctele de Prestigiu ale cărților În Joc sau din Teancul de Nemulțumiri.
M. Pax-o-matic - O variantă de Pax Porfiriana pentru a juca de unul singur fără zaruri
Prin amabilitatea lui Colin Taylor
Introducere și pregătire
Pax-o-matic este un jucător robot care poate fi folosit în partidele de Pax Porfiriana cu un singur jucător. Partida este configurată ca o partidă în trei, folosind 2 adversari Pax-o-matic și un jucător uman. Partida respectă toate regulile normale. Secțiunile următoare detaliază cum este acționat un Pax-o-matic în situații date, de pildă Răsturnare sau Depresiune. Urmează apoi o serie de decizii indicate întro diagramă de flux, pe care Pax-o-matic o parcurge în ordine și care îl îndrumă ce Acțiuni să întreprindă cînd este rîndul său.
Depresiune
În timpul unei Depresiuni, Pax-o-matic va cheltui pentru păstrarea cărților sale o sumă egală cu venitul său + 1/3 din rezerva sa de Aur, rotunjită în jos. Totuși, întotdeauna va păstra cel puțin 1 carte. Decartează mai întîi cărțile partener, apoi pe cele trupă, în ordinea crescătoare a numărului de Cuburi Pax-o-matic pe care le protejează.
Conflict
Cînd se declanșează un Conflict, Pax-o-matic va decarta cărțile de culoarea din care are cele mai puține. În caz de egalitate, decartează Culoarea ale cărei trupe protejează cele mai puține Cuburi ale sale.
Răsturnare
● Dacă un Pax-o-matic poate fi sigur de victorie, va face toate mutările pentru a cîștiga. Celălalt nu îl va ajuta să cîștige, dar nu va juca nicio carte care săl împiedice.
● Dacă nu are o victorie certă, dar se poate asigura imposibilitatea de victorie a jucătorului uman, va face minimul necesar de mutări în acest scop. În acest caz se prezumă cei doi Pax-o-matic vor colabora dacă este necesar. Dacă nu îi sînt necesare toate opțiunile de care dispune, preferă să le utilizeze în următoarea ordine: Asasinarea Hacendadoului uman/utilizarea fraudei electorale/lansarea unui Manifest.
Indicații pentru diagrama de flux
● Pentru fiecare Acțiune, începe de la 1. și mergi în jos.
● Dacă nu este expres împiedicat, Pax-o-matic va efectua prima Acțiune pentru care este eligibil. Aceasta presupune și că are suficient Aur pentru a plăti costul Acțiunii, dacă este necesar.
● Departajarea în caz de egalitate se face de obicei conform instrucțiunilor din diagramă (în ordinea punctelor listei, uneori după subpuncte). În lipsa lor, departajarea se face aleatoriu.
Instrucțiuni privind anumite cărți:
● „În Timpul unei Răsturnări” – Cărțile care au un efect „During Toppling” [În timpul unei Răsturnări] se folosesc după nevoie. Cărțile Spion se folosesc DOAR pentru acest efect în afară de cazul în care sînt furate.
● #34, 43 – Foloseștele mai întîi pentru a plasa Tulburări dacă există ținte viabile conform priorităților de la „Joacă o carte: portocalie/neagră”. Aceste cărți Activist ar trebui să nu fie folosite timpul Legii Marțiale [„Martial Law”]. Joacăle doar împotriva unor întreprinderi neprotejate. #43 se poate utiliza pentru o schimbare de regim dacă Pax-o-matic are mai multe Puncte de Prestigiu „Revolution” [Revoluție] decît jucătorul uman.
● #40-41 – Aceste cărți Guvernator sînt puse în joc doar dacă jucătorul uman decartează mai multe cărți (atît întreprindere cît și trupă) decît Pax-o-matic.
● Efectele cărților Știre – Dacă o carte Știre are un alt efect decît Conflict, dacă Pax-o-matic are de luat o decizie, alege decizia cu cel mai mic impact. De exemplu, Naționalizează întreprinderea cea mai ieftină (inclusiv costul eventualei trupe), plasează Tulburarea în locul de unde ar fi cel mai ușor de îndepărtat etc… De asemenea, Pax-o-matic va plăti pentru a păstra cît mai multe întreprinderi posibil.
● Cărțile Publice – În rara eventualitate în care ar dori să cumpere de pe Piață o carte de 16 Aur, Pax-o-matic va lua în calcul și cumpărarea unei Cărți Publice (inclusiv cărțile de 18 Aur).
1. Îndepărtează un disc Închisoare
2. Îndepărtează unul sau mai multe discuri Tulburare
a. Acolo unde sar îndepărta mai multe discuri (prin Acțiuni de poliție, desfășurare sau Redesfășurare de trupe).
● Acolo unde sar cheltui cel mai puțin Aur.
3. Cumpără prima carte din Piață/Publică
Sari peste această Acțiune dacă prima carte a fost deja cumpărată. Dacă nu, el cumpără cea mai ieftină carte care îndeplinește oricare dintre condițiile de mai jos. Dacă sînt eligibile două cărți cu același preț, le cumpără în ordinea în care sînt scrise condițiile. Dacă egalitatea persistă, cumpără cartea care este cel mai ieftin de jucat. Dacă hotărîrea implică cerințe ulterioare, el presupune că Tablourile actuale vor rămîne în vigoare (de pildă, pentru a cumpăra o carte portocalie cu care să plaseze discuri Tulburare). Existența unui Cub Speculație al jucătorului uman pe o carte împiedică cumpărarea sa, dacă prețul ei este mai mare de 0. Poate cumpăra o carte cu un Cub Speculație al lui Pax-o-matic, transferînd Aurul, după caz:
a. Răsturnare
● Cumpără o carte „Topple” [Răsturnare] dacă este certă victoria unui Pax-o-matic sau dacă este cert eșecul jucătorului uman.
b. Știre
● Dacă în urma Conflictului jucătorul uman trebuie să decarteze mai multe cărți decît el.
● Dacă jucătorul uman este înaintea Tripartitei la Prestigiu relevant pentru Regimul actual, dar nu la Prestigiul indicat pe Știre sau dacă Pax-o-matic este înaintea Tripartitei la Regimul Știrii, dar nu în cel actual.
c. Trupă
● Dacă ea poate elimina Trupe de Extorsiune.
● Dacă se poate desfășura pe o întreprindere neprotejată aflată În Joc.
● Dacă poate Extorca o întreprindere a jucătorului uman, cu excepția cărților cu „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor].
● Dacă are același District cu o întreprindere din Mîna sa.
d. Partener
● În aceeași ordine ca cea indicată la 4b.
e. Întreprindere
● Ar produce Venit.
● Cărțile „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor] ultimele.
f. Portocalii/Negre
● Dacă ar putea fi jucate ținînd seama de restricțiile indicate la 4d.
4. Joacă o carte
Determină prioritatea cărților de jucat și a locului unde vor fi jucate, aplicînd următoarele cerințe:
a. Trupă
● În ordinea descrescătoare a Puterii de Foc.
● Pentru a îndepărta Trupe de Extorsiune.
● Pe o carte întreprindere neprotejată cu cel mai mare număr de Cuburi ale lui Pax-o-matic.
● Pentru al extorca pe jucătorul uman, dar niciodată pe o carte „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor].
● Protejată de trupe ale jucătorului uman.
● Neprotejată.
b. Partener
● Cu oricare tip de Prestigiu la care jucătorul uman întrece acum Tripartita.
● Cu oricare tip de Prestigiu la care acest Pax-o-matic îl întrece pe celălalt Pax-o-matic.
● Cu oricare tip de Prestigiu al Hacendado-ului propriu.
● Cu tipul de Prestigiu din care el are cel mai mult.
● Orice alt partener.
c. Întreprindere
● Mai întîi cărțile fără „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor].
● În ordinea crescătoare a costului.
d. Portocalii/Negre
● Doar dacă jucătorul uman nu este înaintea Tripartitei la Prestigiul aferent și nici nu ar ajunge înaintea ei după primirea Punctului care îi este Acordat ca Victimă.
● Dacă se plasează discuri de Tulburări.
● Cărți „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor].
● Întreprinderi Neextorcate fără Tulburări în curs.
● În ordinea descrescătoare a Cuburilor deținute de către jucătorul uman.
● Textul cărții ar avea efect împotriva jucătorului uman.
● Pentru a îndepărta un Punct de Prestigiu atunci cînd jucătorul uman este înaintea Tripartitei.
● Pentru a îndepărta un Punct de Prestigiu din tipul din care jucătorul uman are cele mai multe.
● Orice altă carte Neagră.
● Pentru a permite jucarea unui țap ispășitor.
5. Cumpără a doua carte din Piață/Publică
Ca la 3.
6. Vinde o carte
a. Din Mîna sa, dar numai dacă aceasta este la limită și dacă nu a jucat deja o carte în acest rînd al său,
● O carte, la întîmplare, care nu poate fi jucată conform instrucțiunilor de la „Joacă o carte”. (Notă: dacă este prea scumpă nu înseamnă că nu poate fi jucată.)
● Dacă toate cărțile au efect, atunci cartea cu cea mai mică prioritate în ordinea enumerării de la 4.
b. Vinde o întreprindere dacă nu are Cuburi ale lui Pax-o-matic pe ea și este extorcată.
7. Redesfășoară trupe
a. Cînd costul este 0 ȘI cînd destinația are mai multe Cuburi ale lui Pax-o-matic.
● De la cel mai mic număr de Cuburi ale lui Pax-o-matic.
8. Modernizează o Conexiune
Pax-o-matic adaugă Cuburi Conexiune cărților aparținînd oricărui jucător
● În ordinea crescătoare a costului.
9. Cumpărare de teren
Pax-o-matic cumpără teren ori de cîte ori costul este ≤ jumătate din Aurul său total de la acel moment,
a. Pe cărți cu „Slave Revolt” [Revoltă a Sclavilor].
b. În orice alt loc.
10. Utilizează abilitățile speciale ale unui partener
Pax-o-matic utilizează abilitatea unei cărți partener pe care o are în acel moment, inclusiv Acțiuni Suplimentare.
11. Speculează o dată
a. În ordinea descrescătoare a prețului de pe Piață.
● Pe cartea cu cea mai mare prioritate conform instrucțiunilor de la „Cumpără prima carte”.
12. Cumpără o carte cu costul 0 care nu este Știre
13. Speculează un al doilea Cub.
a. Ca la 11a.
N. ANALIZE
ANALIZA LUI MARTIN
Iată cinci abordări posibile ale victoriei pe care le poți adopta atunci cînd joci Pax Porfiriana. Fii însă pregătit să schimbi vitezele la nevoie:
Loialistul: majoritatea punctelor „Loyalty” [Loialitate] apar pe întreprinderi și pe parteneri. Dacă poți menține Regimul la Pax (folosește Știrile), strategia Loialității va fi și profitabilă, astfel că la nevoie poți face ușor tranziția către o Victorie în Funcție de Aur. O bancă este o achiziție cheie deoarece îți permite să acumulezi și mai multe întreprinderi cu „Loyalty” [Loialitate] pe gratis, dar Venitul ei o transformă întro țintă. Probabil că vei avea nevoie de trupe federale, atît pentru protecție cît și pentru a schimba Regimul la Pax, întrucît nu există Cărți Publice care să o facă.
Revoluționarul: un revoluționar aspirant îi va găsi utili pe unii dintre numeroșii parteneri rebeli, plus o trupă rebelă, care să administreze lovitura de grație. Revoluția [„Revolution”] mai este disponibilă și în pornind de la Răscoalele Sclavilor [„Slave Revolts”] din Sonora. O mutare deosebit de puternică (botezată „dublul ding-dong” de către bunul meu prieten, Tom Shields) este să îți ataci propria plantație cu o carte portocalie Om de Paie care să îți ofere în plus și un punct de „Revolution” [Revoluție] Acordat Victimei.
Comandantul: Punctele „Command” [Comandă] apar doar pe trupe, pe cîteva cărți negre și pe două Cărți Publice. De aici vine forța sa. Mai ales dacă ai un Hacendado cu Punct „Command” [Comandă], monopolizarea trupelor cu Comandă care apar în Piață te pregătește pentru o Lovitură de Stat decisivă. Dificultatea este săți pui și săți păstrezi În Joc trupele. Un general va împiedica înfrîngerea lor de către trupe mai puternice și poți avea de asemenea în vedere săți întorci pe verso Hacendadoul la momentul oportun ca să începi acumularea unei Armate Particulare.
Yankeul: Pentru o victorie prin Indignare [„Outrage”], asigurăte că țiai făcut niște prieteni americani și că ai obținut una din rarele trupe ale SUA. Majoritatea punctelor „Outrage” [Indignare] sînt puncte Acordate Victimelor, astfel că dăi bătaie și atacăți cu sălbăticie propriile întreprinderi și partenerii pentru a crea un casus belli. Cărțile portocalii „țap ispășitor”, care pot fi jucate cu Tulburări zero, sînt deosebit de puternice în acest scop.
Întreprinzătorul: Dacă vizezi o Victorie în Funcție de Aur, nu trebuie doar să cîștigi bani, mai trebuie și să sabotezi toate cele patru Răsturnări. Spionii și alte decartări în timpul Răsturnării sînt excelente în acest scop. Pe lîngă dezvoltarea economiei tale prin întreprinderi, caută parteneri economici ca Henry Ford [025], căsătoria cu Angela [017] sau Prof. Douglas [020]. Ele îți dau gratuit o „Acțiune de vînzare a unei cărți” suplimentară, ceea ce este o fabrică de făcut bani.
Martin Griffiths, 2015
ANALIZA LUI PABLO
Strategia de bază, orientată pe trei axe, constă în a construi întreprinderi pentru a obține venit, a cumpăra de cărți care acordă Prestigiu și apoi a deține controlul asupra Regimului din momentul Răsturnării pentru a cîștiga. Cum cîștigarea banilor este tratată în Partea F, să vedem care sînt cele patru tipuri diferite de Prestigiu și de Regim:
Loialitate / Pax Porfiriana
• Prestigiu: 29 Puncte „Loyalty” [Loialitate] împărțite între parteneri și întreprinderi. Cea mai ușoară cale de a învinge iar întreprinderile și Cuburile Prestigiu te ajută și financiar!.
• Schimbări ale Regimului la Pax Porfiriana: 22 (multe, dar peste jumătate sînt Știri care nu pot fi păstrate în Mînă).
Revoluție / Anarhie
• Prestigiu: 35 Puncte „Revolution” [Revoluție] pe aproape toate tipurile de carte. Caută sclavi pe care să îi Eliberezi (7 plantații), cumpără parteneri (și speră că nu vor muri), fii pregătit pentru Acțiuni de tip Om de Paie și puneți trupele pe poziții (5 puncte).
• Schimbări ale Regimului la „Anarchy” [Anarhie]: 21. Majoritatea pe trupe (11 din 21) și pe cărți portocalii (4 din 23) așa că ține una în Mînă. Cea mai flexibilă cale de a învinge!
Comandă / Lege Marțială.
• Prestigiu: 14 Puncte „Command” [Comandă] disponibile (11 pe trupe). Nu le uita pe cele două de pe Cărțile Publice, din care una este o Schimbare de Regim.
• Schimbări ale Regimului la „Martial Law” [Lege Marțială]: 13 (de asemenea rare). Cea mai grea cale de a cîștiga, dar, ironic, și cea pe care este cel mai greu să o împiedici sau de care este cel mai greu să te aperi.
Indignare / Intervenție a SUA:
• Prestigiu: 34 de Puncte „Outrage” [Indignare] disponibile (27 Acordate Victimei de cărți portocalii sau negre). Ești jucătorul machiavelic prin excelență, avînd avantajul că punctele tale sînt mai ales din cele Acordate Victimei și deci invulnerabile.
• Schimbări ale Regimului la „U. S. Intervention” [Intervenție a SUA]: doar 10! Vei avea nevoie de o trupă a SUA, de o Știre venită la timp sau de Teddy pentru schimbarea crucială de Regim.
Victorie în Funcție de Aur / fără Răsturnare
Este destul de riscant să joci ca să obții o victorie fără răsturnare, mai ales în mai puțini jucători. Totuși, întro partidă cu 5 sau 6 jucători este o variantă de rezervă utilă. Puneți rapid economia pe picioare și acumulează Prestigiu pentru toate cele patru Regimurile (pentru ai împiedica pe ceilalți jucători să cîștige). Cumpără agresiv toate cărțile defensive, precum „Courts” [Instanțe] și „Spies” [Spioni]. Atacăi pe toți cu portocaliu și negru, astfel încît nimeni să nu aibă un monopol pe Revoluție [„Revolution”] sau pe Indignare [„Outrage”]. Menține Regimul favorabil economiei, dar nu ezita să o distrugi cu un urs dacă ești relativ rezistent la Depresiune.
• Pune în joc o trupă pe o întreprindere din Tabloul tău pentru ași oferi reciproc o oarecare protecție. Sau puneo în joc pe Tabloul unui adversar pentru ați aduce Venit din „protecție” pe socoteala adversarului, dar astfel rămîn vulnerabile la dezertare dacă proprietatea este vîndută. Și nu uita a treia opțiune, păstrarea unei trupe în Mînă pentru a efectua o Schimbare de Regim chiar înaintea unei Răsturnări. Înființează o întreprindere în Jurisdicția trupei tale sau a unei cărți portocalii, pe care să o poți juca exact la momentul oportun.
• Specula și Monopolurile sînt mai curînd o cale de a apăra și de a dobîndi cărți importante decît de a cîștiga bani.
• Combinații cîștigătoare de cărți: Magazine de armament și activiști rebeli!, bănci și investitori, mine și topitorii, Guvernatori Rebeli și Monopoluri ale SUA!, Monopolul Dinamitei și Magistrală Feroviară, Monopoluri rebele și trupe nefederale, precum și conspirații și Spioni.
• Nu te concentra prea mult pe un singur tip de Puncte de Prestigiu și fii pregătit săți schimbi obiectivele. Pregăteștete pentru următoarea Răsturnare, nu pentru cea care se vede. Dar dacă ai o șansă de victorie, mergi pînă la capăt: poate îi poți sili pe ceilalți să asume un angajament pentru Hacendadoul lor (pierzînduși astfel flexibilitatea și cele 2 Cuburi Venit)! Fii flexibil și nu uita: pachetul de cărți te urăște!
Pablo Klinkisch 2012.
GHIDUL JUCĂTORILOR
Pentru a înțelege în profunzime a acestui ghid trebuie să fii familiarizat cu conceptele esențiale. Regulile cele mai fundamentale (și mai precise) se găsesc întotdeauna în glosarul lui Pax Porfiriana.
Cunoașteți punctele tari
Înainte de începerea partidei, observă cele două Puncte de Prestigiu disponibile pe Hacendadoul tău. Dacă ai un Prestigiu unic, acesta este un avantaj natural pe care ar fi bine să insiști.
Cum să cîștigi
Pentru a cîștiga în Pax Porfiriana, acumulezi Puncte de Prestigiu pe masă, păstrezi unul sau două în Mînă pentru efectul surpriză și apoi le pui în joc și cumperi cartea „Topple” [Răsturnare] dacă ai calculat că ai destule Puncte pentru ai învinge pe ceilalți (presupunînd că nu apar surprize în înfruntarea finală a Răsturnării). Uneori este bine să cumperi cartea „Topple” [Răsturnare] deși știi că nu poți cîștiga, doar fiindcă dorești să îi obligi pe ceilalți să decarteze o carte cu efect „During Toppling” [În timpul unei Răsturnări] sau săși întoarcă Hacendadoul pe verso ca să te oprească. În oricare din cazuri, ei pierd din flexibilitate.
Sinuos ca un crotal de deșert din Sonora
Flexibilitatea este cheia victoriei. Doar o treime sau jumătate din cărți sînt disponibile întro partidă dată, astfel că niciodată nu te poți baza pe apariția unei anumite cărți. A aduna în Mînă de cărți cu Schimbare de Regim joacă un rol cheie atît în încercările surpriză de Răsturnare, cît și pentru schimbarea la nevoie a planului de joc. Mai ales în partidele în 2 jucători, poți urmări două condiții diferite de victorie, folosind amenințarea uneia pentru ați obliga adversarul să ia decizii dificile, în timp ce tu te folosești de una pentru a o consolida pe cealaltă. De exemplu, să începi jucînd pentru Revoluție [„Revolution”], dar construind o linie de acțiune secundară pentru Comandă [„Command”].
Controlul Regimului
Capacitatea de a avea controlul Regimului îți permite fie să stabilești Regimul astfel încît să corespundă Punctelor de Prestigiu la care ești puternic, în scopul unei eventuale victorii, fie să împiedici un alt jucător să procedeze astfel. Știrile pot schimba Regimul, dar nu pot fi păstrate în Mînă. Dar, dacă vezi parteneri sau trupe care pot schimba Regimul, înhațăle.
Alianțe în afaceri
Dacă ai o întreprindere bună în funcțiune, ți se poate părea de nesuferit ca un adversar săi construiască Conexiunea sau să trimită trupe puse pe furat săi bea toată tequila. Însă există și avantaje cînd există un jucător cu care împarți profitul. Acesta va fi mai puțin înclinat să atace o întreprindere în care are interese iar trupele sale pot stăvili Tulburările. Firește, dacă profită mai mult decît tine și are șanse să cîștige, va trebui săți vinzi întreprinderea, oricît de dureros ar fi.
Nu te teme de Depresiune
Dacă prin plantații, ranchuri și căi ferate țiai asigurat un venit imun la Depresiune, în timp ce ceilalți se bazează pe mine și bănci, este în interesul tău să împingi economia în Depresiune. Curînd, ceilalți jucători se vor zbate și vor face sacrificii ca să supraviețuiască. Invers, dacă vezi doi urși în Piață, începe imediat să faci planuri cum să supraviețuiești crahului care se apropie.
Înfruntarea finală a Răsturnării
Trebuie să știi cine este pe punctul de a cîștiga o Răsturnare! Sînt disponibile mai multe accesorii pentru a urmări Punctele de Prestigiu ale tuturor jucătorilor. Deși 3 sau 4 Puncte de Prestigiu sînt rareori suficiente pentru o Victorie prin Răsturnare, este momentul să iei măsuri defensive.
Victoria în Funcție de Aur
În primele partide cu alți începători, probabil că nimeni nu va înțelege jocul suficient de bine pentru a împiedica un jucător să cîștige din prima sa încercare de Răsturnare. Însă, cu cît jucătorii au mai multă experiență, cu atît mai des vei întîlni partide care ajung pînă la a patra Răsturnare. Dacă cel puțin doi dintre jucători sînt puternici în fiecare suită sau dacă primele Răsturnări sau terminat în impas, începe să strîngi avere pentru o Victorie în Funcție de Aur. Chiar dacă Aurul nu este necesar pentru victorie, jucătorii bogați pot cumpăra cărți aflate mai departe de capătul Pieței, pot pune mîna pe acele Cărți Publice scumpe și își pot transporta trupele oriunde doresc.
Allan Rothberg și Martin Griffiths, 2015
GLOSAR (aici sînt definite Cuvintele cu Majuscule):
Acordată Victimei – Dacă un adversar joacă împotriva ta o carte portocalie sau neagră pe care este reprezentat un Punct de Prestigiu cu capul în jos sau dacă ești Eliberator, primești cartea cu acel Punct de Prestigiu ca Acordată Victimei. Păstrează cartea în Teancul tău de Nemulțumiri. Această situație te poate băga în Închisoare.
• Om de Paie. Poți fi victima unei cărți pe care tu ai puso în joc (v. Partea J).
Acțiune Suplimentară – Anumiți parteneri îți furnizează o Acțiune Suplimentară. De exemplu, dacă îl ai pe „Henry Ford Investor” [Henry Ford Investitor] [025], poți vinde o carte în timpul „fazei Acțiunilor” (D1) fără a consuma una din cele trei Acțiuni standard (două Acțiuni standard dacă ești în Închisoare).
Acțiuni – Cînd este rîndul tău, execută cel mult 3 Acțiuni (2 Acțiuni dacă ești în Închisoare). Unii parteneri îți acordă o Acțiune Suplimentară de un anumit tip. Unele activități (de exemplu cumpărarea unei a doua cărți de pe Piață) necesită 2 Acțiuni.
Alegeri Libere – Atunci cînd sa cumpărat o carte „Topple” [Răsturnare] în timpul Regimului „Anarchy” [Anarhie], numărăți Punctele „Revolution” [Revoluție]. Dacă ai mai multe decît Punctele „Revolution” [Revoluție] ale Tripartitei, lai Răsturnat pe Díaz în alegeri democratice (K3).
America – Unul din cele trei Districte ale jocului. Nu reprezintă totalitatea SUA ci doar Achiziția Gadsden, o fîșie îngustă de frontieră cumpărată de la Mexic în 1854 pentru a asigura traseul unei căi ferate transcontinentale sudice. Ea rămîne preponderent hispanică ca populație și cultură. Principalele orașe ale sale sînt Tucson (Teritoriul Arizona) și El Paso (Texas).
Anexarea de SUA – Dacă cineva cumpără o Răsturnare în timpul Regimului „U. S. Intervention” [Intervenție a SUA], numărăți Punctele „Outrage” [Indignare]. Dacă acestea sînt mai multe decît Punctele „Outrage” [Indignare] ale Tripartitei (K3), America Anexează Mexicul și tu îl Răstorni pe Díaz.
Armată Particulară – Trupe așezate pe jumătate sub Hacendado-ul tău întors pe verso reprezentînd luptători înarmați care îți susțin manifestul ideologic. Plătind costul indicat pe pictograma Conexiunii de pe Hacendado (G3), poți pune în joc sau Redesfășura noi trupe în Armata ta Particulară.
• Facțiune. Se poate păstra orice număr de trupe, indiferent de Jurisdicția lor, însă trebuie să aibă toate aceeași Culoare a Facțiunii ca Hacendadoul întors pe verso.
• O Armată Particulară este În Joc iar Punctul său de Prestigiu (dacă există) este activ.
• Depresiune. În timpul unei Depresiuni, trebuie plătit pentru Fiecare Armată Particulară.
Asasinat – Un tip special de carte neagră. Jucarea ei duce la decartarea definitivă a unui Partener aflat În Joc. Aceasta costă tot atît cît „costul punerii în joc” al țintei sale. De exemplu, costă 18 Aur să îl omori pe Generalul Huerta [215] (o Carte Publică cu un cost de 18). Asasinul este apoi Acordat Victimei.
• Asasinarea unui jucător. În timpul „rundei de înfruntare finală a unei Răsturnări” (K2), poți juca un Asasinat din Mînă pentru a ucide un Hacendado întors pe verso. Aceasta reîntoarce definitiv cartea victimei pe fața „Loialist” (reprezentînd fiul sau succesorul său, care are din nou un Venit de 2 și abilitatea specială). Costul este 3 Aur plus cîte 3 Aur pentru fiecare trupă din Armata Particulară a victimei. Asasinul este Acordat Victimei iar Armata Particulară (dacă există) este decartată.
Aur – Moneda jocului. Fiecare disc alb = 1 Aur, fiecare disc roșu = 5 Aur și fiecare disc albastru = 10 Aur. Dacă se termină discurile, folosește alte jetoane pentru Aur.
Cărți În Joc – includ cărțile din Tabloul tău, din Armata ta Particulară și Trupele tale de Extorsiune, nu însă și cărțile Acordate Victimei din Teancul tău de Nemulțumiri.
Cărți Care se Joacă Imediat – Cărțile Știre (inclusiv „Topple” [Răsturnare]) și Cărțile Publice se cumpără și se pun în joc printro singură Acțiune și nu ajung niciodată în Mînă. Efectele indicate (Conflict, Schimbare de Regim etc.) au impact asupra tuturor jucătorilor, începînd cu cel din stînga cumpărătorului și continuînd în sensul celor de ceasornic. Partenerii îi joci în Tabloul tău iar Știrile le decartezi în Teancul de Decartare Taur-Urs. De pildă, dacă cumperi o carte Știre, poți fie să obstrucționezi presa decartîndo cu Orientarea statu-quo – și atunci nu se întîmplă nimic –, fie să publici Știrea, provocînd efectele enumerate, începînd cu jucătorul din stînga ta.
Cărți Publice – Cele două cărți denumite „Public Cards” [Cărți Publice] sînt plasate lîngă marginea din dreapta a tablei de joc, de unde jucătorii le pot cumpăra cînd este rîndul lor plătind costul lor indicat în colțul lor din dreapta-sus. Cărțile Publice se joacă imediat după cumpărare, neavînd nevoie de o Acțiune suplimentară pentru a fi puse în joc. Cărțile Publice au două Fețe și tu alegi care față o vei pune în joc. Decizia are efect permanent. Niciodată nu pune o Carte Publică în Mînă.
Exemplu: Plătind 18 Aur, cumperi cartea [215] și o joci pe fața Teddy Roosevelt. Aceasta schimbă Regimul în Intervenție a SUA și apoi determină un Conflict roșu-albastru pentru toți jucătorii (inclusiv pentru tine). Îți decartezi toți partenerii și toate trupele roșii.
Chihuahua – Statul mexican Chihuahua este unul din cele trei Districte ale jocului, cunoscut pentru vitele, argintul și căile sale ferate.
Conexiune – Toate întreprinderile și fața verso pentru Hacendados pot fi accesate, pe cale ferată, cu catîri sau pe jos, după cum indică pictogramele locomotivă, catîr sau, respectiv, cizmă din centrul părții de jos a cărții. Acest acces, denumit Conexiune de bază, determină costul punerii în joc sau Redesfășurării trupelor pe acea întreprindere sau pe acel Hacendado (G1).
• Modernizare. Dacă o întreprindere conține un oval Conexiune, așezarea unui Cub conexiune pe el (E7) înlocuiește și modernizează Conexiunea de bază la nivelul indicat, fie de la pe jos la catîr sau cale ferată, fie de la catîr la cale ferată. Pentru detalii, v. mai jos Cub Conexiune.
Conflict – Jucarea unei cărți cu simbolul pumn (anumiți parteneri sau o Știre cu Orientarea eveniment) determină imediat un Conflict între Facțiunile celor două Culori indicate. Conflictul îi obligă pe toți jucătorii care au În Joc cărți ale ambelor Facțiuni să decarteze toate cărțile avînd fie una, fie alta dintre Culori (adică o Facțiune amenință să te părăsească dacă te folosești și de cealaltă Facțiune).
• Ordine. Dacă declanșezi un Conflict, începînd cu jucătorul din stînga ta și continuînd în sensul acelor de ceasornic fiecare jucător își decartează toți partenerii și toate trupele uneia sau alteia dintre cele două Facțiuni, dacă le are pe ambele În Joc.
• Conflictul este un eveniment care irepetabil, valabil doar în momentul în care se are loc.
• Niciodată nuți poți decarta Hacendado-ul întors pe verso.
Exemplu: „Lusitania is torpedoed” [Lusitania este torpilată] [125] ceea ce provoacă un Conflict între Facțiunile albastră (SUA) și albă (mexicană locală). Ai un În Joc un partener albastru și două trupe albe. Trebuie să decartezi fie partenerul, fie ambele trupe. Dacă Hacendadoul tău este întors pe partea partener albastru, ești obligat să decartezi trupele albe.
Cub Conexiune – Un Cub pe pictograma ovală Conexiune, întîlnită pe multe întreprinderi. Ea reprezintă construcția catîrului, căii ferate sau vaporului înfățișat, care leagă întreprinderea de punctele sale de distribuție. O construiești cheltuind o „Acțiune de modernizare a unei Conexiuni” (E7) și plătind suma de Aur indicată.
• Un oval poate conține un singur Cub și se ocupă după regula primul venit, primul servit.
• Un Cub Conexiune de culoarea ta îți aduce un venit de un Aur pe rînd de joc (D4).
• Pe durata Tulburărilor, Cubul Conexiune este dezactivat, astfel că în cazul aducerii de trupe trebuie utilizată Conexiunea de bază a întreprinderii.
• Întreprinderea cu Tulburări revine la Conexiunea sa anterioară (de bază).
• Cubul Conexiune nu este afectat de Schimbările de Regim sau de Depresiune.
• Conexiune feroviară. O întreprindere care începe cu o cale ferată sau care a fost modernizată la cale ferată are o „Conexiune feroviară”, cel mai înalt nivel de acces. Construcția unui canal de irigații sau a unei Conexiuni cu vaporul furnizează un venit suplimentar, dar întreprinderea are în continuare „Conexiune feroviară”.
• Dacă a fost modernizată, trupele nu mai pot folosi costul de deplasare al Conexiunii anterioare. De exemplu, forțele de gherilă au un cost mai mare de acces dacă destinația lor a fost modernizată la cale ferată, întrucît trupele legitime din regiune au acces și aprovizionare mai ușoare.
Cub Extorsiune – Trupa ta de Extorsiune transformă un Cub Venit al unei întreprinderi întrun Cub Extorsiune de culoarea ta. Cubul Extorsiune se pune pe cartea trupei tale pentru a face clară apartenența ei, dar din punctul de vedere al regulilor jocului se consideră așezat pe cartea întreprinderii. Cubul Extorsiune îți furnizează venit în timpul „fazei venitului” (D4) cît timp întreprinderea extorcată nu are Tulburări. Dacă pe durata partidei întreprinderea vizată pierde Venit (de exemplu, o topitorie pierde o mină care o susține) Cubul Extorsiune este ultimul eliminat. Dacă și acesta este eliminat, întreprinderea este Prădată.
Cub Speculație – Un cub pe o carte de pe Piață. Dacă cumperi o carte avînd pe ea Cubul Speculație al unui adversar, costul achiziționării cărții îl plătești adversarului, nu rezervei comune. Acest lucru readuce cubul în rezerva jucătorului său. Și decartarea în timpul fazei D2 de Știri speculate readuce cubul în rezerva jucătorului său.
• Spre deosebire de celelalte Cuburi, Cuburile Speculație nu aduc Venit în Aur.
• Dacă cumperi o carte cu un Cub Speculație al tău, efectuează tranzacția ca și cum nu ar avea niciun Cub, exceptînd faptul că îți recuperezi cubul.
• Folosește Acțiunea (E9) pentru a muta sau lua un Cub Speculație al tău din orice coloană a Pieței.
Cub Venit – Pictogramele cu cuburi portocalii de pe Hacendados și de pe întreprinderi înfățișează numărul de Cuburi Venit care se pun pe carte cînd aceasta intră în joc (A2). Fiecare furnizează un venit de un Aur pe rînd de joc (în afară de cazul în care se află pe o întreprindere cu Tulburări) Numărul Cuburilor Venit de pe ranchuri și plantații se majorează prin „Acțiunea de cumpărare de teren” (E6). Cuburile Venit de pe mine și bănci variază în funcție de Regim.
Cuburi Prestigiu – Un Punct de Prestigiu poate conține un Cub Prestigiu, care generează venit pentru jucătorul care îl deține (D4). De exemplu, în timpul Regimului Pax Porfiriana, așează un Cub Prestigiu pe fiecare din Punctele tale „Loyalty” [Loialitate] aflate În Joc sau în Teancul de Nemulțumiri. Fiecare Cub generează un Aur în fiecare rînd al jucătorului, dacă nu se află pe o întreprindere cu Tulburări. Îndepărtează Cuburile Prestigiu pentru Pax dacă regimul se schimbă și încetează să mai fie Pax.
• Un Cub Prestigiu doar generează venit și NU este nevoie ca Punctul Prestigiu să fie activ.
Culoarea Facțiunii – Trupele și partenerii au culoarea uneia din cele patru Facțiuni: verde (mexicană federală), albastră (americană), albă (mexicană locală) și roșie (rebelă). Aceste culori nu au legătură cu culorile jucătorilor.
Cumpărare de pe Piață – Cărțile de joc se obțin sau se etalează prin cumpărare din cele 12 rînduri ale Pieței. Costul lor în Aur depinde exclusiv de coloana în care se află, v. ultima pagină. Cele două cărți din coloana cea mai la dreapta, învecinată cu Pachetul pentru Joc, sînt cele mai scumpe, costînd16 Aur. Cărțile din coloanele aflate mai departe de Pachetul pentru Joc sînt mai ieftine, fiecare costînd jumătate din costul cărților din coloana din dreapta lor iar cărțile din ultima coloană spre stînga sînt gratuite. În „faza de refacere a Pieței” (D3), cîmpurile libere sînt umplute cu cărțile aflate imediat la dreapta și se trage o nouă carte din pachetul pentru Joc pentru a umple cîmpul de Cost 16 devenit liber pe acel rînd.
Decartări de Taur-Urs – Știrile (inclusiv Cărțile „Topple” [Răsturnare]) au un taur sau un urs în colțurile lor. Dacă sînt puse în joc sau dacă la începutul „fazei de refacere a Pieței” (D3) au ajuns în coloana cu cost zero, decarteazăle (fără efect) în Teancul de Decartare Taur-Urs. • Dacă în același rînd de joc se decartează două Știri, ordinea decartării este decisă de către jucătorul care este la rînd. Dacă doi urși sînt decartați unul după altul, începe o Depresiune. Doi tauri unul după altul pun capăt Depresiunii.
Demisia lui Díaz – Dacă cineva cumpără o carte „Topple” [Răsturnare] în timpul Regimului de Pax, numărăți Punctele „Loyalty” [Loialitate]. Dacă ai mai multe decît Punctele „Loyalty” [Loialitate] ale Tripartitei, lai Răsturnat pe Díaz ca succesor al său (K3).
Depresiune – Reprezentînd o contracție monetară catastrofală, Depresiunea are loc de cîte ori o carte cu pictograma urs este decartată direct peste o altă carte cu o pictogramă urs în Teancul de Decartări Taur-Urs. V.
Dostları ilə paylaş: |