vastele posibilităţi de vizualizare ale obiectului;
generarea vederilor ortogonale standard;
crearea profilului plan al obiectului;
analiza interacţiunii obiectelor;
determinarea unui şir de parametri inginereşti.
Sisteme de coordonate
Crearea diferitelor obiecte ale spaţiului 3D deseori necesită utilizarea Sistemelor de Coordonate ale Utilizatorului (Uzer Coordinate System – UCS).
Sistemele de coordonate carteziene noi (UCS) se capătă prin repoziţionarea şi reorientarea lor faţă de Sistemul de Coordonate Mondial (World Coordinate System – WCS).
Controlul afişării UCS-ului este accesibil din:
View Display UCS Icon
Comanda permite :
ON /OFF - afişarea sau eliminarea simbolului UCS-ului
Origin / Noorigin - afişarea simbolului UCS în originea/în afara axelor de coordonate
Modificarea sistemelor de coordonate ale utilizatorului
Posibilităţile de redeterminare a UCS-ului pot fi accesate din bara de instrumente UCS.
Vizualizarea staticã a obiectelor tridimensionale
Pentru a obţine o proiecţie ortogonală sau izometrică se foloseşte bara View sau opţiunea 3DViewsa meniului View.
Vizualizarea dinamicã a obiectelor tridimensionale
O serie de opţiuni de vizualizare sunt înserate în bara de instrumente Orbit
Ele permit vizualizarea spaţială în timp real a unuia sau mai multor obiecte considerate ţinte staţionare de o cameră ce se deplasează în jurul ţintei.
Nuantarea
Comenzile barei Visual Styles
permite colorarea şi nuanţarea
obiectelor
2D Wierframe - modul prestabilit de afişare a obiectelor 2D şi 3D . Afişează liniile ce reprezintă marginile (carcasa) modelului.
3D Wierframe - suplimentar la modul precedent afişează o pictogramă umbrită a sistemului de coordonate în spaţiul tridimensional.
Crearea obiectelor tridimensionale
prin muchii (wireframe)
Modelarea Wireframe
Modelul de tip wireframe, numit şi cadrul de sârmă al unui obiect, reprezintă “scheletul” obiectului tridimensional. Acest model poate fi format din puncte, linii drepte şi curbe care reprezintă muchiile obiectului. Entităţile bidimensionale pot fi plasate în orice punct al spaţiului tridimensional.
Modelarea prin suprafete
Modelarea prin suprafeţe este o metodă mai complexă de modelare, care defineşte atât muchiile obiectelor, cât şi feţele lor.
Suprafeţele curbe sunt aproximate unor plane determinate de o reţea poligonală (spre deosebire de Mechanical Desktop care crează suprafeţe curbe adevărate).
Modelele create prin suprafeţe permit ascunderea feţelor invizibile, umbrirea şi randarea (crearea imaginilor foto-realiste).
Suprafeţele pot fi obţinute prin explodarea modelelor solide.
Modelarea spaţială poate fi realizată dinamic, din primitive, prin operaţii booleene, sau prin combinarea acestora
Metoda dinamică conţine:
1. extruziunea – translarea unei mulţimi de puncte de-a lungul unei traiectorii, cu sau fără unghi de înclinare
2. revoluţia – rotaţia unei mulţimi plane de puncte în jurul unei axe
Modelarea solidelor Metoda dinamicã
Extrude extrudarea obiectului plan în direcţie normală, sau după o traiectorie, cu posibilitatea de a crea conicitate.
Operaţia de extrudare poate fi aplicată numai obiectelor “închise” ca feţe plane 3D, polilinii închise, poligoane, cercuri, elipse, curbe spline închise, regiuni, etc.
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <15.3875>: P