Prelegerea 7



Yüklə 450 b.
tarix07.08.2018
ölçüsü450 b.
#68057


Prelegerea 7

  • Autor A.Şuletea


Avantajele utilizãrii obiectelor tridimensionale

  • vastele posibilităţi de vizualizare ale obiectului;

  • generarea vederilor ortogonale standard;

  • crearea profilului plan al obiectului;

  • analiza interacţiunii obiectelor;

  • determinarea unui şir de parametri inginereşti.



Sisteme de coordonate

  • Crearea diferitelor obiecte ale spaţiului 3D deseori necesită utilizarea Sistemelor de Coordonate ale Utilizatorului (Uzer Coordinate SystemUCS ).

  • Sistemele de coordonate carteziene noi (UCS) se capătă prin repoziţionarea şi reorientarea lor faţă de Sistemul de Coordonate Mondial (World Coordinate System – WCS ).

  • Controlul afişării UCS-ului este accesibil din:

  • View DisplayUCS Icon

  • Comanda permite :

  • ON /OFF - afişarea sau eliminarea simbolului UCS-ului

  • Origin / Noorigin - afişarea simbolului UCS în originea/în afara axelor de coordonate

  • Properties - modificarea aspectului UCS-ului (stilului, grosimii, mărimii, culorii)



Modificarea sistemelor de coordonate ale utilizatorului

  • Posibilităţile de redeterminare a UCS-ului pot fi accesate din bara de instrumente UCS.



Vizualizarea staticã a obiectelor tridimensionale

  • Pentru a obţine o proiecţie ortogonală sau izometrică se foloseşte bara View sau opţiunea 3DViews a meniului View.



Vizualizarea dinamicã a obiectelor tridimensionale

  • O serie de opţiuni de vizualizare sunt înserate în bara de instrumente Orbit

  • Ele permit vizualizarea spaţială în timp real a unuia sau mai multor obiecte considerate ţinte staţionare de o cameră ce se deplasează în jurul ţintei.



Nuantarea

  • Comenzile barei Visual Styles

  • permite colorarea şi nuanţarea

  • obiectelor

  • 2D Wierframe - modul prestabilit de afişare a obiectelor 2D şi 3D . Afişează liniile ce reprezintă marginile (carcasa) modelului.

  • 3D Wierframe - suplimentar la modul precedent afişează o pictogramă umbrită a sistemului de coordonate în spaţiul tridimensional.



Crearea obiectelor tridimensionale

  • prin muchii (wireframe)



Modelarea Wireframe

  • Modelul de tip wireframe, numit şi cadrul de sârmă al unui obiect, reprezintă “scheletul” obiectului tridimensional. Acest model poate fi format din puncte, linii drepte şi curbe care reprezintă muchiile obiectului. Entităţile bidimensionale pot fi plasate în orice punct al spaţiului tridimensional.



Modelarea prin suprafete

  • Modelarea prin suprafeţe este o metodă mai complexă de modelare, care defineşte atât muchiile obiectelor, cât şi feţele lor.

  • Suprafeţele curbe sunt aproximate unor plane determinate de o reţea poligonală (spre deosebire de Mechanical Desktop care crează suprafeţe curbe adevărate).

  • Modelele create prin suprafeţe permit ascunderea feţelor invizibile, umbrirea şi randarea (crearea imaginilor foto-realiste).

  • Suprafeţele pot fi obţinute prin explodarea modelelor solide.



Modelarea solidelor

  • Modelarea spaţială poate fi realizată dinamic, din primitive, prin operaţii booleene, sau prin combinarea acestora

  • Metoda dinamică conţine:

  • 1. extruziunea – translarea unei mulţimi de puncte de-a lungul unei traiectorii, cu sau fără unghi de înclinare

  • 2. revoluţia – rotaţia unei mulţimi plane de puncte în jurul unei axe



Modelarea solidelor Metoda dinamicã

  • Extrude extrudarea obiectului plan în direcţie normală, sau după o traiectorie, cu posibilitatea de a crea conicitate.

  • Operaţia de extrudare poate fi aplicată numai obiectelor “închise” ca feţe plane 3D, polilinii închise, poligoane, cercuri, elipse, curbe spline închise, regiuni, etc.

  • Command: _extrude

  • Current wire frame density: ISOLINES=4

  • Select objects to extrude: 1 found

  • Select objects to extrude:

  • Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <15.3875>: P

  • Select extrusion path or [Taper angle]: T

  • Specify angle of taper for extrusion <0>: .2

  • Select extrusion path:



Modelarea solidelor Metoda dinamicã

  • Command: _revolve

  • Current wire frame density: ISOLINES=4

  • Select objects to revolve: 1 found

  • Select objects to revolve:

  • Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :
  • Specify axis endpoint:

  • Specify angle of revolution or [STart angle] <360>:



  • Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • AutoCAD permite crearea primitivelor solide care pot constitui blocuri ale viitorului solid:

    • Polysolid – polisolid;

    • Box – paralelipiped;

    • Wedge – pană;

    • Cone – con;

    • Sphere – sferă;

    • Cylinder – cilindru;

    • Torus – tor;

    • Pyramide – piramidă sau trunchi de piramidă

    • Lansarea poate fi efectuată prin:

    • a) linia de comandă;

    • b) meniu: Draw  Modeling 

    • c) bara de instrumente Modeling











    Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • Cone modelează conuri sau trunchiuri de conuri, de rotaţie sau eliptice





    Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • Sphere modelează sfere





    Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • Cilinder creează cilindri de rotaţie şi cu bază eliptică





    Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • Torus modelează toruri





    Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor

    • Pyramide construieşte piramide şi trunchiuri de piramide



    Modelarea solidelor Operatii booleene

    • Solidele primitive şi solidele obţinute prin Extrude şi Revolve pot fi combinare prin intermediul operatorilor booleeni:

    • 1) UNION – reuniune;

    • 2) SUBTRACT – scădere;

    • 3) INTERSECT – intersecţie;



    Modelarea solidelor Operatii booleene

    • Union uneşte mai multe solide distincte în unul

    • Command: _union

    • Select objects: 1 found

    • Select objects: 1 found, 2 total



    Modelarea solidelor Operatii booleene

    • Subtract scade din prima mulţime de puncte pe cea de-a doua

    • Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..

    • Select objects: 1 found

    • Select objects:

    • Select solids and regions to subtract ..

    • Select objects: 1 found



    Modelarea solidelor Operatii booleene

    • Intersect găseşte mulţimea comună de puncte a două sau mai multe entităţi.

    • Command: _intersect

    • Select objects: 1 found

    • Select objects: 1 found, 2 total



    Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D

    • Comenzi specializate pentru crearea desenelor de execuţie:



    Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D

    • SOLView permite crearea automată a viewport-urilor mobile afişând vederi sau secţiuni ortogonale



    Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D

    • SOLDraw permite generarea profilurilor în viewport-urile create prin selectarea contururilor viewport-urilor solicitate



    Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D

    • SOLProf permite crearea unor imagini, formate din muchiile vizibile şi marginile suprafeţelor în vederea curentă



    Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D

    • MVSETUP permite generarea profilurilor în viewport-urile create prin selectarea contururilor viewport-urilor solicitate



    Yüklə 450 b.

    Dostları ilə paylaş:





Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin