vastele posibilităţi de vizualizare ale obiectului;
generarea vederilor ortogonale standard;
crearea profilului plan al obiectului;
analiza interacţiunii obiectelor;
determinarea unui şir de parametri inginereşti.
Sisteme de coordonate
Crearea diferitelor obiecte ale spaţiului 3D deseori necesită utilizarea Sistemelor de Coordonate ale Utilizatorului (Uzer Coordinate System – UCS).
Sistemele de coordonate carteziene noi (UCS) se capătă prin repoziţionarea şi reorientarea lor faţă de Sistemul de Coordonate Mondial (World Coordinate System – WCS).
Controlul afişării UCS-ului este accesibil din:
View Display UCS Icon
Comanda permite :
ON /OFF - afişarea sau eliminarea simbolului UCS-ului
Origin / Noorigin - afişarea simbolului UCS în originea/în afara axelor de coordonate
Modificarea sistemelor de coordonate ale utilizatorului
Posibilităţile de redeterminare a UCS-ului pot fi accesate din bara de instrumente UCS.
Vizualizarea staticã a obiectelor tridimensionale
Pentru a obţine o proiecţie ortogonală sau izometrică se foloseşte bara View sau opţiunea 3DViewsa meniului View.
Vizualizarea dinamicã a obiectelor tridimensionale
O serie de opţiuni de vizualizare sunt înserate în bara de instrumente Orbit
Ele permit vizualizarea spaţială în timp real a unuia sau mai multor obiecte considerate ţinte staţionare de o cameră ce se deplasează în jurul ţintei.
Nuantarea
Comenzile barei Visual Styles
permite colorarea şi nuanţarea
obiectelor
2D Wierframe - modul prestabilit de afişare a obiectelor 2D şi 3D . Afişează liniile ce reprezintă marginile (carcasa) modelului.
3D Wierframe - suplimentar la modul precedent afişează o pictogramă umbrită a sistemului de coordonate în spaţiul tridimensional.
Crearea obiectelor tridimensionale
prin muchii (wireframe)
Modelarea Wireframe
Modelul de tip wireframe, numit şi cadrul de sârmă al unui obiect, reprezintă “scheletul” obiectului tridimensional. Acest model poate fi format din puncte, linii drepte şi curbe care reprezintă muchiile obiectului. Entităţile bidimensionale pot fi plasate în orice punct al spaţiului tridimensional.
Modelarea prin suprafete
Modelarea prin suprafeţe este o metodă mai complexă de modelare, care defineşte atât muchiile obiectelor, cât şi feţele lor.
Suprafeţele curbe sunt aproximate unor plane determinate de o reţea poligonală (spre deosebire de Mechanical Desktop care crează suprafeţe curbe adevărate).
Modelele create prin suprafeţe permit ascunderea feţelor invizibile, umbrirea şi randarea (crearea imaginilor foto-realiste).
Suprafeţele pot fi obţinute prin explodarea modelelor solide.
Modelarea solidelor
Modelarea spaţială poate fi realizată dinamic, din primitive, prin operaţii booleene, sau prin combinarea acestora
Metoda dinamică conţine:
1. extruziunea – translarea unei mulţimi de puncte de-a lungul unei traiectorii, cu sau fără unghi de înclinare
2. revoluţia – rotaţia unei mulţimi plane de puncte în jurul unei axe
Modelarea solidelor Metoda dinamicã
Extrude extrudarea obiectului plan în direcţie normală, sau după o traiectorie, cu posibilitatea de a crea conicitate.
Operaţia de extrudare poate fi aplicată numai obiectelor “închise” ca feţe plane 3D, polilinii închise, poligoane, cercuri, elipse, curbe spline închise, regiuni, etc.
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <15.3875>: P
Select extrusion path or [Taper angle]: T
Specify angle of taper for extrusion <0>: .2
Select extrusion path:
Modelarea solidelor Metoda dinamicã
Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: 1 found
Select objects to revolve:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z]
Specify axis endpoint:
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>:
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
AutoCAD permite crearea primitivelor solide care pot constitui blocuri ale viitorului solid:
Polysolid – polisolid;
Box – paralelipiped;
Wedge – pană;
Cone – con;
Sphere – sferă;
Cylinder – cilindru;
Torus – tor;
Pyramide – piramidă sau trunchi de piramidă
Lansarea poate fi efectuată prin:
a) linia de comandă;
b) meniu: Draw Modeling …
c) bara de instrumente Modeling
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
Cone modelează conuri sau trunchiuri de conuri, de rotaţie sau eliptice
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
Sphere modelează sfere
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
Cilinder creează cilindri de rotaţie şi cu bază eliptică
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
Torus modelează toruri
Modelarea solidelor Utilizarea primitivelor
Pyramide construieşte piramide şi trunchiuri de piramide
Modelarea solidelor Operatii booleene
Solidele primitive şi solidele obţinute prin Extrude şi Revolve pot fi combinare prin intermediul operatorilor booleeni:
1) UNION – reuniune;
2) SUBTRACT – scădere;
3) INTERSECT – intersecţie;
Modelarea solidelor Operatii booleene
Union uneşte mai multe solide distincte în unul
Command: _union
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Modelarea solidelor Operatii booleene
Subtract scade din prima mulţime de puncte pe cea de-a doua
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: 1 found
Modelarea solidelor Operatii booleene
Intersect găseşte mulţimea comună de puncte a două sau mai multe entităţi.
Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D
Comenzi specializate pentru crearea desenelor de execuţie:
Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D
SOLView permite crearea automată a viewport-urilor mobile afişând vederi sau secţiuni ortogonale
Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D
SOLDraw permite generarea profilurilor în viewport-urile create prin selectarea contururilor viewport-urilor solicitate
Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D
SOLProf permite crearea unor imagini, formate din muchiile vizibile şi marginile suprafeţelor în vederea curentă
Obtinerea proiectiilor 2D dupã modele 3D
MVSETUP permite generarea profilurilor în viewport-urile create prin selectarea contururilor viewport-urilor solicitate