Principii 2 Capitolul 1: Introducere în lumea virtuală 3D 3



Yüklə 176,77 Kb.
səhifə1/7
tarix23.01.2018
ölçüsü176,77 Kb.
#40355
  1   2   3   4   5   6   7

d:\lalas\2016.01_eramus+ vr4stem\resurse\antet_vr4stem.png


VR4STEM

Manualul utilizatorului








Cuprins




Principii 2

Capitolul 1: Introducere în lumea virtuală 3D 3

Concepte și fundal 5



Capitolul 2: Lumi virtuale ȋn educaţie 8

Introducere şi stare curentă 9

Oportunităţi şi Aptitudini ȋn Lumea Virtuală 10

OpenSimulator 12

Introducere 12

Arhitectura 12

Instalare
13

Instalarea pe Windows 14

Instalarea pe Linux 14

INSTALAREA 3D VIEWER („vizualizarii” 3D) 14

Configurarea sistemului de înregistrare pentru utilizatori 15

Depășirea barierelor: firewall-uri, limitări de hardware și software pe care utilizatorii le pot întâmpina 16

Regiunile 17

Terenurile 17

Grafica 3D 18

Programele care redau grafica 3D și conturile de utilizator 19

Avatarele 19

Texturile 21

Communicare 23

Interacțiuni elementare 24

Scripting (LSL) 24

Caractere care nu pot fi jucate (Non-Playable Characters) 25

Sistemul de mesaje 26

Scripturi speciale 27

Interacțiunea cu NPC 27

Capitolul 3: Designul lumii virtuale 29

Promovarea prezenţei 30

Comportamentul uman 31

Proiectarea interfeţei 3-D cu utilizatorul 32

Capitolul 4: Folosirea Lumii Virtuale 3D 35

Cearea unui cont 35

Găsește Lumea VR4STEM 36

Conectează-te la Lumea 3D 36

Controale de bază 37

Modificarea Ȋnfățişării Avatarului 39

Navigare 41

Poziția Soarelui 42

Prezentări 42

Pagini Web 43

Acceptarea Cardurilor de Notițe/Obiectelor 44

Găsirea Cardurilor de notițe/ Obiectelor în Inventarul dumneavoastră 44

Avansat / Acces editare 45

Testele şi gamificarea 45




Cuprins de imagini



Principii


Acest manual este adresat lumii virtuale pentru training-ul de antreprenoriat STEM. Un trainer “VR4STEM” poate fi oricine care va utiliza lumea virtuală pentru a preda/învăța aspecte ale STEM. Acest manual este independent și este scris intr-o manieră concisă și bine structurată. Acest manual cuprinde 4 capitole.

Manualul este structurat după cum urmează. Capitolul 1 face o introducere în lumea virtuală 3D în timp ce capitolul 2 descrie utilizarea realității virtuale în educație și mai exact utilizarea lumii virtuale 3D în procedurile educaționale - concepte și instrumente. Capitolul 3 prezintă aspecte de fond privind proiectarea și instalarea unei lumi virtuale 3D și în final, capitolul 4 care prezintă lumea virtuală 3D dezvoltată și oferă instrucțiuni și îndrumări cu privire la modul în care poate fi folosită.














Capitolul 1: Introducere în lumea virtuală 3D

Astăzi, realitatea virtuală este utilizată pentru a descrie o mare varietate de aplicații asociate în mod obișnuit cu medii 3D imersive, cu puternic accent pe aspectul vizual. Majoritatea mediilor VR curente sunt afișate pe ecranul calculatorului sau pe afișajele stereoscopice speciale și se bazează în principal pe stimuli vizuali. Există totuși si simulări care includ informații suplimentare senzoriale, cum ar fi feedback-ul sunetului și forței (informații tactile).

Realitatea virtuală este din ce în ce mai folosită în educație, permițând elevului să afle, să exploreze și să-și construiască propriile cunoștințe. Evoluția constantă a tehnologiei duce educația la noi căi, mult mai atrăgătoare pentru studenți, făcând posibilă utilizarea de noi instrumente, care sa permită evoluția procesului de predare. Realitatea virtuală ocupă un loc important în această evoluție.

O lume virtuală este o lume bazată pe calculator unde mulți utilizatori sunt conectați. În acest mediu ei își pot crea un avatar și, de asemenea, ei pot să descopere această lume, să participe la multe activități și să comunice cu alți utilizatori. Comunicarea între utilizatorii acestei lumi poate fi prin: text, pictograme grafice, gesturi vizuale, sunet și prin utilizarea comenzii vocale. Această lume permite mai multor utilizatori să acceseze simultan această lume.

Termenul “Virtual World”este folosit pentru a descrie spații digitale care pot fi explorate din interior, unde utilizatorii pot naviga, interacționa cu obiecte, cu alți utilizatori și cu roboți. Utilizatorii pot schimba informații prin text, audio, fotografii, animații și video. De obicei, prezența utilizatorului este facilitată de un "avatar" - un obiect 3D digital care este folosit pentru a reprezenta utilizatorul. Această reprezentare este aleasă de utilizatorul care poate opta ca identitatea sa virtuală sa aiba asemănare în lumea reală.
Lumile virtuale cunoscute în prezent sunt medii tridimensionale (3-D) pe care le puteți obține pe o rețea, de obicei prin Internet, fiind populate de utilizatori în formă de avatar care interacționează cu mediul simulat și cu alți utilizatori. Aceste lumi virtuale s-au mutat dincolo de mediile de jocuri și de chat și s-au transformat în instrumente puternice de comunicare și educație. Imersiunea senzorială și modul de comunicare cu alți utilizatori le pot transforma intr-o abordare alternativă fezabilă a activitatilor educative precum: învățarea la distanță și formarea, comunicarea și colaborarea la nivel mondial. Numărul utilizatorilor din lumea virtuală privată și publică crește constant, de la 300 de milioane de utilizatori la nivel mondial în 2008, se așteaptă să fie aproximativ 1 miliard de utilizatori în 2017, populând lumile virtuale existente și noi, care sunt în continuă dezvoltare.

Lumile virtuale devin o tehnologie majoră pentru predare, învățare, cercetare și colaborare. Lumile virtuale constituie un spațiu online în in plina evolutie pentru activitati educationale, cum ar fi: jocul colaborativ, învățare, educație și muncă.



Yüklə 176,77 Kb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin