Problématique et But Cahier des charges



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#37467

Introduction (CHB)




I) Rappel du contexe : µRV (CG)

1.1) Problématique et But

1.2) Cahier des charges

1.3) Salle

1.4) Collaboration

II) Fonctionnalités de Block3D

2.1) Application locale (CG)

Fonctionnalités prévues

Fonctionnalités réelles

Fonctionnalités extras

2.2) Application distribuée (QP)

Fonctionnalités prévues

Fonctionnalités réelles

Fonctionnalités extras


III) Architecture logicielle et physique

3.1) Architecture logicielle

Moteur de jeu (CHB)


Ogre3D

Son spatialisé (CHB)


OpenAL, OgreAL

Modélisation de coureur (CG)


Blender, animations avatar

Gestion des collisions (ED)


PhysX, NxOgre

Génération des labyrinthes Daedalus (FV)


Daedalus, intégration 3INFO

Gestion de projet (FV)


versioning SVN, Wiki, IRC

Gestion des dépendances (FV)


Cmake

Prévus / réels (FV)

3.2) Architecture physique

Application locale  ?????

Architecture du mode distribué (QP)


OpenMASK (5INFO documentation), matériel mis a disposition pour le développement, langage utilisé (C++),

VRPN

Périphériques

Wiimote (QP)


VRPN

Kinect (FV)


FAAST

IV) Conception et développement

4.1) Diagramme des paquetages (ED)

4.2) Tests (FV)


Tests manuels : utilisateur

Tests automatisés : unitaires



V) Démonstrations de Block3D (FV)

training.xml -> Runner Win

Autre map

Jouer sur les options du sons

Vidéo

VI) Bilan du projet de réalité virtuelle

6.1) Problèmes matériels (FV)


Nunchuck, Vuzix

6.2) Difficultés d’implémentation (ED)

6.2) Mode distribué (QP)


Prise en main de OpenMASK, manque de temps.

6.3) Évolutions possibles modifications (QP)


VII) Planification (CHB)

bilan, heures passées a programmer, des graphes montrant temps passé pour chaque étape, prévisions, état d’avancement, révision du planning


Conclusion (QP)


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