Sanal mimari gerçeklik ortamlarinin algilanmasi (veya)


(2.b.)Sarmal olmayan gerçeklik



Yüklə 56,88 Kb.
səhifə8/11
tarix07.01.2022
ölçüsü56,88 Kb.
#81911
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
(2.b.)Sarmal olmayan gerçeklik: “Ekran esaslı sanal gerçeklik” veya “masaüstü sanal gerçeklik” olarak da tanımlanmıştır. Sarmal olmayan sanal gerçeklik sistemlerini kullanan herhangi bir kişi, bilgisayar arayüzü ve internet aracılığı ile, mause ve klavye hareketine bağlı olarak, dünyanın herhangi bir yerindeki kenti, müzeyi yada okulu ziyaret edebilmekte, kullanılan yazılımın çeşitine göre içinde ya bilgisel yada görsel olarak hareket edebilmektedir. Mekanların algılanması sırasında kullanılan iki çeşit sarmal sanal gerçeklikten bahsedilebilir. Bunlar sırası ile;
(2.b.1). Panoramik sanal gerçeklik: İçinde bulunulan ortamı Panoromik fotoğraflarla algılamayı sağlar, belirli bir noktadan 3600 dönerek panoromik görüntüler verir. “Keybord” veya “mouse” yardımı ile ziyaretçi içinde bulunduğu alanda 3600 dönebilir, aşağı-yukarı bakabilir, görüntüye yaklaşıp uzaklaşabilir. Kişilerin sanal ortamlar içerisinde sadece görsel olarak mekansal deneyim yaşamasına izin veren bir simulasyondur. Ancak gerçek mekan fotoğrafları ile ilişki kurulduğundan kişinin mekanı algılaması gerçek nesneler üzerinden sağlanmaktadır.






Şekil 3.5. Louvre Sanal Müzesi – www.louvre.com


(2.b.2). Yürümeye dayalı sanal gerçeklik sistemi (VRML-Virtual Reality Modeling Language- Sanal gerçeklik modelleme dili): Üç boyutlu sanal ortamların oluşturulabilmesi için kullanılan standart dillerden farklıdır. Burada hem gerçek mekanların üç boyutlu modellerinden hem de içerisinde kurulan gerçek ilişkilerden söz edebilmek mümkündür. Bu ilişkiler hareket olgusu ile anlaşılabilir kılınır. VRML, ziyaretçinin “Keybord” veya “mouse” yardımı ile görüntüye yaklaşıp uzaklaşmasına, eğilmesine, dönmesine, hareket etmesine ve görüntü içerisinde yürümesine izin verir. Oluşturulan üç boyutlu modeller içerisinde ziyaretçi mekanı hem görsel hem de hareket üzerinden algılayabilmektedir. Bu program genellikle içerisinde yürünebilen sanal ortamlar veya üç boyutlu mekan hakkında gerçek keşif izlenimi veren aktif bir ortamdır. Ek özel yazlımlar sayesinde ortam içerisinde bulunan aktif ziyaretçilerin karşılıklı etkileşimini sağlanabilir.






Şekil.3.6. Uluslararası Bilim müzesi- Leonardo Da Vinci- avludan görünüş - www.leonardo.com

Bütün bunlara ek olarak bilgisayar arayüzünde karşılıklı iletişimin etkileşime dönüşmesini sağlayan teknoloji ise internettir.



Yüklə 56,88 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin