uma nova tendência cultural - a "cultura virtual do real", assim denominada pelo
mulher, no Japão, que destina algum tempo do seu dia para vivenciar outra
identidade em um cenário de um mundo paralelo.
O mundo de Mariko Ito, de 32 anos, moradora de Tóquio, usuária de Habitat,
essa cidade japonesa de dez mil habitantes, que não se encontra no mapa,
porque é uma cidade virtual [...]
e lançada [...]
em 1990. Mariko Ito vai à Habitat
ciberespacial, por uma ou duas horas todos os dias, porque, diz ela, "é
fantástico, lá posso ser outra pessoa". Lá, Mariko pode escolher sua roupa, sua
aparência e seu sexo, optando entre os 1100 rostos possíveis, depois de ter se
registrado como avatar ou residente. Atravessando o espelho da tela e
entrando, do outro lado, num mundo ciberespacial, Mariko torna-se um avatar,
isto é, uma reencarnação, ou uma metamorfose. Parece ficção, mas é
realidade virtual.
SANTOS, Laymert. Considerações sobre a realidade virtual. In: FERREIRA,
Leila (Org.). A Sociologia no horizonte do século XXI. São Paulo: Boitempo,
2002. p. 113-114.
FONTE: Filipe Rocha/Arquivo da editora
LEGENDA: Na foto, cena do filme Avatar, dirigido por James Cameron
(Estados Unidos, 2009).
FONTE: Century Fox/Divulgação
th 20
Glossário:
avatar: palavra derivada de
avatara, que significa 'descida do céu à Terra' em
sânscrito, antiga língua indiana. Atualmente, a palavra tem sido utilizada nos
meios de comunicação e na informática para designar personagens que são
criadas virtualmente à semelhança de seu usuário, possibilitando sua "entrada"
no mundo virtual.
Fim do glossário.
Que culturas emergirão dessas realidades vividas virtualmente? Os novos
sistemas de comunicação da era da informática transformam o espaço e o
tempo, reintegrando-os em redes funcionais na cultura moderna.
As alterações em ritmo acelerado nos meios de comunicação contribuíram para
transformar o nosso estilo de vida, o modo de nos relacionarmos, produzirmos,
consumirmos, enfim, de vivermos. Essas grandes mudanças resultaram de
uma Revolução Tecnológica que ocorreu na metade do século XX, segundo
alguns historiadores e sociólogos. Originada nos Estados Unidos e centrada na
informação, essa revolução decorreu de inovações na microeletrônica, como o
circuito integrado, o microprocessador e o microcomputador. Essas
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