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Comunicação e cultura
Se você faz uso da internet ou de jogos eletrônicos, saiba que você integra uma nova tendência cultural - a "cultura virtual do real", assim denominada pelo sociólogo espanhol Manuel Castells (1942-). A realidade virtual é a simulação de um mundo artificial com base na relação ser humano-máquina, cuja meta é envolver todos os sentidos do usuário. Acompanhemos a narrativa sobre uma mulher, no Japão, que destina algum tempo do seu dia para vivenciar outra identidade em um cenário de um mundo paralelo.
O mundo de Mariko Ito, de 32 anos, moradora de Tóquio, usuária de Habitat, essa cidade japonesa de dez mil habitantes, que não se encontra no mapa, porque é uma cidade virtual [...] e lançada [...] em 1990. Mariko Ito vai à Habitat ciberespacial, por uma ou duas horas todos os dias, porque, diz ela, "é fantástico, lá posso ser outra pessoa". Lá, Mariko pode escolher sua roupa, sua aparência e seu sexo, optando entre os 1100 rostos possíveis, depois de ter se registrado como avatar ou residente. Atravessando o espelho da tela e entrando, do outro lado, num mundo ciberespacial, Mariko torna-se um avatar, isto é, uma reencarnação, ou uma metamorfose. Parece ficção, mas é realidade virtual.
SANTOS, Laymert. Considerações sobre a realidade virtual. In: FERREIRA, Leila (Org.). A Sociologia no horizonte do século XXI. São Paulo: Boitempo, 2002. p. 113-114.
FONTE: Filipe Rocha/Arquivo da editora
LEGENDA: Na foto, cena do filme Avatar, dirigido por James Cameron (Estados Unidos, 2009).
FONTE: Century Fox/Divulgação th 20
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