Nous avons développé ces dernières années plusieurs approches originales de synthèse sonore interactive basées sur des contenus sonores enregistrés et analysés [Schnell11a]. L’enjeu de ces travaux est de pouvoir transformer de manière interactive certains aspects de la séquence, ou encore de recomposer par synthèse concaténative/granulaire de nouvelles séquences ou textures sonores. Ce travail est soutenu par nos développements logiciels spécifiques concernant les structures de données sonores, incluant sons, descriptions, annotations et visualisations (bibliothèques MuBu, ImtrEditor [Schnell09a]) et diverses méthodes de synthèse (FTM & Co, bibliothèques ZsaZsa, ImtrAudio Engine, RTA et SuperVP pour Max en collaboration avec l’équipe Analyse/Synthèse). Des prototypes d’applications ont été développés dans le cadre des projets ANR Interlude, Topophonie, SampleOrchestrator, Urban Musical Game:
Applications artistiques musicales et multimédia (par exemple les projets de création Ircam avec Marco Suarez Cifuentes et le projet MindBox collaboration avec Humatic à Berlin)
Jeux musicaux dans le cadre de pédagogie musicale (projet ANR Interlude, EU i-Maestro)
Création musicale avec des nouveaux instruments numériques (projets 2PIM/MI3, Interlude)
Simulation sonore pour l’industrie automobile (projet HARTIS sous contrat avec PSA)
Des collaborations avec des compositeurs alimentent ces travaux, dont Marco Suarez-Cifuentes [SuarezCifuentes10a], Aaron Einbond [Eibond 9a, 10a, 11a, 12a] ou Ben Hackbarth [Hackbarth10a] pour n’en citer que quelques uns. Les outils logiciels développés ont été utilisés dans de nombreuses productions à l’Ircam et à l’extérieur (avec les compositeurs Tutschku, Fujikura, Gervasoni, Rivas, Parra, Aperghis, Harvey, Baschet).