Unité mixte de recherche Ircam-cnrs



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4.9.1.10Projet WAVE


Web Audio : Edition/Visualisation

Équipes concernées : Analyse des pratiques musicales et Interactions musicales temps réel,

Programme : ANR Contenus et interactions

Période de réalisation : 2012– 2014

Partenairesextérieurs : Eurecom, Sophia Antipolis, Édition Durand (Universal Music Publishing Classical), Vi-live

Coordinateur : Samuel Goldszmidt, Ircam
Le projet WAVE vise à formaliser de nouveaux moyens d’édition, de visualisation et d’interaction avec des objets temporels audiovisuels diffusés sur le web. Il donnera lieu à la conception et au développement de briques logicielles concernant les interfaces et interactions utilisateurs, les interfaces audionumériques, les interfaces clients/serveurs, et leurs échanges de données. Ces différentes briques logicielles seront issues de l’analyse de pratiques musicales expertes confrontées à des usages ordinaires d’applications et standards du web, dans le but de proposer des cas d’usages innovants.

Le projet a pour objectif d’intégrer ces briques logicielles pour développer de nouveaux services et en enrichir des existants. Moyens nouveaux de consommer et partager des documents musi- caux et audiovisuels en ligne, ces services seront mis en place dans le cadre du projet et mis à disposition des utilisateurs par les partenaires du projet dans le cadre de développements de leurs produits et/ou nouvelles offres commerciales.

Le projet utilisera d’une part les standards du W3C (particulièrement HTML5 et la nouvelle plate-forme web), en les complétant si besoin, et d’autre part, les possibilités d’interaction offertes par les nouveaux terminaux, afin de proposer des interfaces cohérentes, accessibles et innovantes et des nouvelles expériences utilisateurs adaptées à la consultation, à l’interaction, à l’annotation, à la trans- formation et au partage d’objets temporels. Dans un contexte technologique web protéiforme, la formalisation et l’instanciation de ces multiples interfaces dans différentes technologies et prenant appui sur des standards et recommandations du W3C contribuera à l’émergence d’un web véritablement hypermédia et interactif. Dans un contexte de crise des industries culturelles, et particulièrement celles ayant attrait à la musique, les entreprises partenaires et les partenaires institutionnels pourront mettre à profit ces cas d’usage et exploiter de nouveaux marchés à travers des dispositifs innovants d’écoute et de consultation interactives et enrichies de flux temporels sur le web.


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