4.9.1.12Projet Voice4Games
Traitement de la voix pour la production de jeux vidéo
Équipes concernées : Analyse et synthèse des sons, Interactions musicales temps réel
Financement : FEDER, région Île-de-France, Pôle Cap Digital
Période de réalisation : novembre 2011 – octobre 2013
Partenaires extérieurs: ExeQuo, Voxler, Cyanide
Coordinateur Ircam : Nicolas Obin
Le projet Voice4Games vise à la conception et la réalisation de solutions technologiques nouvelles dans le domaine du traitement de la voix pour la production (interaction temps réel) et la post- production de jeux vidéo.
Dans un contexte d’explosion du marché du jeu vidéo, le consor- tium Voice4Games s’est formé pour répondre aux demandes d’ana- lyse, de transformation, et d’indexation de contenu audio de voix parlée et chantée.
Les innovations du projet Voice4Games visent à enrichir et élargir l’éventail de services de traitement vocaux dans les secteurs de la production audio de la voix, dans une synergie de l’indexation et de la transformation de la voix en production temps réel et en post-production.
Les principales innovations visent :
• L’homogénéisation de la qualité audio de la voix multilingue ;
• La recherche de voix par similarité pour le casting vocal multilingue ;
• L’intégration des nouvelles technologies audio/vidéo (Kinect) pour l’interaction vocale en temps réel (commande vocale, voix chantée).
Le rôle de l’Ircam au sein du projet Voice4Games est d’impulser et de coordonner les recherches sur l’analyse/indexation/transformation de la voix avec les partenaires ExeQuo, Voxler, et Cyanide pour l’enrichissement des applications de traitement de la voix dans les secteurs de la production et de la post-production de jeux vidéo.
Dostları ilə paylaş: |