Chapter 20 Oyun Analizi: The Sims



Yüklə 449 b.
tarix12.08.2018
ölçüsü449 b.
#69978


Chapter 20


  • Will Wright’ın tasarladığı Sims oyunu simule edilmiş bir ev ortamında hazırlanmış karakterleri kontrol ederek gerçek hayatı yaşatmaya çalışarak eğlendirmeyi amaçlamaktadır.Oyunu oynamaya başlamak için kullanıcının ilk önce kendine özgü bir karakter yaratması gerekmektedir. Bu karakterlere isteği doğrultusunda birçok öznitelik, sıfat yükleyebilir.



  • Karakterin yaşamını sürdürmesi için gerekli olan temel ihtiyaçlar oyuncu tarafından düşünülmeli, örneğin yemek, enerji ihtiyacı, geçimini sağlamak için çalışma ihtiyacı, eğlence ihtiyacı, rahatlığı, sosyalliği gibi.

  • Ayrıca karakter oyundaki diğer karakterlerle iletişim içindedir ve insanlar birbirlerini evlerine davet edip eğlenceler düzenleyerek sosyalleşmektedirler. Birbirleri ile flört edebilmektedirler.



Oyuncu Kontolü

  • Sims oyunu Doug Church’ün oyun geliştirme konferansında dediği gibi yazardan çok oyuncunun kontrolune bırakılmış oyunlar için çok güzel bir örnektir. Oyuncu oyunu tamamen kendi istediği doğrultuda yönlendirebilir. Bu deneyim giderek tasarımcı ve oyuncunun işbirliği yaparak meydana getirdikleri bir hikayeye dönüşür ve zamanla bu hikaye oyuncunun hikayesi olur.



Oyuncu Kontolü

  • Sims oyun olarak anılsa da yaygın bir kanı onun teknik açıdan oyundan çok bir oyuncak olduğu yönündedir. Sims bir oyuncaktır çünkü oyuncuya verilen ve başarması gerektiği söylenen belirgin bir hedef bulunmamaktadır.



Oyuncu Kontolü

  • Oyunda kazanan ya da kaybeden yoktur. Tabiki oyuncu yarattığı karakter öldüğünde kaybettiğini düşünebileceği gibi iyi bir evde, kariyer sahibi olarak zenginlik içinde ve sosyal yaşadığında kazandığını düşünebilir. Ancak oyunun böyle bir talebi bulunmamaktadır. Bu oyuncunun kontrolüne bırakılmış durum hedef yönelimli bir oyundan öte bişeydir.



Oyuncu Kontolü

  • Sims ve benzeri yazılımlarda oyuncu yeterince oynadığına kanaat getirmeden oyun sonlanmamaktadır. Bir kısım oyuncu böyle bir tasarımı tercih etmezken birçokları da oyun deneyiminin oynamak için yeterli bir neden olduğu düşüncesindedir.



Alışılmış Konu

  • Will Wright’ın oyuncak yazılımı konusundaki ilk başarısı Sims oyunu değil Sim City’dir. Sim City’de oyuncu insan yerine bir şehrin kaderinden sorumlu bırakılmıştır. Oyuncular tarafında bir insana odaklanmak bir şehri yönetmekten daha ilginç bulunmuştur



Alışılmış Konu

  • Sims oyununu oynamaya başlayan oyuncu yarattığı karakteri iyi yönetebileceği yargısıyla oyuna başlamaktadır. Bunun nedeni karakterin ihtiyaçlarını kendi yaşantısından kaynaklı önbilgileriyle en doğru biçimde belirleyebileceğini hissetmesidir. Örneğin içgüdüsel olarak eve banyo yapmaktadır.

  • Oysaki Sims oyunu başka bir gezegende geçiyor olsa idi oyuncu yarattığı karakterin kültüründen yaşayış biçimine kadar birçok bilgiye önceden sahip olmadığından fazlasıyla zorlanacaktı.



Alışılmış Konu

  • Wright SimEarth oyununu tasarladığında oyunun içinde bulunan sistemlere oyuncular aşina değildi ve oyun fazla zor bulundu. Oysaki SimCity oyununda oyuncular trafik, hava kirliliği, suç oranı gibi konulara fikren yakın olduklarından bunlarla başetmek için yollar geliştirebildiler.



Güvenli Deneyim

  • Sims oyunu oyuncuya güvenli bir deneme ortamı sağlamaktadır. Örneğin oyuncu profesyonel bir atlet yada bir suçlu kılığına bürünerek ufak riskler altında bu durumlar için deneyim sahibi olmaktadır. Ya da finansal riskleri alarak nasıl yaşayabileceği konusunda test ortamı sağlamaktadır.



Güvenli Deneyim

  • Ayrıca sosyal anlamda diğer insanlardan farklı olduğunda onu nasıl bir yaşantının bekleyebileceğini de gözlemleme şansına sahiptir. Örneğin homosexuel eğilimlerin ne tür ilişki ağlarını doğurabileceğini anlamak için imkan vermektedir. Yıkım getirecek kararları adından herşeyi başa döndürmenin mümkün olması oyuncunun tüm bunları deneyerek yaşamasına olanak vermektedir. Dolayısıyla oyuncu tüm denemeleri korkusuzca yapabilmekte ve bundan heyecan duymaktadır.



Derinlik ve Odak

  • Oyuncunun sims ile neler yapabileceği oyun tasarımcısının seçenekler konusunda ne kadar geniş bir ranjda çalıştığıyla ilgilidir. Yani tasarımcı oyuncunun anlamlı seçimler yapabileceği şekilde yeterli olasılıkları hesaplayarak tasarımını yapmalıdır.

  • Bu konuda Will Wright gerçektende oyuncuya bu olanağı fazlasıyla sunmaktadır.



Derinlik ve Odak

  • Oyuncu karakterini yaşatacağı evi kendisi yapmakta her ayrıntıyı kendisi düşenmek zorundadır. Ayrıca karakterini oluştururken hem fiziksel olarak hemde etnik köken ve kişilik gibi konularda çok fazla seçeneğe sahip olduğundan oyunu oynayan bir çok insanın yarattığı karakter birbirine benzememektedir.

  • Oyuncu oyunda o kadar geniş bir hareket alanına sahiptir ki yarattığı karakterin ne yiyeceğinden nasıl bir kariyeri olacağına, kimlerle arkadaşlık edeceğine ya da nasıl eğleneceğine kendisi karar vermektedir.



Derinlik ve Odak

  • Sims oyunu “civilization” oyunundaki gibi bir sonraki basamağın inşa edilmesi tarzındaki oyunlara çok iyi bir örnektir. Yani sarmal bir yapıdadır. Örneğin karakter bir yandan yeni biriyle tanışırken bir yandan kariyerini geliştirir bir yandan çocuk büyütür bir yandan da evine yeni eşyalar koyar. Dolayısıyla oyunu bırakmak için “iyi bir zaman” diye bişey yoktur. Yani oyun müthiş bir bağımlılık yaratmaktadır.



Arayüz

  • İyi bir oyunun arayüzü oyuncunun deneyimini yıkmayacak şekilde tasarlanmalıdır. Yani oyuncunun oyun dünyasında yapmak istediği değişiklikleri gerçekleştirmek için oyuncu ile iletişim içerisinde olabilmelidir. Arayüz oyuncunun hareket alanını kısıtlayarak oyunla etkileşiminde engel teşkil ederse oyuncu düş kırıklığına uğrayabilir.



Arayüz

  • Sims oyunu bir oyun arayüzünün nasıl olması gerektiği sorusuna iyi bir örnektir. Arayüz oyuncuya oyun dünyası ile ilgili olarak iyi organize edilmiş bilgi sunmakla birlikte basit tasarımıyla oyunun yönetiminde oyuncuya yardımcı olmaktadır. Ayrıca aynı eylemi gerçekleştirmenin birden fazla yolunu alternatif olarak sunmaktadır.



Arayüz

  • Arayüz kullanımı Windows kullanımı ile benzerlik gösterdiğinden kolay anlaşılır bir yapısı vardır. Örneğin nesnelerin yerini sürükle bırak ile değiştirebilir yada çok bilindik şekilde evet/iptal butonlarını kullanabilirsiniz. Kullanım açısından windows yönergeleri ile benzerlik gösterse de görsel tasarımı oyuncunun hoşuna gidecek şekilde çizilmiştir.



Arayüz

  • Windows yönergeleri ile benzerlik göstermesi oyuncunun herhangi bir eylemi gerçekleştirirken nasıl bir yol izleyeceği konusunda sezgisel çıkarımlara gitmesinde yardımcı olmaktadır.



Arayüz

  • Windows yönergeleri ile benzerlik göstermesi oyuncunun herhangi bir eylemi gerçekleştirirken nasıl bir yol izleyeceği konusunda sezgisel çıkarımlara gitmesinde yardımcı olmaktadır.



Kontrollü Davranışa Karşılık Bağımısız Davranış

  • Sims oyununda oyuncu karakteri belirli davranışlar açısından yönetmektedir. Örneğin çöpü dışarı çıkarması, bir arkadaşını araması gibi. Bu tür davranışlara kullanıcı tarafından kontrol edilen davranışlar diyoruz. Karakter ile oyuncu etkileşim halindedir. Şöyleki oyuncu eve yeni bir parça eklediğinde karakter bu yeni parçayı beğenip beğenmediğine karşı tepki gösterir. Bu tepki ile oyuncu evi nasıl yapılandırması gerektiği konusunda karakterinden dönüt almış olur.



Kontrollü Davranışa Karşılık Bağımısız Davranış

  • Bağımsız davranış ise oyuncunun evi yapılandırdıktan sonra oturup bekleyerek karakterin evin içinde nasıl yaşadığını gözlemlemesidir. Bu açıdan Sim City ile benzerlik gösterir. Sim City’de oyuncu şehri yapılandırdıktan sonra gelişen olaylara müdahale edememektedir.



Kontrollü Davranışa Karşılık Bağımısız Davranış

  • Oyuncu karakteri zekice yönlendirdiğinde karakter daha mutlu ve verimli olmaktadır. Oyuncunu müdahalesini gerektirmeyen ufak kararlarda karakter etkin rol oynamakta ve içsel davranışlarına kendi karar vermektedir.

  • Örneğin karakter kendi kendine bırakıldığında kariyerini geliştirmeye çalışmaz ancak belirlenen çevre içinde yaşamını devam ettirecek minumum ihtiyaçları sezgisel olarak yapmaya gayret eder. Burada kontrollü ve bağımsızdavranış kavramları daha net gözükmektedir.



Öğrenilen Ders

  • Sims oyunu son yıllarda piyasaya çıkan en orjinal ticari oyunlardan biridir. Oyun insan yaşamını tüm aktivite ve motivasyonlarıyla birebir temsil eden yapıda değildir ancak yaşamımıza farklı bir gözle bakmamıza olanak sağlamaktadır.



Öğrenilen Ders

  • Yaşamımızla ilgili bazı soruları kendimize sormamız konusunda yardımcı olmaktadır. Örneğin içinde yaşadığımız yer bizi nasıl etkilemektedir? İlişkide kıskançlık duygusu nasıl ortaya çıkmaktadır? Sahip olduklarımızla nasıl bir ilişki içindeyiz? gibi...



Öğrenilen Ders

  • Oyunda gerçek hayatı unutup kendimizi sanal dünyaya kaptırmak yerine gerçek yaşantımızda netür ilişkilere ihtiyaç duymalıyız ya da hayatımızı devam ettirebilmek için neler yapmalıyız sorularının cevaplarını üzretsiz olarak alıp kendimizi donatma imkanına sahibiz.



  • Teşekkürler....




Yüklə 449 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2022
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə