~htuzun/courses/bco523-2013-spring/Proje/01-UretilenFocuslar
  Focus –Sinan GÜndoğDU
~htuzun/courses/bto611-2007-fall/Sunumlar
  Bölüm 1 İnsan İnsan İnsanlar bilgiyi işlemede kapasiteleriyle sınırlıdır. Bu tasarım için önemli bir unsurdur
~htuzun/courses/bto616-2007-spring
  Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı (Educational Computer Game Design)
~htuzun/courses/bto517-2004-fall/sunumlar
  Gameplay Çalışmasına Başlamak Getting The Gameplay Working
~htuzun/courses/bto616-2008-spring/Sunumlar
  Bilgisayar oyunlarının gerek boyut gerekse alan olarak
~htuzun/courses/bto303-2004-fall/proje2/QA-Kaynaklari
  Building in Quest Atlantis
~htuzun/courses/bto416-2011-spring
  Bilimsel Araştırma Yöntemleri 2009
~htuzun/courses/bto302-2007-spring
  İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri ve Uygulamaları
~htuzun/courses/bto611-2009-fall/Sunumlar
  Yazılım mühendisliği
~htuzun/courses/bto611-2008-fall/Sunumlar
  Yazılım Sürecinde İnsan Bilgisayar Etkileşimi Hasan Türksoy Tanımlar
~htuzun/courses/bca623-2014-fall/Proje/03-TasarimBelgesi
  Estate city’ Tasarım Dokümanı
~htuzun/courses/bto716-2014-fall/Sunumlar
  Birisi bana tasarım dökümanını resmin formatını ne olduğunu söylemesin
~htuzun/courses/bco523-2013-spring/Proje/02-TasarimBelgeleri
  Game Design Document Student Warfare
~htuzun/courses/bto302-2008-spring/ProjeSunumlari
  Kullanıcı Grubunun Tanıtımı
~htuzun/courses/bco623-2014-fall/Sunumlar/09-Chapter23
  Oyunların gelişimi ile birlikte yapılması gereken iş arttır. Bölüm tasarımı diye ayrı bir iş çıktı ortaya
~htuzun/courses/bca623-2014-fall/Proje/01-UretilenFocuslar
  Estate city
~htuzun/courses/bto611-2012-spring/Sunumlar
  Tasarım Süreci Bölüm 5 Etkileşimli Tasarımın Temelleri Ders Sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜn hazırlayan
~htuzun/courses/bco523-2013-spring/Proje/02-TasarimBelgeleri
  Oyun Tasarım Dökümanı son Güncelleme: Nisan 2013 Koray Kıyakoğlu
~htuzun/courses/bto302-2005-spring
  Changing Education and New Technologies: Computer Games and Learning
~htuzun/courses/bto416-2010-spring/Sunumlar
  Tasarım, genellikle görsel sanatlar, mühendislik, mimari, ve diğer yaratıcı işler çerçevesinde ele alınır
  Kültür Kültür Geçmiş İlgi
~htuzun/courses/bco623-2017-spring/Proje/03-TasarimBelgeleri1
  Tasarım Dokümanı Versiyon: gdd 0 Hazırlayan Alp Buğra Ekti Nisan, 2017 İçindekiler
~htuzun/courses/bto611-2008-fall/Sunumlar
  Btö611 İnsan ve biLGİsayar etkiLEŞİMİ Öğr. Gör.: Yrd. Doç. Dr. Hakan TÜZÜn böLÜM 1: human (İnsan)
~htuzun/courses/bto616-2007-spring/ProjeSunumlari
  Trafik dünyası adlı oyunun konusunu seçerken aşağıdaki hususlara dikkat edilmiştir: Trafik dünyası adlı oyunun konusunu seçerken aşağıdaki hususlara dikkat edilmiştir
~htuzun/courses/bto302-2008-spring/ProjeSunumlari
  Kura çekimi ve Öğrenci Kafeteryası Oryantasyonu…
~htuzun/courses/bto302-2008-spring
  İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri ve Uygulamaları
~htuzun/courses/bto616-2008-spring/Sunumlar
  Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı
~htuzun/courses/bto514-2005-spring/sunumlar
  Why Doers Do? Bir İşi Yapanlar o işi Neden Yaparlar? David Wile tarafından
~htuzun/courses/bto517-2004-fall/sunumlar
  Chapter 20 Oyun Analizi: The Sims
~htuzun/courses/bto416-2010-spring/Sunumlar
  İnsan ve Bilgisayar Etkileşimi Bilgisayar
~htuzun/courses/bto611-2009-fall/Sunumlar
  İletiŞİm ve iŞBİRLİKÇİ modeller
~htuzun/courses/bto616-2007-spring/Sunumlar
  Chapter 23: Level Design
~htuzun/courses/bto611-2008-fall/Sunumlar
  Bu nedenle tasarımcılar şu sorulara yanıt bulmak isterler
~htuzun/courses/bto302-2007-spring
  İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri ve Uygulamaları
~htuzun/courses/bto429-2017-spring
  Changing Education and New Technologies: Computer Games and Learning
~htuzun/courses/bto302-2008-spring/2007ProjeSunumlari
  BüYÜk kolej servis oryantasyonu proje Konumuz
~htuzun/courses/bto616-2008-spring/Sunumlar
  Bölüm 1: Oyuncular Ne İster? Gülşen sert btö 616 – Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı
~htuzun/courses/bto611-2012-spring/Sunumlar
  Model ve Teoriler Bölüm 14 İletişim ve İşbirliği Modelleri Ders Sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜN
~htuzun/courses/bto716-2016-spring/Proje/01-UretilenFocuslar
  Oyun temel olarak galaksi sistemini gezegen ve uyduları öğretmeyi amaçlayan 3D bir gerçek zamanlı multiplayer oynanan eğitsel oyundur
~htuzun/courses/bto302-2008-spring
  İnternet Ortamında Yazarlık Dilleri ve Uygulamaları
~htuzun/courses/bco523-2013-spring/Proje/02-TasarimBelgeleri
  Oyun bir çeşit hacking ekibi kurma üzerine kurulu. Bilimkurgu tarzında bir senaryosu var
~htuzun/courses/bto416-2010-spring/Proje2Ciktilari/Mac
  Bu aygıtın pedagojik yönden eğitim-öğretime entegrasyonu ya da eğitim öğretimde kullanımı
~htuzun/courses/bto302-2005-spring/302-01-Sunumlar
  Excel 1 İnternet ortaminda yazarlik dilleri
~htuzun/courses/bto302-2008-spring/Sunumlar
  Neden Bilgisayar Oyunları ve Eğitim?
~htuzun/courses/bto616-2008-spring
  Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı (Educational Computer Game Design)
~htuzun/courses/bto611-2008-fall/Sunumlar
  Btö-611 İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Yrd. Doç. Dr. Hakan TÜZÜn bölüm 11: Kullanıcı Desteği
~htuzun/courses/bco623-2018-spring/Proje/01-UretilenFocuslar1
  Dronic: Nocoms
directory ~htuzun courses  




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2022
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə