Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı



Yüklə 445 b.
tarix01.08.2018
ölçüsü445 b.
#64828


Game Design Theory and Practice Bölüm 19 Tasarım Dökümanı

  • Esin KALAYCI

  • Hacettepe Üniversitesi

  • BTÖ 616 - Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı


Tasarım Dökümanı

  • Bir tasarım dokümanı oyun için iletişim kurmayı sağlayan, oyunun nasıl işleyeceği hakkında mümkün olduğu kadar fazla bilgiye erişim veren, oyuncuların nasıl tecrübe edineceğini ve oyuncuların oyun dünyasıyla nasıl etkileşimde olacağını gösteren bir belgedir.

  • “Tasarım dökümanı çabalarınızın değil oyunun sonudur.”



Tasarım Dökümanı

  • Tasarım dökümanı ne tip bilgiler içerir?

  • Nasıl bir formatı olmalıdır?

  • Tasarım dökümanı oluşturmanın belli bir formatı yoktur. Herkes kendine uygun bir tasarım dökümanı oluşturabilir. Ancak dokümanda bazı bilgilerin olması gerekir.



Yazım Stili

  • Tasarım dökümanı, insanların kolayca araştırma yapacağı ve başvurabileceği bir kaynaktır.

  • Dökümanınızı yazarken , başlıklar ve alt başlıklara ayırır, numaralandırırsınız. Böylelikle okuyucuların dökümana göz gezdirmesinde ve aradığı bilgiye kolayca ulaşmasını sağlarsınız.

  • Tekrarlardan kaçınılmalı, bunlar yerine linkler kullanılmalıdır.



Tasarım Dökümanının Bölümleri

  • İçerik Tablosu

  • Giriş/Özet

  • Oyun Mekaniği

  • Yapay Zeka

  • Oyun Elementleri

  • Hikaye

  • Oyun İlerlemesi

  • Sistem Menüleri



İçerik Tablosu

  • Tasarım dökümanınız 50 sayfa üzerinde ve birçok bölümden oluşuyorsa içerik tablosu oluşturulmalıdır.

  • Oyun geliştiriciler dökümanınızda bir bilgiyi aradıklarında, ilk olarak içerik tablosuna eğilirler. Böylelikle aradıkları bilgiye çok çabuk ulaşabilirler.



İçerik Tablosu

  • Tablonuz başlıklar ve alt başlıklardan oluşmalıdır. Hatta koyu ya da italik biçimlerin kullanılması daha verimli olacaktır.

  • Sizin içerik tablonuzu belli bir hiyerarşi içinde otomatik olarak yapan özel kelime işlemci programlar vardır. Birçoğu içerik tablosunda bir kişi herhangi bir girişe tıkladığında direkt ilgili konuya gitmesine izin verir.



Giriş/Özet

  • Tasarım dökümanınızın girişine genel bir bakış vermek iyi olacaktır. Bu özet proje üzerinde çalışan geliştiriciler için faydalı olmayacaktır ancak projeye yeni katılan ekip üyelerinin anlaması için iyi bir başlangıç noktası olacaktır.

  • Giriş bölümünü 1 sayfa ile sınırlandırmalı ve etkili bir özetle bitirilmelidir.

  • Tasarım dökümanınızı yazmaya başlamadan önce, oyununuzun focusunu belirlemelisiniz. Özet kısmı için mükemmel bir başlama noktası olur.



Oyun Mekaniği (Game Play)

  • Dökümanınızın en önemli ve en zor yazılan kısmıdır.

  • Oyununuzda nasıl oyunculara yer vereceksiniz ve oyun nasıl oynanacak?

    • Hangi kamera açıları kullanıldı?
    • Oyuncular hangi komutları nerede kullanacak ve bu komutlar sonucu ne olacak?
  • Eğer RPG tipi diablo gibi bir oyuna sahipseniz bu oyunlar oyuncuların kendilerinin bir karakter yaratması ile başlar. Böyle durumlarda karakterler için istatistikleri ve bu süreçleri belirtmelisiniz.



Oyun Mekaniği (Game Play)

  • Farklı özelliklere sahip oyuncular ilk defa oynadıklarında bundan tecrübe edinme kapasiteleri farklıdır. Bu yüzden basitçe başlanmalıdır.

  • Karakterlerin ileri, arka, sağ, sol hareketleri daha sonra, karmaşık hareketler belirtilmelidir.(zıplama, koşma gibi...)



Yapay Zeka

  • Bu bölümde, oyuncunun hareketleri karşısında;

    • Oyun dünyası nasıl tepkide bulacak?
    • Oyuncu hiçbir şey yapmazsa oyun dünyası nasıl davranır?
    • Oyun dünyasında rakipler oyuncuyla nasıl etkileşmektedirler?
    • Bunların cevapları aranır.
  • Bazı tasarımcı dökümanı yazarları bu bölümü oyun mekaniği bölümünde vermeyi tercih edebilirler. Bu tamamen oyunun içeriği ile ilgilidir.

    • Örneğin; Lemmings, Tetris…


Oyun Bileşenleri; Karakterler, Öğeler ve Nesneler

  • Ekibinizdeki bölüm tasarımcılarını boyacı olarak düşünürseniz, oyun bileşenleri de paletinizdeki renkler olacaktır. Bu bileşenler oyuncuları zorlayan deneyimleri yaratan bölümleri de beraberinde getirir.

  • Tasarımcılar bu öğeleri alıp, çeşitli biçimlerde birleştirerek, oyunların saatlerini harcayabileceği farklı leveller yaratabilir.



Oyun Bileşenleri; Karakterler, Öğeler ve Nesneler

  • Karakterler; Oyunda oyuncunun kontrol etmediği tüm aktif karakterleri içeren sınıf.

  • Örnek; savaştığı düşmanlar, karşılaştığı tüm kişilikler…

  • Öğeler; oyuncuların, alabildiği ve kullanabildiği herhangi bir varlığı veya hile yapabileceği kılık kıyafetleri kapsar. Örnek; anahtarlar , envanterler, ilaçlar gibi…

  • Nesneler; oyun içinde var olan tüm elementlerdir. Oyuncuların toplamış oldukları şeyler değildir. Örnek; kapılar,düğmeler, ağaçlar gibi…



Hikaye Özeti

  • Tasarım dökümanı için çok gerekli görülmese de, hikaye özeti dökümanınıza yardımcı olabilir.Tasarım dökümanının özeti gibi Öykü Özeti de takımdaki herkesin “büyük resmi” görmesini sağlayacaktır.

  • Tabi, oyundaki tüm alt maceraları içermesi ya da oyuncuların tüm konuşmalarına yer verilmesine gerek yoktur.



Oyun İlerlemesi

  • Oyun tasarımcısının oyun içindeki olaylara ayırdığı kısımdır. Bu kısım hem sanat takımı hem de seviye tasarımcıları için bir oyun yaratmada ne tür ortamlara ihtiyaç duyacaklarına bir rehber olacaktır.



Sistem Menüleri

  • Sistem menüleri bölümü oyuncuya sunulacak ana menü ve diğer seçenek ekranlarının detaylandırıldığı yerdir.

  • Oyuncuların istedikleri yerde oyunlarını nereden kaydedebileceği ve daha sonra nasıl yükleyeceği(load) gibi kısımların tanımlamalarını içermelidir.

  • Bu menülerin ne tip bir arayüzde bulunacağı,

  • Oyuncunun fareden tıklaması ile mi yoksa klavyeden tuş takımlarını mı kullanacağı.



Bir Adamın Düşüncesi

  • Tasarım doküman formatlarının projeden projeye değişmesinin nedeni, belli bir standardı olmamasındadır.

  • Dökümanınızı oluştururken, seni daha iyi hissettirecek olan bilgilere yer vermekte özgürsün.

  • Oyunun farklı türleri için ya da oyun mekaniği tipleri için, de farklı tasarım dökümanı biçimleri bulunmaktadır. (first-person shooter…)



Kalınlık Sorunu

  • Tasarım dökümlarının kalın olması, çoğu zaman okunmamasına neden olur. Okuyanların bir kısmı ise sadece içerik tablosuna ve özet kısmına bakar.

  • Dökümanın ağır olması kabul görür. Böylelikle faydalı bilgilerin olduğu bir oyun tasarımının var olduğu sanılır. Ancak birçoğunun içi lüzumsuz bilgilerle doludur.



Okunmaya Hazır

  • Tasarım dökümanınız hazır olduğunda, en büyük sorunlardan biri geliştirme takımından birçok kimse bunu okumak ve zaman ayırmak istememesi olacaktır.

    • Dökümanınızı güncel tutun.
    • Sadece yararlı bilgiye yer verin,
    • İçerik tablosu detaylandırdın,
    • Kullanılabilir şekilde sınırlandırın.
    • Okuyucuların devamı sağlamak için dürüst olun.
    • Aynı zamanda iyi bir özetin yer alması okuyucuların gözünde büyük bir resim oluşmasını sağlayacaktır.


Okunmaya Hazır

  • Dökümanınızı okunmaya hazır hale getirmek istiyorsanız, okumak isteyen insanlar buna kolayca ulaşabilsinler.

  • Yapılan her güncelleme mutlaka okuyuculara bildirilmelidir. Yeni olanın anlamasını kolay hale getirmek için versiyon numarası verilmelidir.



Doküman Yalnızca Bir Başlangıç

  • Bazı tasarımcılar tasarım dökümanı yapmanın, oyunun tamamen inşa edilmesine yeteceğini düşünmektedir.

  • Gerçek şudur ki; tasarım dökümanı kaba bir taslaktır, önemli olan bir oyuncu tecrübesi yaratmaktır ki bunu yapmak daha da zordur.



Yüklə 445 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin