İnsan-bilgisayar etkileşimi konusunda son birkaç yıldır yaşadığımız gelişmeler özellikle yüzey teknolojilerinin gelişimi (örneğin Microsoft Surface) bize bilgisayar ile etkileşimde yeni bir bakış açısı kazandırmıştır.
Yapının temelinde resim işleme sayesinde çoklu-dokunmatik ekranların farklı bir kullanıcı deneyimi sunması yatıyordu. Dokunmasız etkileşim ise bunu tamamıyla yüzeyi aradan kaldırarak yapıyor, artık bilgisayarınızı havada ellerinizle yönetmeniz gerçekten mümkün.
İnsanın ve bilgisayarın etkileşimi, ara yüzler aracılığı ile gerçekleşir. Bu ara yüzler, yazılımın bir işlevi olabileceği gibi, çeşitli donanım bileşenleri (çevresel bileşenler) ile de etkileşim sağlanabilir
Daha kullanışlı olmamakla birlikte belli bir alışkanlık olduğu için kullanımı süregelmiştir.
Chord Keyboard, Dört ya da beş tuşu olan ve bu tuşların aynı anda birlikte kullanımlarına göre harflerin basıldığı klavye türüdür.
Metin Giriş Birimleri
Speech Recognition,
İnsanların konuşmaları çeşitlilik gösterdiği için kullanım alanı sınırlıdır.
Metin Giriş Birimleri
Handwriting Recognition,
Kullanımları son zamanlarda yaygınlaşmaya başlamıştır.
Metin Giriş Birimleri
Multiple presses ile numaraların kullanımı,
2 – a b c 6 - m n o
3 - d e f 7 - p q r s
4 - g h i 8 - t u v
5 - j k l 9 - w x y z
selam = 77773355526 dene = 3(bekle)336633
T9 kullanarak yazım,
Selam = 73526 *T9 klavyede tanımlı kelimeler alfabetik sıra ile birbirini izler ve atanan fonksiyon tuşu bunu seçmenizi sağlar.
Kale= 5253 Jale=5253 *
Konumlama, Çizim ve Resim
Mouse
Touchpad
Trackball and thumbwheel
Joystick and keyboard nipple
Touch-sensitive screens
Stylus and light pen
Digitizing tablet
Eyegaze
Cursor keys and dşscrete positioning
Mouse
Mekanik Fareler:
Altında bulunan top yardımı ile ekranda bulunan fare işaretçisini (mouse pointer) hareket ettiren klasik farelerdir.
Kızılötesi fareler: Bu fareler, bilgisayar ile iletişiminde bir kızılötesi sistem kullanır. Eğer fare ile sistem arasıne bir cisim girerse, fare hareketleri hissedilmeyecektir. Bu tür farelerden günümüzde satılmamaktadır.
Radyo dalgalı fareler: kızılötesi farelerden farklı olarak bu fareler iletişim için kızılötesi ışın yerine radyo sinyalleri kullanırlar. Kapsama alanları genelde onlarca metre civarındadır. 2 adet pil takılır.
Bluetooth fareler: Bu fareler, kimi bilgisayarlar ile entegre gelen Bluetooth kablosuz teknolojisini kullanarak iletişim kurarlar. İlk iki türe göre büyük bir avantajları vardır: standart bir protokol kullandığı için her cihazla kullanılabilir
Touchpad, Trackball, Thumbwheel Joystick ve Keyboard Nipple
Bilgisayar oyunlarında kullanılır, oyunla kullanıcı arasında sanal bir etkileşim sağlar
Günümüz iletişim teknolojilerinin erişilebilirlik hızını arttırmak için dokunmatik ekranların kullanımı artmıştır.
Eyegaze
Gözün nereye baktığı ve baktığı yöndeki nesneleri algılamak (görmek) için nasıl hareketler yaptığını inceler.
Göz hareketlerinin takip edilmesi, insan-bilgisayar etkileşimi konusunda da önemli gelişmelere yol açmıştır. Gözün takibi ile insandan bilgisayara doğru olan veri akışının kapasitesi artırılmış ve potansiyel bir hız kazancı sağlanmış olur.
Cursor keys and discrete positioning
Display?
1 metre = 2830 pixel = 39.37 inç
DPI= dot per inc (inç başına düşen nokta)
Standart: 1024 x 768 – (72~96 DPI)
4:3(standart) ve 16:9(widescreen)
Bir pikselde kaç farklı renk olabilir?
Siyah/Beyaz , 256 Renk , 8 bit kırmızı-yeşil-mavi…
Katot ışın tüpü
Likit kristal ekran
Işık yayan diyot;
16 bit işlemci,
280 trilyon renk…
İşlemci,Ram,Ağ,Yazıcı,Tarayıcı
İşlemci?
Ram?
Yazıcı: (All in One?)
Nokta vuruşlu
Püskürtmeli
Lazer
Tarayıcı
Ağ:
Bilgisayarlar arası iletişim
Wireless?
3D Etkileşimli Cihazlar
3D mouse; Ürünün üzerinde 6 adet buton, bileğin rahat etmesi için yumuşak yüzey ve 6 derecelik işaretçi sensör bulunuyor. Ürünün üst kısmında yer alan LCD ekrandan kullanıcılar maillerine bakabiliyor. Ekstra olarak var olan 10 tuşu dilediğiniz gibi programlayabilir kısa yollar oluşturabilirsiniz.
bilgisayar – insan etkileşiminin günlük hayatta da bir parçasıdır. Özellikle görme engelliler için geliştirilen yazılımlar bu etkileşimi hem giriş hem de çıkış birimi olarak kullanma imkanı sağlamıştır.
Kulaklık - Hoparlör: Bilgisayar tarafından üretilen veya kaydedilmiş sesleri duymak için kullanılır.
Mikrofon: Mikrofon, sesi elektrik akımına çeviren aygıttır. Sesin elektriğe çevrilmesi ile oluşan sinyaller ses kartı aracılığı ile bilgisayara kodlanarak aktarılır.
Fiziksel Kontroller,Sensörler ve Farklı Araçlar
Algılayıcılar:
Bilgisayarlarda etkileşimin en önemli kısmı algılamadır. Sensörler de bu amaçla kullanılan algılama araçlarıdır. Bilgisayar sistemleri etkileşim için çevresindeki bazı değişkenleri algılamak , yorumlamak ve ona göre karar döngülerini yürütmek zorundadır. Algılanması gereken farklı değişkenler farklı sensör tipleri gerektirir. Bunlar;
Mekanik : Uzunluk, alan, miktar, kütlesel akış, kuvvet, tork (moment), basınç, hız, ivme, pozisyon, ses dalgaboyu ve yoğunluğu
Termal : Sıcaklık, ısı akışı
Elektriksel : Voltaj, akım, direnç, endüktans, kapasitans, dielektrik katsayısı, polarizasyon, elektrik alanı ve frekans
Manyetik : Alan yoğunluğu, akı yoğunlugu, manyetik moment, geçirgenlik