Kura çekimi ve Öğrenci Kafeteryası Oryantasyonu…



Yüklə 445 b.
tarix31.07.2018
ölçüsü445 b.
#64715



Kura çekimi ve Öğrenci Kafeteryası Oryantasyonu…

  • Kura çekimi ve Öğrenci Kafeteryası Oryantasyonu…

  • Proje teklifimizi hazırladık.

  • Arayüz tasarım belgesi örneklerini inceleyerek, projemizin arayüz tasarım belgelerini oluşturduk.

  • Proje dünyamız açıldıktan sonra sanal inşa çalışmalarımıza başladık.

  • Dönem boyunca sık sık takım olarak bir araya gelerek arayüz tasarım belgelerinin gerçekleştirilmesine yönelik çalıştık.

  • Kullanılabilirlik testi belgelerimizi hazırladık ve testi uyguladık.

  • Test sonuçlarına göre projemizi geliştirdik.

  • Proje dosyalarımızı tamamladık ve sunumumuzu gerçekleştiriyoruz… 



Amaç:

  • Amaç:

  • Kullanıcılara öğrenci kafeteryasını (yemekhane) tanıtmak ve o ortamda yapılması gerekenleri verilen yönergelerle daha ilgi çekici ve eğlenceli bir şekilde öğretmektir.

  • Oryantasyon gerçek yaşamla ilişkilendirilmiştir. Ayrıca ortamda kullanıcıya sağlıklı beslenme, temizlik, kurallara uyma gibi mesajlarda verilmeye çalışılmaktadır.



Kullanıcı Grubu:

  • Kullanıcı Grubu:

  • - Oryantasyonumuzun kullanıcı grubu, üniversitemize yeni başlamış ve öğrenci kafeteryasındaki işleyişi bilmeyen öğrencilerden oluşmaktadır.

  • - Genel olarak bilgisayar kullanma becerisine sahiptir.

  • - Sosyal sorumluluklar isteme ve başarma becerisine sahiptir.

  • - Mantık oyunları oynamaktan hoşlanırlar.

  • - Kendi düşünme sürecinin ve yargılarının doğruluğunu sınama bilinci geliştirme ve bu bilinç doğrultusunda geliştirdiği amaçlar ve araçlar yoluyla süreci planlama becerisine sahiptir.









Hazırladığımız ortama yabancı değildik, bu arayüz tasarım belgelerimizi hazırlarken ve gerçekleştirirken işimizi kolaylaştırdı.

  • Hazırladığımız ortama yabancı değildik, bu arayüz tasarım belgelerimizi hazırlarken ve gerçekleştirirken işimizi kolaylaştırdı.

  • Takım olarak sık sık eş zamanlı çevrimiçi ortamda çalışma imkanı bulduk.

  • Takım içerisinde işbirliğinin olması verimli bir süreç izlememizi sağladı.

  • Zamanı iyi kullandık.

  • Kullanılabilirlik testini uygulamada sıkıntı yaşamadık. Bu sayede projemizi geliştirme imkanı bulduk.



  • Başlangıçta senaryomuzu sadece bir oryantasyon gibi hazırladık. Sonradan ortamın ilgi çekmeyeceğini düşünerek oyun unsurları katmaya çalışmak zamanımızı aldı.

  • Konuya ilişkin hikaye hazırlamak bizi zorladı.

  • Duvar ve zemin nesnelerine karar vermede zorlandık. Bu da süreç içinde bizi çok oyaladı.



Nesne bulma konusunda zaman zaman sıkıntı yaşadık.

  • Nesne bulma konusunda zaman zaman sıkıntı yaşadık.

  • Nesneler üzerinde değişiklik yapamamamız bazı durumlarda zorluk çıkardı

  • Nesneleri yerleştirince alan olduğundan daha geniş göründü ve sonradan alanı daraltma yoluna gittik. Bu değişim bize biraz zaman kaybettirdi.

  • Hangi nesneleri kullanmamız gerektiği konusunda kararsızlık yaşadık.



Alan konusunda daha iyi bir plan taslağı oluştururduk. Daha uygun boyutlarda bir alan tasarlardık.

  • Alan konusunda daha iyi bir plan taslağı oluştururduk. Daha uygun boyutlarda bir alan tasarlardık.

  • Dışarıdan uygun nesneler bulur veya ihtiyacımız olan nesneleri kendimiz hazırlardık.

  • Duvar ve zemin nesnelerine en başta karar verir, ondan sonra diğer düzenlemelere geçerdik.





Yüklə 445 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin