Tasarım Dokümanı Versiyon: gdd 0 Hazırlayan Alp Buğra Ekti Nisan, 2017 İçindekiler



Yüklə 41,3 Kb.
tarix30.07.2018
ölçüsü41,3 Kb.
#64570

Dream Protectors

Tasarım Dokümanı

Versiyon: GDD 1.0

Hazırlayan

Alp Buğra Ekti

Nisan, 2017



İçindekiler

1. Genel Bakış …………………………………….....………………...…......................…4

2. Oyun Mekanikleri …………………………….....……………………............................5

2.1. Kamera …………………………………………………………………………..5

2.2. Kullanıcı Arayüzü ……………………………………………………………….5

2.3. Kontroller ………………………………………………………………………...5

2.4. İnşa Alanları ……………………………………………………………………..5

2.4.1. Kuleler ………………………………………………………………….5

2.4.2. Kaynaklar ……………………………………………………………...5

2.5. Can Kaybetme …………………………………………………………………..5

2.5.1. Can Kaybının Etkileri …………………………………………………5

3. Yapay Zeka ………………….....................................................................................6

3.1. Kule Yapay Zekası ……………………………………………………………...6

3.2. Canavarlar Yapay Zekası ………………………………………………………6

4. Oyun Öğeleri …………………………………….....…...…………..……………….……7

4.1. Kuleler ……………………………………………………………………………7

4.1.1. Kule Çeşit 1 ……………………………………………………………7

4.1.2. Kule Çeşit 2 ……………………………………………………………7

4.1.3. Kule Çeşit 3 ……………………………………………………………7

4.2. Kaynaklar ………………………………………………………………………..7

4.2.1. Kaynak Kazanımı ……………………………………………………..7

4.2.2. Kaynak Kullanımı ……………………………………………………..7

4.3. Canavarlar ……………………………………………………………………….7

4.3.1. Canavar Çeşit 1 ………………………………………………………7

4.3.2. Canavar Çeşit 2 ………………………………………………………7

4.3.3. Canavar Çeşit 3 ………………………………………………………7

5. Hikayeye Genel Bakış ………………………………….…………..….......................…8

6. Oyun İlerleyişi ………………………………….....……………….....……………….…..9

6.1. Level Tasarımı …………………………………………………………………..9

6.1.1. Düşman Çıkış Noktaları ………………………………………………9

6.1.2. İnşa Alanları …………………………………………………………...9

6.1.2.1. Açık Alanlar ………………………………………………….9

6.1.2.2. Kitli Alanlar …………………………………………………..9

6.2. Canavar Dalgaları ………………………………………………………………9

6.2.1. Canavar Sayısı ………………………………………………………..9

6.2.2. Canavar Çeşitliliği …………………………………………………….9

6.3. Oyunu Bitirmek ………………………………………………………………….9

6.3.1. Oyunu Kazanmak …………………………………………………….9

6.3.1.1. Can Kaybının Etkileri ……………………………………….9

6.3.2. Oyunu Kaybetmek ……………………………………………………9

7. Sistem Menüleri ………………………………………….………..…..........................10

7.1. Menü İşlevleri ………………………………………………………………….10

7.1.1. Ana Menü …………………………………………………………….10

7.1.2. Duraklama Menüsü …………………………………………………10

7.1.3. İnşa Menüsü …………………………………………………………10

7.2. Menü Tasarımları ……………………………………………………………...10

7.2.1. Ana Menü …………………………………………………………….10

7.2.2. Duraklama Menüsü …………………………………………………10

7.2.3. İnşa Menüsü …………………………………………………………10

1. Genel Bakış

Dream Protectors, üç boyutlu ve tower defense(kule savunması) türünde bir oyun. Oyuncuya verilen amaç uyumakta olan birinin kabus görmesini engellemek.

Oyuncu oyun alanını izometrik bir kamera açısı ile görüyor ve uyuyan kişiye doğru ilerleyen kabus canavarlarının yolunun üstüne yapılan kuleler yardımıyla onları yok ederek engellemeye çalışıyor. Elbette tek bir canavarın ulaşması hemen kabus görmeye sebep olmayacak, ancak sonraki bölümlerde kule yapılabilecek yerlerin miktarı üstünde etkileri olacaktır. Yani oyundaki zorluk seviyesi bir önceki denemede kaçırdığımız canavar miktarı ve değişik canavar türleri ile sağlanacak.

Yok edilen canavarlar kule yapımı için gerekli olan kaynağı sağlamakta ve yok edilen canavar ne kadar güçlü ise verdiği kaynak miktarı artmakta. Üç farklı çeşit kule var oyunda, ilk kulemiz tekbir hedefe hızlıca ateş edebilmekte, ikinci kulemiz ise ilk kuleye oranla daha yavaş ama canavarlara verdiği hasar daha yüksek, üçüncü kule ise diğer iki kuleye göre daha az hasar vermekte ancak vurduğu canavarın etrafında yer alan diğer canavarlara da zarar verebiliyor.

Oyun standart bir tower defense oynanışına sahip, dokunarak veya fare ile yol kenarında kule yapılabilecek yere tıklayıp yapılacak olan kuleyi seçiyoruz ve gerisini oyun kendi hallediyor. Aynı zamanda yapılan kuleler geliştirilerek verdikleri hasar ve atış mesafeleri uzatılabiliyor, kule yapılamayan yerlerin açığı bu şekilde oyuncu tarafından kapatılabilmekte.

Oyunu ilk olarak bilgisayar için çıkarmayı hedefliyorum ancak oyunu bir oyun motoru kullanılarak yapılacağını düşünürsek mobil cihazlara geçiş yapmakta zor olmayacaktır.



2. Oyun Mekanikleri

2.1. Kamera

2.2. Kullanıcı Arayüzü

2.3. Kontroller

2.4. İnşa Alanları

2.4.1. Kuleler

2.4.2. Kaynaklar

2.5. Can Kaybetme

2.5.1. Can Kaybının Etkileri

3. Yapay Zeka

3.1. Kule Yapay Zekası

3.2. Canavarlar Yapay Zekası

4. Oyun Öğeleri

4.1. Kuleler

4.1.1. Kule Çeşit 1

4.1.2. Kule Çeşit 2

4.1.3. Kule Çeşit 3

4.2. Kaynaklar

4.2.1. Kaynak Kazanımı

4.2.2. Kaynak Kullanımı

4.3. Canavarlar

4.3.1. Canavar Çeşit 1

4.3.2. Canavar Çeşit 2

4.3.3. Canavar Çeşit 3

5. Hikayeye Genel Bakış

6. Oyun İlerleyişi

6.1. Level Tasarımı

6.1.1. Düşman Çıkış Noktaları

6.1.2. İnşa Alanları

6.1.2.1. Açık Alanlar

6.1.2.2. Kitli Alanlar

6.2. Canavar Dalgaları

6.2.1. Canavar Sayısı

6.2.2. Canavar Çeşitliliği

6.3. Oyunu Bitirmek

6.3.1. Oyunu Kazanmak

6.3.1.1. Can Kaybının Etkileri

6.3.2. Oyunu Kaybetmek

7. Sistem Menüleri

7.1. Menü İşlevleri

7.1.1. Ana Menü

7.1.2. Duraklama Menüsü

7.1.3. İnşa Menüsü

7.2. Menü Tasarımları

7.2.1. Ana Menü

7.2.2. Duraklama Menüsü

7.2.3. İnşa Menüsü
Yüklə 41,3 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin