Günümüzde biriçte en yaygın olarak kullanılan konvansiyonları iki bölümde tanıtmaya çalıştık. Çok kullanılan bazı konvansiyonlara da ileride değineceğiz.
Ancak, konvansiyonlar bu derlemede yer alanlardan ibaret değildir. Bergen, Drury, Forcing Sanzatu, Truscott, Cappeletti, Dont, Dopi, Ropi, Overcalls, Smolen, bunlardan sadece bir kaçıdır. İleride brici iyice ilerletirseniz diğer konvansiyonları da kolayca öğrenir ve partnerinizle anlaşarak kullanabilirsiniz.
Ş L E M A R A M A L A R
KANTİTATİF ŞLEM SANZATU ARAMA (4NT İLE)
Ortağınızın 1NT ile açtığında, elinizde 16 – 17 puan varsa ve eliniz sanzatu oynamaya uygun ise 4NT cevabı vererek kantitatif şlem daveti yapabilirsiniz.
Ortağınız, sizin 4 sanzatunuza ya pas der (puanı minumumdur) ya da şlem sanzatu der. (puanı üst sınırdadır).
AS SORARAK ŞLEM SANZATU ARAMA (4C İLE) - GERBER
3 sanzatu aranırken yapılan 4C deklaresi as sormak olarak kabul edilir. (Gerber). Örneğin 1NT ile açan ortağa 4C cevabı as sayısı sorusudur. Yanıtlar şöyledir:
4D = As yok veya 4 as var, 4H = 1 as, 4S = 2 as, 4NT = 3 as var.
Bu yanıtlardan birini aldıktan sonra rua sayısını öğrenmek isterseniz, ortağınızın verdiği cevabın bir üstünü deklare edersiniz. Ortağınız 4H, yani 1 asım var demişse,
4S diyerek rua sayısını sorarsınız. Bu durumda rua sayısı da sorunun bir üstünden başlıyan yanıtlarla bildirilir.
Yukarıdaki örnekte 4S diyerek rua sayısı sorulduğu için; 4NT = ruam yok, 5C = 1 rua, 5D = 2 rua, 5H = 3 rua var anlamına gelecektir.
Bu yanıtlara göre şlem veya grand şlem sanzatuya karar verebilirsiniz.
STAYMANDAN SONRA MAJÖR RENKTEN ŞLEM ARAMA (4C İLE)
Stayman yaptıktan sonra aldığı 2H veya 2S yanıtını beyenen ve o koz üzerinden şlem aramak isteyen cevapçı, 4C der. Buradaki 4C Gerber değildir. Çünkü aranan, şlem NT değil şlem renktir. Bu şekildeki as sorusuna Key Card (Ki kard) sorusu denir. Kozlu oyunda koz ruası da as kadar önem taşıdığından as kabul edilir ve yanıtlar 5 as varmış gibi verilir. Aslarla koz ruasına, Key Card (Anahtar kağıt) denir.
Açan Cevapçı
1NT 2C = Stayman
2H 4C = Körü tutuyor ve körden şlem arıyor. (Key Card sorusu)
Yanıtlar, sorunun hemen üstünden başlar. Anlamları da şöyle olur:
4D = 1 veya 4, 4H = 0 veya 3, 4S = 2, 4NT = 2 Key Card + koz damı var.
Cevapçı rua sayısını da öğrenmek isterse aldığı yanıtın bir üstünü söyler. Örneğin,
4S = 2 Key Card’ım var yanıtını aldıysa, rua sayısını sormak için 4NT der.
Koz ruası asmış gibi Key Card sorusuyla sorulduğu için, burada, geri kalan 3 rua sorulmaktadır. Bu da, sorunun hemen bir üstünden başlıyan konuşmalarla yanıtlanır. Yani 4NT ile rua sayısı sorulmuşsa, 5C = ruam yok, 5D = 1, 5H = 2, 5S = 3 ruam var anlamına gelir.
AS SORARAK ŞLEM RENK ARAMA (4NT İLE) – BLACKWOOD
Araya Stayman girmemişse kozla oynanacağı belli olduktan sonra 4NT demek as sorma anlamına gelir (Blackwood). Bu da Key-Card sorusudur. Yanıtlar, 4C ile as sormaktan farklıdır. 4NT ile as sorulunca yanıtlar şöyle olur:
5C = 1 veya 4 Key Card var.
5D = 0 veya 3 Key Card var.
5H = 2 veya 5 Key Card var.
5S = 2 veya 5 Key Card + koz damı var.
5NT = 2 veya 4 Key Card ve 1 şikan var.
6C = 1 veya 3 Key Card var. Koz C ise yukarıda bir renk şikan, koz C değilse C şikan.
6D = 1 veya 3 Key Card var. Koz D ise yukarıda bir renk şikan, koz D değilse D şikan.
6H = 1 veya 3 Key Card var. Koz H ise S şikan, koz S ise H şikan.
Ortağınız 1NT ile açtığında 6 lı bir majörünüz varsa, kozda fit durumu kesindir. Eliniz kuvvetli ise, önce Texas transfer yaptırıp sonra 4NT diyerek Key Card sorabilirsiniz.
Elinizde: S: ARJxxx H: Ax D: RQx C: xx var. (17 HCP)
Ortağınız Siz
1NT 4H = Texas Transfer.
4S 4NT = Blackwood. Key Card sorusu.
Bu örnekte, Texas transferden sonra cevapçının 4NT demesi, pik üzerinden şilem aradığını gösteren Key Card sorusudur, yani Blackwood’ tur. Jacoby transferden sonra 4NT denirse, bu deklare key card sorusu olmaz, kantitatif şlem arama olur.
SPİLİNTER ARTTIRMA YAPARAK ŞLEM ARAMA
1 renk açılışında cevapçının iki basamak atlıyarak bir renk söylemesi spilinter arttırmadır. Buna kontrol sorusu da denir. Örneğin:
1C açılışına 3D, 3H, 3S cevapları; 1D açılışına 3H, 3S, 4C cevapları; 1H açılışına 3S, 4C, 4D cevapları ve 1S açılışına 4C, 4D, 4H cevapları spilinter arttırmadır.
Çünkü 1C açılışına 1D yanıtı verilebilir. Bunun yerine 2D dersek bir basamak, 3D dersek, 2 basamak sıçramış oluruz.
Spilinter arttırma, yani kontrol sorusu, şlem aramada kullanılan etkili bir yoldur. Gerektiğinde, yani şlem olamıyacağı anlaşıldığında, 4 veya 5 seviyesinde kalmaya da imkan verir.
Cevapçının Spilinter artırma yaparak kontrol sorusuna geçebilmesi için:
1. Ortağının açış kozunu majörse en az 4 lü, minörse en az 5 li tutması.
2. Elinde 12 – 16 puan bulunması.
3. Sıçrayarak söylediği rengi kendisinin kontrol edebilmesi şarttır.
Kontroldan kasıt, o renkten dışarıya en fazla 1 el vermektir. Yani elinde o renkten tek kağıt varsa, Ax veya RD şeklinde 2 adet ise bu renkten rakipler en fazla 1 el alabilirler.
Tek as veya şikan durumunda zaten tam kontrol var demektir.
Spilinter yapan, ortağına, kozda anlaştık, şlem ihtimali var, ben söylediğim rengi kontrol ediyorum, hemen üstündeki renkten sende kontrol var mı? demiş olur.
Yani trefli diyen karodan, karo diyen körden, kör diyen pikten, pik diyen trefliden kontrol soruyor sayılır. Tabii üstteki renk esas kozsa ondan sonra gelen rengin kontrolü soruluyor demektir.
Açan Cevapçı
1D 1S
4H
Bu örnekte spilinter arttırma yapan cevapçı değil oyunu açandır. Cevapçının pikini 4 lü tutmaktadır ve körü kendisi kontrol etmektedir. Koz pik olduğu için ondan sonra gelen rengin yani treflinin kontrolünü sormaktadır.
Cevapçıda, trefli kontrolü varsa önce 4C der. Trefliden yok ama karo kontrolü varsa 4D der. Hiçbirinin kontrolü yoksa 4 pik diyerek belirtir. Aldığı yanıt, açanın işine yararsa, yani şlem ihtimali görürse, 4NT diyerek key card sayısını sorabilir. İşine yaramazsa 4 pik diyerek veya 4 pike pas geçerek konuşmayı bitirir.
1NT açılışlarda Spilinter arttırma, Jacoby transferden sonra yapılabilir. Bu durumda bir basamak sıçrama yeterlidir.
Örneğin, oyunu 1NT ile açana, cevapçı 2H diyerek pike transfer yaptırdıktan sonra 4C derse, kozumuz pik, şlem ihtimali var, ben trefliyi kontrol ediyorum, sende karo kontrolü varmı? demiş olur.
Açan Cevapçı
1NT 2H
2S 4C = Şlem ihtimali var, sende karodan kontrol var mı?
Ortağı, yani oyunu açan, karodan kontrolü varsa önce 4D der. Karodan yok ama körden varsa 4H der. Hiçbirinden yoksa 4S der.
Cevapçı, aldığı yanıta göre şlem imkanı görürse, 4NT diyerek Key Card sayısını sorar. Ama şlem imkanı göremezse 4S diyerek veya 4S e pas geçerek konuşmayı bitirir.
Açan Cevapçı
1NT 2D
2H 3S
Bu örnekte, köre transfer yaptıran cevapçının, bir atlıyarak 3S demesi de kontrol sorusudur. Ortağına, “Kozumuz kör, bende pikten kontrol var, sende trefl kontrolü var mı?” demektedir. Ortağı 4C derse treflden, 4D derse karodan kontrolüm var demiş olur. İkisinden de kontrolü yoksa 4H der. Cevapçı alacağı yanıta göre konuşur.
MİNÖR RENKLERDEN ŞLEM ARAMA
Elinizde uzun ve kuvvetli bir minör koz var ve oyunu ortağınız 1NT diyerek açtı. kozunuzun uzunluğuna, dağılım durumuna ve puanlarınıza bakarak, şilem ihtimali gördünüz. Kozunuzun 2 üstünü 3 seviyesinde deklare ederseniz, ortağınıza benim kozumla şlem oynama ihtimalimiz var demiş olursunuz.
Ortağınız Siz
1NT 3H = Treflden şlem oynayabiliriz.
1NT 3S = Karodan şlem yapabiliriz.
Ortağınız, yanıt olarak önerdiğiniz kozu 4 seviyesinde söyler. Bunun üzerine 4NT diyerek as sayısını sorarsınız. (Blackwood)
Ortağınız Siz
1NT 3H = Treflden şlem daveti.
4C 4NT = Blackwood, Key Card sorusu.
Ortağınız Siz
1NT 3S = Karodan şlem daveti.
4D 4NT = Blackwood, Key Card sorusu.
VOIDWOOD YAPARAK ŞLEM ARAMA
Voidwood, as sayısı sormanın özel bir durumudur ve Key Card sorusudur.
Birinci ya da ikinci turda ortağınızla kozda anlaştınız. Elinizde bir renk şikan. Puanlarınıza ve dağılıma bakarak şlem ihtimali gördünüz.
Key Card sayısını sormak istiyorsunuz. Ancak şikan renginizin ası hiçbir işinize
yaramıyacaktır. Yani, şikan renginizin dışında kalan 3 as ve koz ruasından oluşan 4 Key Card’ın kaç tanesinin ortağınızda olduğunu öğrenmek istersiniz.
Bu durumda elinizdeki şikan rengi 5 seviyesinde deklare ederseniz Voidwood yapmış olursunuz. Ortağınıza verdiğiniz mesaj şudur: Söylediğim renk bende hiç yok, geri kalan 4 K/C tan sende kaç tane var?
Yanıtlar, VW sorusunun hemen üstünden başlıyarak şu sıraya göre verilir:
a) 1 – 4 Key Card var,
b) 0 – 3 Key Card var.
c) 2 Key Card var.
d) 2 Key Card + koz damı var.
Anlaşmaya bağlı olarak yanıtlar 0 – 3, 1 – 4, şeklinde düz olarak ta verilebilir.
VW yapan rua sayısını da sormak isterse, aldığı yanıt bir üzerini söyler.
7. 5S = Rua sayısını söyle diyor.
5. 5C = V/W. Yapıyor. (Bende C şikan, bunun dışındaki K/C sayısını söyle.)
3. 3S = Demekki piki 6 lı ve puanı 16+ (Forsing)
1. 1S = Kuzey oyunu açtı
.............
. K .
. G .
.……….
2. 2C : Cevapçıda (Güney) 11+ puan var.
4. 4S : 4S diyerek zon bağlıyor.
6. 5H : 0 – 3 K/C var diyor. (5D = 1 – 4, 5S = 2, 5NT = 2 K/C + Koz damı var)
8. 6D : 2 Ruam var diyor. (5NT = rua yok, 6C = 1 rua var)
Yukarıdaki örnekte, pikin koz olduğu kesinleştikten sonra, kuzeyin 5C deklaresi Voidwood’tur. Voidwood yapanın söylediği renk kendisinde hiç yoktur ve bu renk hariç K/C sayısını sormaktadır. Ortağı yanıtlarken, o rengin ası elinde varsa bile yok sayar ve kalan 4 K/C’tan elinde kaç tanesinin bulunduğunu söyler.
Alınan yanıta göre gerekirse yanıtın bir üstünü söyleyerek rua sayısı da sorulabilir. Cevapçı, koz ve şikan renk ruaları hariç kalan 2 ruadan kaç tanesinin elinde olduğunu sorunun hemen üstünden başlayarak bildirir. Yani, yukarıdaki örnekte 5NT = ruam yok, 6C = 1 ruam var, 6D = 2 ruam var anlamına gelir.
Yukarıdaki örnekte oyunu açanda C yerine D şikan olsaydı, 5D diyerek VW’u başlatırdı. Cevapçı da karo dışındaki K/C sayısını 5H den başlayarak şöyle bildirirdi:
5H = 1 – 4, 5S = 0 – 3, 5NT = 2, 6C = 2 K/C + koz damı var.
Yukarıdaki örnekte oyunu açanda C yerine H şikan olsaydı 5H diyerek VW yapardı.
Cevapçı da kör dışındaki K/C sayısını şöyle bildirirdi:
5S = 1 – 4, 5NT = 0 – 3, 6C = 2, 6D = 2 Key Card + koz damı var.
Dikkat ! K/C sorusuna verilen yanıt yüksek olursa rua sorma olanağı kalmayabilir.
AÇIKLAMALI KONUŞMA ÖRNEKLERİ
ŞLEM ARAMALAR
1) 1NT 4C = As sayısını soruyor (Gerber).
……………………………………………………………………………………………………..
2) 1NT 4NT = Kantitatif şlem arama.
………………………………………………………………………………………………………
3) 1NT 2C = Önce Stayman yapıyor. Ortağından 2H yanıtı gelince
2H 4C köru tuttuğu için 4C diyerek as soruyor. (Key-Card sorusu)
………………………………………………………………………………………………………
4) 1NT 2C = Stayman yapıyor. Körü tutmadığı için (demek ki piki 4 lü)
2H 4NT dört sanzatu ile kantitatif şlem arama yapıyor.
………………………………………………………………………………………………………
5) 1NT 2D = Transferden sonra 4NT diyerek kantitatif şlem arama yapıyor.
2H 4NT (Demek ki körü beşli.)
………………………………………………………………………………………………………
6) 1NT 2D
2H 3S = Transferden sonra atlayarak 3S demek kontrol sorusudur.
Bende pikten sorun yok, trefl kontrolün var mı diyor.
……………………………………………………………………………………………………….
7) 1NT 2H = Burada da atlayarak 4C demek kontrol sorusudur. Bende
2S 4C trefl kontrolü var, sende karo kontrolü var mı diyor.
……………………………………………………………………………………………………….
8) 1NT 4D = Burada önce Texas transfer yaptırıyor. Ortağının 4H yanıtına
4H 4NT 4NT diyerek K/C sayısını soruyor. (Blackwood)
……………………………………………………………………………………………………….
9) 1NT 5NT = Cevapçı elimdeki puanlara göre şilem NT kesin var diyor.
Ortağı 15 puanla açmışsa 6NT der. 17 puanı varsa 7NT der.
………………………………………………………………………………………………………..
10) 1NT 3H = Cevapçı treflden şlem daveti yapıyor. Açan 4C diyor. Cevapçı
4C 4D 4D diyerek kör kontrolü soruyor. Olumlu yanıt alınca 4NT ile
4H 4NT K/C sayısı soruyor.
………………………………………………………………………………………………………….
11) 1NT 2D
2H 4H = Cevapçının körü 6 lı, puanı 15+. Şlem istiyor.
………………………………………………………………………………………………………….
12) 1NT 2C
2S 4D = Cevapçda 15+ puan ve 4333 el var. Pikte de fit var. Şlem daveti.
………………………………………………………………………………………………………….
KONVANSİYONEL KONUŞMALAR
Açan Rakip Cevapçı
1NT 2D/H/S 2NT = 3C ye transfer emri. (Lebenshol)
Açan Rakip Cevapçı
1NT 2S 4D = 4 köre transfer emri.
1NT 2D 4H = 4 pike transfer emri.
1NT 2C 4D = 4 köre transfer emri.
1NT 2D 4H = 4 pike transfer emri.
……………………………………………………………………………………………………………
Açan Rakip Cevapçı
1NT 2D 3H = Körü 5+, puanı 10+ . Rakip araya girince, 3 seviyesinde
1NT 2D 3S = Piki 5+, puanı 10+ . renk söylemek için renk majörse
1NT 2H 3C = Treflisi 6+, puanı 10+ . 5 li, minörse 6 lı olmalıdır. Puan ise
1NT 2S 3D = Karosu 6+, puanı 10 . en az 10 olmalıdır.
1NT 2S 3H = Körü 5+, puanı 10+
……………………………………………………………………………………………………………
Açan Rakip Cevapçı
1NT 2D Kontur = Negatif kontur. Karoyu kesmiyor, puanı 8 – 9.
……………………………………………………………………………………………………………
Aşağıdaki örneklerde rakip M/C yapıyor. Renkleri 5 – 5, puanı da 9+ dır.
Açan Rakip Açan Rakip
1) 1C 2C = 5 – 5 major var. 5) 1S 2NT = 5 – 5 minör var.
2) 1D 2D = 5 – 5 major var. 6) 1H 2NT = 5 – 5 minör var.
3) 1H 2H = S ve bir minör 5 – 5 7) 1D 2NT = H ve C 5 – 5
4) 1S 2S = H ve bir minör 5 – 5 8) 1C 2NT = H ve D 5 – 5
……………………………………………………………………………………………………………
Aşağıdaki örneklerde aksi belirtilmedikçe oyunu soldaki oyuncu (BATI) açmaktadır. Konvansiyonel konuşmalara * işareti konmuştur.
Pas
………..
. .
1D . . 1NT
……….
2D* = 5 – 5 Majoru var. Puanı 9+
……………………………………………………………………………………………………………
Pas
………..
. .
1D . . 1H
………..
2D* = a) Diğer renkler (S ve C) 5 – 5 veya 6 – 5 . Puan 12 – 13.
b) Pik ve trefl 6 – 6 ise 10 – 11 puanla yapılabilir.
……………………………………………………………………………………………………………
Pas
……….
. .
1D . . 1S
……….
2S* = Piki 5 li, puanı 12 – 13 veya piki 6 lı puanı 10 – 11.
……………………………………………………………………………………………………………
1NT* = Diğer minörü (D) 5 li, diğer majörü (S) 4 lü. Pastan geliyor puanı 9+
Pas ( Açan)
………
. .
1H . . 1C
………
Pas
X* = Elinde en az 5 li bir minör ve 4 lü bir majör var. Puanı 8+
………
. .
1NT . . Pas
………
2C* = Minörün C ise pas de, değilse 2D de emri. (Eli zayıf)
2D* = Bende 4 – 4 majör var, sen seç demiş olur. (Eli zayıf)
……………………………………………………………………………………………………………
2NT* = 5 – 5 minörü ve 9+ puanı var.
.. ……..
. .
1NT . .
………..
……………………………………………………………………………………………………………
2C* = 5 – 5 majör rengi ve 9+ puanı var.
………
. .
1NT ……….
……………………………………………………………………………………………………………
2H = Puanı 18+ imiş, çünkü tekrar konuştu.
X* = Karosu kısa, puanı 11+
………
1D . . Pas
. .
………
1H = Körü en az 4 lü. Puanı 0 bile olabilir. Puanı 9+ ise 1 yerine 2H der.
? = Eline göre karar verecek.
……………………………………………………………………………………………………………
Pas
……….
. .
1C . . 1H
……….
X* = Puanı 9+. Diğer renklere hazırım. (Piki kesin 4 lü)
……………………………………………………………………………………………………………
Pas
……….
. .
1C . . 1NT
……….
X* = Puanı 9+, treflisi en fazla 2 li, diğer renkleri dengeli.
……………………………………………………………………………………………………………
1C
………
. .
. . 1H
………
X* = Puanı 6+. Piki 4 lü,karosu 5 li, trefli ve kör 2 li.
………………………………………………………………………………………………………..
1C
……….
. .
. . 1S
……….
X* = Puanı 9+, C ve S kısa diğer renklere hazırım mesajı.
1C
……….
. .
. . 1NT
……….
X* = 9+ puanı vardır, ceza kontrudur.
………………………………………………………………………………………………………….
1H
……….
. .
. . 1NT
……….
2S = Pas emridir. 7 – 8 puanı ve 5 li piki vardır. Körü de kısadır.
……………………………………………………………………………………………………………
1C
……….
. .
. . 1NT
……….
2H = Pas emridir. 7 – 8 puanı ve 5 li körü vardır.
……………………………………………………………………………………………………………
1C
……….
. .
. . 1NT
……….
2C = Puanı 9 – 10. Majör renkleri 4 – 4 demektir.
……………………………………………………………………………………………………………
1S
……….
. .
. . 1NT
……….
2C = Puanı 9 – 10. Piki tutmuyor ve 4 lü körü var.
……………………………………………………………………………………………………………
1H
……….
. .
. . 1NT
……….
2C = Puanı 9 – 10. Körü tutmuyor ve 4 lü piki var.
……………………………………………………………………………………………………….
1H
……….
. .
. . 1NT
……….
3S = Körü kısa piki 6 lı ve puanı 10. (5 li bir rengi daha varsa puanı 9 olabilir)
DİĞER KONUŞMALAR
Açan Cevapçı
1S 2D
3D = Açanın piki 5 li, karosu 3+, ve puanı 15+. (3D iyi el demektir.
……………………………………………………………………………………………………………
1S 2D
2H = Açanın piki 5 li, körü 4 lü, puanı 13+.
……………………………………………………………………………………………………………
1H 2D
2S = Açanın körü 5 li, piki 4 lü, puanı 18+. Rivörs yapıyor.
……………………………………………………………………………………………………………
1S 2C / 2D
2NT 4S = Açanda 15+ puan. cevapçıda pik tutuşu ve 11+ puan var.
……………………………………………………………………………………………………………
1C 1H
1NT 3H = Cevapçıda 6 lı kör ve 11+ puan var.
……………………………………………………………………………………………………………
1NT 2H
2S 4NT = Jacoby transferden sonraki 4NT kantitatif şlem aramadır.
....................................................................................................................................................
1NT 2S
3C 3D = Açan pas demek zorunda. (Karoya zayıf elle transfer)
……………………………………………………………………………………………………………
1C 1S
1NT 2H = Cevapçıda pik 5 li, kör 4 - 5, puan 6+ dır. Koz tercihi yap diyor.
…………………………………………………………………………………………………………..
1D 1H
1NT 2S = Cevapçının körü 5 li, piki 4 lü, puanı 13+ (rivörs yapıyor)
…………………………………………………………………………………………………………..
1NT 2D
3H = Açanın puanı 17 ve körü 4 lü. Transferi bir üst seviyede yapıyor.
……………………………………………………………………………………………………………
1H 1NT
2NT = Açanın puanı 16+ dır.
……………………………………………………………………………………………………………
1C 1NT
2D = Açanda 18+ puan, 5 li trefl ve 4 lü karo var. (Rivörs)
………………………………………………………………………………………………………..
1H 1NT
2S = Açanda 18+ puan, 5 li kör ve 4 lü pik var. (Rivörs)
………………………………………………………………………………………………………..
1H 2C
2NT 3D = Açanda 15+ puan cevapçıda 13+ puan, 5 li trefl ve 4 lü karo var.
………………………………………………………………………………………………………..
1D 1H
1NT 2S = Cevapçıda 13+ puan, 5 li kör ve 4 lü pik var. (Rivörs)
………………………………………………………………………………………………………..
5C = Voidwood (Trefl dışında K/C sayını söyle diyor)
2H
1S = Açtı
……….
. .
. .
………
2C
4S
5H = 0 – 3 K/C var. (5D = 1 – 4, 5S = 2, 5NT = 2 K/C + koz damı var)
…………………………………………………………………………………………………..
2S = Transferi yaptı
1NT = Açtı
………
. .
. .
………
2H = Pike transfer emri
3S = 8 puan ve 6 lı piki var. Zona davet.
……………………………………………………………………………………………………………
4D = Karodan kontrolüm var dedi.
2S = Pike transfer yaptı.
1NT = Açtı.
………..
. .
. .
……….
2H = Transfer emri.
4C = J. transferden sonra 4C kontrol sorusudur. (Trefliyi kendisi kesiyor)
4NT = Key-Card sayısını soruyor.
…………………………………………………………………………………………………
4C = Mecburen 4C diyor.
1NT = Açtı.
………..
. .
. .
………..
3H = Treflden şlem daveti.
4NT = Kozumuz trefli, key card sayını söyle.
………………………………………………………………………………………………………….
4D = Mecburen 4D diyor.
1NT = Açtı.
………..
. .
. .
………..
3S = Karodan şlem daveti yapıyor.
4NT = Koz karo, key card sayısını soruyor.
……………………………………………………………………………………………………………
1H = 5 li kör ve 9+ puanla söyleyebilir.
. ………
. .
1C . . Batı 1C ile oyunu açtı.
… …….
2H = Körü 3 lü puanı 6 – 9
……………………………………………………………………………………………………………
1H = 5 li kör ve 9+ puanla söyleyebilir.
……….
. .
1C . . Batı 1C ile oyunu açtı.
………
2NT = Kör tutuşu yok. Puanı 13 –14. (9 – 12 puanla 1NT, 15 – 16 ile 3NT der)
……………………………………………………………………………………………………………
1H
............
. .
1C . . = Batı 1C ile açtı.
……....
3H = Kör tutuşu var, 11+ puan
……………………………………………………………………………………………………………
2NT = 1NT ile açacak puanı var.
……….
. .
2H . . = Batı 2H ile açtı. (Zayıf açılış)
……….
……………………………………………………………………………………………………………
2NT = Demekki 2NT ile açacak eli varmış.
X = Körü kısa ve puanı 11+
………
. .
2H . . = Batı 2H le zayıf açılış yaptı.
………
2S = 4 lü. Pikini gösterdi.
……………………………………………………………………………………………………………
2S = Piki 5 li, puanı 18+
X = Karosu kısa ve puanı 11+
………
. .
2D . . = Batı 2D ile zayıf açılışı yaptı.
……….
2H = 4 lü körünü gösterdi.
…………………………………………………………………………………………………………..
X = Karosu kısa, puanı 11+
………
. .
2D . . = Batı 2D zayıf açılışı yaptı.
………
3 H = Körü 5 li, puanı 11+
……………………………………………………………………………………………………………
2H = Demekki puanı 18+ imiş. Çünkü tekrar konuştu.
X = Karosu kısa, en az 11 puanı var.
……..
1D . . = Batı 1D ile açtı.
Pas . . Pas
……..
1H (körü en az 4 lü.) ……………………………………………………………………………………………………………
Açan Cevapçı
1NT 2C = Stayman.
2D 2S = 5 li pik, 4 lü kör, 8 – 9 puan.
2H = 5 li kör, 4 lü pik, 8 – 9 puan.
3S = 4 lü pik, 5 li kör, 10+ puan
3H = 4 lü kör, 5 li pik, 10+ puan.
Cevapçıda puan 10+ olunca, zıplayıp önce 4 lü majörü gösteriyor.
……………………………………………………………………………………………………………
Dostları ilə paylaş: |