Genel olarak, temel matematik ve dil uygulamaları için kullanılmışlardır.
Eğitiminde;
bilimsel şekiller,
kavramlar,
bütünün parçaları,
sınıflandırma,
eşitlik ayarları ve
semboller gibi konularda öğrencilere yardımcı olması için kullanılabilir.
Benzeşim Programları
Gerçek bir durumun, olayın veya sürecin basite indirgenmiş olarak sunulmasını sağlayan bilgisayara dayalı öğretim modeli.
Gerçek ortamda oluşabilecek zaman, maliyet ve diğer riskler gibi olumsuzlukları ortadan kaldırarak öğrenciye bilgisini gerçek bir ortamda uygulama olanağı sağlar.
Benzeşim Programları
Bilgisayara dayalı eğitimi bilim alanında kullanmanın en iyi yollarından biri; simülasyon bilgisayarın iyi yapabildiğini uygun bir biçimde kullanmaktır.
Soyal Bilgiler eğitimi örnekleri şöyledir: levha tektoniği, orduların hareketi vb.
Benzeşim Programları
En uygun kullanım alanları bilginin, problem çözmenin ve düşünme yetilerinin uygulanmasıdır.
Simülasyona göre ayrılan zaman dilimi kısa veya uzatılmış olabilir.
Bireysel olarak kullanılabileceği gibi, küçük öğrenci grupları içinde uygundur.
Etkin kullanım için yönlendirme ve takip gerektirir.
Öğretici Oyunlar
Genellikle oyun elemanlarını kapsayan şekilde uyarlanmış (örnek: alıştırma ve uygulama veya simülasyon) diğer bir bilgisayara dayalı öğretim modeli.
Genel Özellikleri:
Varılacak bir hedef ve oyunun kuralları
Duyusal algılama
Güdüleyici unsurlar (yarışma, ortak çalışma, eğlence vb.)
Öğretici Oyunlar
Bu tür uygulamalar, genelde ilköğretim düzeyindeki öğrenciler için hazırlanmaktadır. Eğitim oyunlarının genel özellikleri:
Eğlenerek Öğrenme
Problem Çözme
Kritik Düşünme
Kavram Öğretimi
Strateji Geliştirme
Olgunlaşma
Macera ve Rol Oynama Oyunları
83 ilden yöresel müzikler
İllerin tanıtılması
Eğitsel Oyun Örnekleri
Ticaret Oyunları
Ticaret oyunlarının, rekabet ve grup çalışmasını desteleyici özellikleri vardır.
Pano Oyunları
Denklemleri çözerek, kategorize ederek ve oluşturarak algebra öğrenme
Mücadele Oyunları
Kelime Oyunları
Problem Çözme
Öğrencilerin düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirmeye yönelik ve
Herhangi bir BDE uygulaması altında olamayan program türleridir.
Genelde belirli bir alana yönelik problem durumları üzerinde bir cok örnek problem ve çözümünü içerir.
Problem çözme türü uygulamaların en sık kullanıldığı alan fen bilimleri eğitimidir.
Örneğin, biolojide organlar ve genetik, kimyada reaksiyonlar, en yaygın örneklerdir.
Hipermedya
Bu tür uygulamalar veritabanı ağırlıklı aynı alana ait detaylı bilgileri sunmak için kullanılır:
Elekronik Ansiklopediler
Sözlük
Eğlenceli Öğretim
Durum çalışmaları
Oluşturma Seti
Müze
Arşiv
Hipermedya için Öneriler
Hem sesli hem sözel bilgi
Veritabanı yapısının sade ve anlaşılır olması
Metinlerin kolay okunur olması
Kullanıcının veri tabanındaki bilgiyi güncelleyebilme olanağı bulunması
Açık-uçlu Öğrenme Ortamları
Elektronik Performans Destek Sistemleri
Mikro dünyalar
Öğrenme Araçları
Modelleme ve Simülasyon Araçları
Çoklu ortam Oluşturma Araçları
Açık-uçlu Öğrenme Ortamlarının Avantajları
Öğretmen ve öğrenciyi güdülemesi
Daha iyi öğrenme ve transfer
Farklı alanlarda uygulanabilmesi
Oluşturmacı öğrenme ortamlarını desteklemesi
Grup çalışmasını desteklemesi
Oluşturma Setleri
Oluşturma Setleri
Oluşturma Setleri
Öğrenme Araçları
Multimedia Oluşturma Araçları
HyperStudio,
Dreamweaver,
Authorware
BDE Avantajları
Etkileşimli öğrenme sağlaması
Anında dönüt verebilmesi
Sabırlı olması
Öğrenciyi güdülemesi
Öğretimde bir süreklilik sağlaması
BDE Avantajları
Öğrencinin öğrenme düzeyine uygun öğrenme ortamı sunabilmesi
Her öğrencinin ihtiyacına uygun içeriğin sunulması
Yeni içeriğin öğretimde birden fazla sunum formatının kullanılması
Öğrencinin performans kayıtlarının tutulması
BDE Dezavantajları
Araç-gereç ve yazılımlar pahalı olabilir.
BDE’nin gelişmesi ve yaygınlaşması zaman ve para gerektirir.
BDE her öğrenici için uygun değildir.
Piyadaki eğitim yazılımlarının birçoğu öğretimsel ve teknik kalite açısından yetersizdir.
Sürekli kullanıldığı taktirde, öğrencilerin psiko-sosyal gelişimlerini olumsuz etkiliyebilir.
Bilgisayara Dayalı Eğitimin Etkinliği Hakkında Araştırmalar Ne Diyor?
Bilgisayara Dayalı Eğitimin Etkinliği Hakkında Araştırmalar Ne Diyor?
BDE geleneksel öğretime oranla %30 daha az zamanda başarılabilmektedir.
Öğrencilerin bilgisayara ve konuya karşı olan tutumlarını pozitif yönde etkilemektedir.
Öğrencinin başarısını etkileyen unsurlar bilgisayarın kendisi değil, eğitim yazılımının teknik ve öğretimsel kalitesidir.
Öğretmenin becerisi ve yönlendirmeleri de öğrenci başarısına direk etki eden diğer unsurlardır.
Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for Learning: Methods and Development. Allyn and Bacon, USA.
Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for Learning: Methods and Development. Allyn and Bacon, USA.