Dossier d’inscription
Fiche à retourner accompagnée du règlement (1), par chèque à l’ordre de l’INSAnd Beach INSAnd Beach – Association Sportive de l’INSA de Rennes 20 Avenue des Buttes de Coësmes 35043 RENNES Cedex Fax : 02 23 23 84 76 Avant le 19 Avril 2007 (1) Aucun remboursement ne sera effectué et aucune inscription ne sera enregistrée avant réception du chèque. Compétitions universitaires (1) Dimanche 29 avril 2007 Fiche d’Inscription à renvoyer à l’AS INSA Rennes pour le 19 Avril 2007 Association Sportive : ……………………………... Tel : ……………………… Nom du responsable : ……………………………… Fax : ……………………... E-mail : …………………………………………….. Portable : …………………
Fiche à retourner accompagnée du règlement (2), par chèque à l’ordre de l’INSAnd Beach INSAnd Beach – Association Sportive de l’INSA de Rennes 20 Avenue des Buttes de Coësmes 35043 RENNES Cedex Fax : 02 23 23 84 76 Avant le 19 Avril 2007 (1) Les équipes ayant participé aux interrégions 2007 en Handball, Volley-ball et Beach-volley seront prioritaires pour ces deux compétitions. (2) Aucun remboursement ne sera effectué et aucune inscription ne sera enregistrée avant réception du chèque. Liste des hôtels Les tarifs ne sont donnés qu’à titre indicatif.
Plans pour les hôtels : PLANS : Le plan ci dessous vous indiquera la route à suivre pour arriver à l'INSA : Par la route : - par rocade sud : sortie Rennes Centre - Cesson Ouest - par rocade nord : sortie 15 "porte des Longs Champs" (Rennes Centre – Cesson Nord) Par le train : Vous arrivez à la gare de Rennes : prendre le métro, direction "J.F. Kennedy", sortir à la station "République" et prendre le bus n°16, direction "Beaulieu-Atalante". Descendre à l’arrêt Beaulieu / Restaurant universitaire. Plan des transport en commun : consulter le site www.star.fr Plan du campus situant l’INSA où se dérouleront les tournois : REGLES SIMPLIFIEES DU SANDBALL Qui peut jouer ? Tout le monde peut jouer au Sandball : filles, garçons, mixte, et mini Sand pour les plus petits. Comment joue t-on avec la balle ? A la main, bien sûr, on peut plonger pour récupérer la balle au sol, même dans la zone neutre. On ne doit pas empiéter dans les zones neutres, ni marcher plus de trois pas avec le ballon. Comment joue t-on les engagements ? Au début de chaque période les engagements se font par jet d'arbitre, au centre du terrain, l'arbitre est libre d'innover. Après chaque but l'engagement se fait dans la zone neutre par le gardien. Comment joue t-on les remises en jeu ? Si la balle sort sur les côtés de l'aire de jeu, c'est une touche. Si la balle sort du côté des zones neutres, la remise en jeu est effectuée par le gardien, il n'y a pas de jet de coin. Les changements de joueurs ? Les changements s'effectuent à volonté, mais dans la zone de changement de chaque équipe (large de 3 mètres à partir de la ligne de zone neutre). Il ne doit jamais y avoir plus de 4 joueurs sur le terrain gardien compris. Quand y a t-il faute ? L'attaquant doit respecter la règle du marché, de la zone et du passage en force. En défense, le contact est interdit. La défense alignée à six mètres est interdite. Une équipe doit montrer sa volonté de récupérer la balle par une défense étagée. Quelles sont les sanctions ? Toutes les infractions mineures sont sanctionnées d'un jet franc à l'endroit de la faute, les défenseurs doivent avoir la possibilité de se mettre à un mètre du tireur. Pour une faute mineure commise à six mètres, le jet franc est exécuté à sept mètres. Toute infraction pour mauvais changement ou défense interdite (alignée à 6 mètres) après un avertissement verbal de l'arbitre est sanctionnée d'un point de pénalité et donnera la balle à l'équipe lésée. Pour toutes les fautes graves d'anti-jeu ou pouvant atteindre l'intégrité physique d'un joueur, l'arbitre siffle un penalty (tiré à la ligne des six mètres et crédité d'un point en cas de réussite). Si une faute est commise sur un joueur tentant un kung-fu (avec ou sans la balle), le penalty vaut deux points. Il n'y a pas d'exclusion temporaire. Toutefois, l'arbitre pourra sanctionner une équipe d'un point de pénalité chaque fois qu'il estime qu'une faute mérite l'exclusion temporaire d'un joueur. Comment marque t-on ? Comment compte-t-on les points ? Il y a but chaque fois que le ballon franchit entièrement la ligne, la valeur du but dépend de la façon dont il a été marqué : - un but marqué en " Kung-fu " (le tireur réceptionne et tire dans la même suspension) vaut deux points ; - un but marqué en double kung-fu (une première passe à un joueur en suspension qui remet avant de retomber à un autre, lui-même réceptionnant et tirant dans la même suspension) vaut trois points ; -Tout autre but vaut un point. L'arbitre indique à la table le nombre de points attribués à chaque but. Un match ? Qui gagne une manche ? Qui gagne le match ? Deux manches de 7 minutes, 3 minutes de repos. A la fin de la manche, l'équipe qui a le plus de points la remporte et marque un point. En cas d'égalité dans une manche, on procède à une " Mort subite " : un jet d'arbitre est effectué au centre du terrain, la première équipe qui marque (but ou pénalité donnée à l'équipe adverse) remporte la manche. Si les deux équipes remportent une manche chacune, une troisième manche appelée " Un contre gardien " désignera le vainqueur du match. Le un contre gardien : Première phase : Il y a 3 tireurs par équipe. Chaque équipe tire alternativement. L'équipe qui gagne le tirage au sort choisit soit de tirer soit de recevoir. - La tentative : L'arbitre donne le départ par un coup de sifflet. Le gardien relanceur et l'attaquant se trouvent dans leur zone. Le gardien adverse est dans sa propre zone. Le gardien en possession du ballon choisit soit de relancer sur son attaquant, soit de tirer directement. - Comment attribuer les points? Un but du gardien de sa zone vaut 2 points. Un but en kung-fu vaut 2 points. Une faute du gardien sur le tireur donne 2 points à l'attaquant en cas d'échec de la tentative. Tout autre but vaut 1 point. Une balle tombée au sol avant le tir annule la tentative. Toute faute flagrante de l'attaquant (empiétement prononcé ou marché manifeste) annule également la tentative. - Qui gagne ? Si à la fin de la première phase, une équipe devance l'autre au total des points, elle remporte la manche et le match. En cas d'égalité à la fin de la première phase, on procède à la seconde phase. Seconde phase : Chaque équipe à présenter alternativement un attaquant n'ayant pas encore tiré jusque là (gardien de but compris). Les points sont attribués comme lors de la première phase. Cette opération est répétée jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage. Elle remporte alors la manche et donc le match. REGLES SIMPLIFIEES DU BEACH VOLLEY Déroulement d’un match Le match est gagné quand une équipe gagne deux sets. Un set est gagné en 21 points, avec 2 points d’écart. Les points sont décomptés selon le «rally point system», c'est-à-dire qu'un point est accordé à chaque échange (changement de côté tous les 7 points).Un troisième set décisif est joué en 15 points avec 2 points d’écart (changement de côté tous les 5 points), si les deux équipes sont à 1 set partout. L’arrêt entre les sets dure 1 minute. Joueur au filet Un joueur peut pénétrer dans l’espace adverse, terrain et/ou zone libre, à condition de ne pas gêner le jeu de l’adversaire. Service Le partenaire du joueur au service ne peut pas, par un écran, empêcher l’un des adversaires de voir le joueur au service ou la trajectoire du ballon. Il doit s’écarter à la demande de l’adversaire.1 seule tentative de service, effectué5 secondes après le coup de sifflet de l’arbitre. Pied sous la ligne = faute. Jouer le ballon Touches d’équipe: Chaque équipe a droit à trois touches maximum pour renvoyer le ballon par-dessus le filet. Caractéristiques d’une touche: Le ballon peut être touché avec toute partie du corps. Le ballon doit être frappé nettement, il ne doit pas être tenu, ni lancé. Il peut rebondir dans n’importe quelle direction. Exceptions : a) Lors d’une action défensive sur un ballon frappé en puissance. Dans ce cas, le ballon peut être tenu, pendant un très court instant, en touche haute avec les doigts, b) Lorsque des contacts simultanés au-dessus du filet entraînent un «ballon tenu».Si des contacts simultanés entre deux adversaires au-dessus du filet provoquent un «ballon tenu», celui-ci N’EST PAS considéré comme une faute. L’équipe recevant le ballon a droit à trois nouvelles touches.
Lorsqu’un joueur effectue une frappe d’attaque en dirigeant le ballon du “bout des doigts, main ouverte" pour une feinte ou un ballon placé, il y a faute d’attaque. De même lorsqu’un joueur effectue une frappe d’attaque en utilisant une passe en touche haute, n’ayant pas une trajectoire perpendiculaire à la ligne des épaules, sauf lorsqu’il effectue une passe à son partenaire. Contre Un contre est compté comme une touche de l'équipe. L'équipe qui a contré ne dispose donc plus que de deux autres touches après le contact du contre. La première touche après le contre peut être effectuée par n’importe lequel des joueurs, y compris celui qui a touché le ballon au contre. Temps-morts 1 temps-mort par set et par équipe de 30 secondes. Blessure Un joueur blessé peut bénéficier d’un temps de récupération de 5 minutes maximum une fois durant le match. Si le joueur n’a pas récupéré ou ne peut pas reprendre le jeu à l’expiration de la période de récupération, son équipe est déclarée incomplète. Et ne ratez surtout pas… Yüklə 96,55 Kb. Dostları ilə paylaş: |