Amaç : Saat kaç konusunu kavratma.
Sınıftan 12 kişi tahtaya kaldırılır ve büyük bir saat oluşturmaları sağlanır.Daha sonra iki kişi kaldırılır, birisi yelkovan, diğeri akrep olur.Yelkovan ve akrep,öğretmenin söylediği saati tahtadaki öğrencilerin yaptığı saatin içine girerek oluşturmaya çalışırlar.
27 KİM DAHA ÇOK SÖYLEYECEK ?
Seviye : Temel seviye, orta seviye
Öğrenci sayısı : Bütün sınıf
Amaç : Meyve ve sebze isimlerini öğretme
Meyve ve sebzelerle ilgili kelimeler öğretildikten sonra iki öğrenci kaldırılır. Sırayla meyve veya sebze isimleri söylemeleri istenir. Farklı meyve veya sebze ismi söyleyemeyen oyunu kaybeder.
Meyvelerle ilgili oyun şu şekilde olabilir.
Örnek:
1. Öğrenci - Muz
2. Öğrenci – Elma
1. Öğrenci – Kayısı
2. Öğrenci – Armut
-
Öğrenci ................
Oyunu zorlaştırmak istiyorsak öğrenciler birbirlerinin söyledikleri meyve isimlerini tekrar ederek yeni bir meyve ismi söylerler, şaşıran ya da yeni meyve ismi söyleyemeyen oyunu kaybeder.
Örnek:
I. Öğrenci – Muz
II. Öğrenci – Muz, Elma
I. Öğrenci – Muz, Elma, Kayısı
II. Öğrenci – Muz, Elma, Kayısı, Armut gibi
Bu oyun sebzelerle de oynatılabilir.
-
CÜMLE KURMA
Seviye : Temel seviye, orta seviye,ileri seviye
Öğrenci sayısı : Bütün sınıf
Amaç : Basit ve birleşik zamanlı cümleler kurma
Tahtaya 10-12 tane kelime yazılır. Öğrencilerden bu kelimeleri kullanarak kurallı ve düzgün cümleler yazmaları istenir. En çok cümleyi yazan öğrenci birinci olur. Bu oyun sınıf gruplara ,bölünerek de oynatılabilir.
Örnek kelimeler:
Ben Sinema
Ali Sonra
Gitmek Da
Park Önce
Ve İle
Görmek Buluşmak
Öğretmen öğrencilerin hangi zamanda cümleler yazacağını belirlemelidir.
Burada öğrencilerimizden görülen geçmiş zamanlı cümleler istediğimizi varsayalım.
Öğrencilerimiz şu şekilde cümleler yazabilirler:
Ben parka gittim.
Ben ve Ali parka gittik.
Ali parka gitti.
Ben sinemaya gittim.
Ben ve Ali sinemaya gittik.
Ben önce sinemaya sonra da parka gittim
Ben, Ali ile parkta buluştum.
Parka giderken Ali’yi gördüm.
Ali sinemaya gitmedi.
Ben ve Ali sinemaya gittik, parka gitmedik.vb.
Öğrencilere ne kadar süre vereceğinizi siz belirleyebilirsiniz. Bu kelimeleri değiştirip yeni oyunlar üretebilirsiniz.
-
KATEGORİ
Seviye : Temel seviye, orta seviye,ileri seviye
Öğrenci sayısı : Bütün sınıf
Amaç :
Dinlemeyi ve dinlediğini anlamayı öğretme.
Öğrencilere birer kağıt verilir ve kağıdı ortadan bir çizgiyle ikiye bölmeleri istenir.Daha sonra öğrencilere iki kategori verilir.
Kategorilerimiz; yiyecek ve içecek olsun. Bu kategorileri öğrencilerimiz ikiye böldükleri kağıdın ilgili yerlerine yazsınlar.
Daha sonra bu iki kategori ile ilgili kelimeler karışık olarak öğretmen tarafından okunur.
Örnek: Çay, elma, kahve, ayran, ekmek, yumurta, süt, peynir, patates pirinç, zeytin, meyve suyu, reçel, bal v.b.
Öğrencilerden kelimeleri ilgili yerlere yazmaları istenir.
Kağıtlar öğrencilerden toplanır ve kontrol edilir.
Örnek kağıt şu şekilde olmalıdır:
İçecek Yiyecek
Süt Ekmek
Ayran Yumurta
Meyve suyu Peynir
Çay Patates
Kahve Pirinç
Zeytin
Bal
Reçel
Elma
Bu oyunda (aktivitede) şu kelimelerde kullanılabilir.
Canlı, Cansız: Köpek, tahta, kapı, fil, insan, aslan, ev, yatak, masa, kedi, televizyon, fare
Büyük, Küçük: Fil, karınca, ev, kalem, deniz, sigara, yumurta, zürafa, uçak, top, sandalye.
Yuvarlak, Kare: Güneş, pencere, kitap, top, tahta, ayı, televizyon, çiçek, ev, bilezik, teker, masa.
Su, Hava, Yer: Bulut, toprak, yağmur, balık, ağaç, dalga, duman, alan, gemi, yol, dağ, rüzgar, yüzücü.
Biraz zor olmasını isterseniz.
Üzgün, Mutlu: Deprem, doğum günü, yangın, ölüm, başarı, tebessüm, göz yaşı, memnun, stres, bayram, dert, şaka.
İyi, Kötü: Yalan, gurur, alçakgönüllü, mükemmel, plân, yardımsever, nankör, akıllı, kaprisli, hırsızlık, geveze.
Hasta, Sağlıklı: İyi, ateş, enerji dolu, ağrı, şikayet, koma, kırık, sağlam, baygın.
-
NE UÇAMAZ ? NE YÜZEMEZ ?
NE GEZEMEZ?
Seviye :Temel seviye, orta seviye
Amaç : Yeterlilik fiili ve geniş zamanın olumlu ve olumsuz kullanışlarını kavratma
Geniş zamamGgg
Öğretmen veya onun seçtiği bir öğrenci oyunun yöneticisi olur.Oyun yöneticisi, oyunculardan birine:
Ne uçamaz ? Ne yüzemez ? Ne gezemez ?diye sorar.
Oyuncu:
Dağ uçamaz, ağaç gezemez, taş yüzemez, gibi cevaplar verir.
Oyuncular sorulara anında ve duraksamadan cevap vermelidir. Duraksayan veya sorulara cevap bulamayan öğrenci oyundan çıkartılır.
Oyun, cümleler olumlu kurularak da oynanabilir.
Ne yüzer ? Ne uçar ? Ne gezer ?
Balık yüzer, kartal uçar, tilki gezer, diye cevaplar alınabilir.
-
PAZARA GİDİYORUM
Seviye : Temel seviye, orta seviye,ileri seviye
Dostları ilə paylaş: |