Elisabeth-von-Thadden-Schule, Heildeberg – Liceo Plinio Seniore of Rome / Italien



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#22619





Programm des Innovationsspiels

New Energy for Europe”



Elisabeth-von-Thadden-Schule, Heildeberg –

Liceo Plinio Seniore of Rome / Italien







Teilnehmerliste Schüler/innen




Nachname

Vorname

Jahrgang



Becker

Melina

11 a



Berning

Johannes

11 a



Gehring

Linda

11 a



Hofmann

Till

11 a



Jäck

Johannes

11 a



Kapp

Luisa

11 a



Klingmann

Lena

11 a



Knappe

Jelena

11 a



Lorenz

Oliver

11 a



Nautscher

Moritz

11 a



Ott

Cathrin

11 a



Ruiz Liard Krysa

Philipp

11 a



Stephan

Simon

11 a



Fürst

Gabriel

11 a



Hettinger

Nathalie

11 c



Koschemjakina

Ksenia

11 c



Kramer

Franziska

11 c



Rosenow

Annika

11 c



Reichmann

Avinoam

11 c



Rudolf

Sven

11 c



Spengler

Fabio

11 c



Ihlenfeld

Insa

12



Lohnert

Max

12



Döpp

Leonard

12



Thimm-Braun

Laura

12


Montag, 22.3.: Ideenentwicklung für Europa
Programmpunkte


08.00

Begrüßung und Vorstellungsrunde durch Moderator/in




08.15

Ablauf, Ziele und Thema von Jugend denkt Europa
durch Moderator/in

- Was passiert in der Woche?


- Einführung in das Thema „New Energy for Europe“

- Die Bedeutung der Megatrends






08.45

Fakten und Trends im Themenkreis „Energie“

Bearbeitung und Diskussion zentraler Fragen und Entwicklungen (Trendkarten)


Moderator/in und Lehrer/in geben Feedback zur Trend-Präsentation



09.45

Pause




10.00

Zukunftswerkstatt  Kritikphase

Was stört uns in Europa an der Situation im Energiebereich?






10.30

Zukunftswerkstatt  Phantasiephase

Schüler/innen entwickeln in Kleingruppen Ideen und Positionen zum Thema Energie/-politik/-konzepte in Europa






12.00

Mittagspause




12.45

Fortsetzung Zukunftswerkstatt - Phantasiephase




13.30

Ergebnispräsentation

Schüler/innen präsentieren in Kleingruppen ihre Ideen. Diskussion und Feedback zu den Präsentationen.


Moderator/in und Lehrer/in geben Feedback zur Präsentation



14.30

Vernetzung: Einstellen von Ergebnissen und Eindrücken auf die Online-Plattform.

Online-


Plattform

14.45

Feedback zum Tag




15.00

Ende






Dienstag, 23.3.: Praxistag
Programmpunkte


08.00

Begrüßung und Einführung durch Moderator/in




08.15

Europäische Vernetzung

Präsentation der Integration Officer zum Partnerland

Ggf. erster Austausch mit Partnerland


Bild/Ton-
über-

Tragung
mit Skype



09.00

Einblicke in die Praxis

Experten:



  • Sabine Lachenicht, Leiterin des Agenda-Büros, Amt für Umweltschutz, Gewerbeaufsicht und Energie

  • Lothar Eisenmann, ifeu – Institut für Energie –und Umweltforschung Heidelberg GmbH

  • Dr. Thorsten Storck, Verivox GmbH




12.00

Mittagspause




12.45

Einstieg in das Planspiel durch Moderator/in

- Einführung und Gruppeneinteilung

- Einlesen in Rollen und Aufgaben

- Ggf. Check der Ideen von Tag 1 auf Grundlage des Inputs und Feedbacks vom Vormittag






14.30

Vernetzung: Einstellen von Fotos des Tages ins Online-Forum

Alternativ: später oder Tag 4 Fotos einstellen


Online-


Plattform

14.45

Feedback zum Tag




15.00

Ende





Mittwoch, 24.3.: Umsetzungsphase: Simulation im Planspiel
Programmpunkte


08.00

Begrüßung und Einführung durch Moderator/in




08.20

Planspiel zum Szenario „Europawahl“

Der gesamte Tag wird als Planspiel begangen. Alle Schüler/innen haben feste Rollen und Aufgaben. Der Abfolge- und Zeitplan führt durch den Tag, so dass die Schüler zielorientiert und selbständig in sechs festgelegten Kleingruppen arbeiten:

Drei Schülergruppen gründen Parteien unterschiedlicher Ausrichtungen und entwickeln Wahlprogramme für die „Europawahl 2020“. Die Parteien werden von Wahlkampfberatern „(S)elect“ unterstützt, die NGO „Europaalarm“ nimmt ihre Wahlprogramme kritisch unter die Lupe und eine Pressegruppe berichtet über das Geschehen. Ziel ist es, bei der Wahlkampfveranstaltung zu überzeugen und bei der Europawahl am Tag 4 die meisten Wählerstimmen zu gewinnen.








Vernetzung: Schüler / Lehrer / Moderator stellt Bilder und Eindrücke des Tages auf die Online-Plattform ein – entweder während des Programms oder am Ende des Tages

Online-


Plattform

12.00

Mittagspause




12.45

Fortsetzung des Planspiels

Vorbereitung der Präsentation






13.30

Europa 2020: Wahlkampfveranstaltung

Die Schülergruppen präsentieren ihre Wahlprogramme, die Ergebnisse der Pressegruppe, der NGO und der Wahlkampfberater und debattieren miteinander.






14.45

Feedback zum Tag




15.00

Ende





Donnerstag, 25.3.: Ergebnispräsentation und Europawahl
Programmpunkte


08.00

Begrüßung und Einführung durch Moderator/in




08.10

Vorbereitung der Ergebnispräsentation

Die sechs Arbeitsgruppen des Planspiels bereiten sich vor.









Vernetzung: Die Pressegruppe stellt ihre in englischer Sprache verfassten Artikel sowie Fotos auf die Plattform ein und tauscht sich mit der Pressegruppe des Partnerlandes aus.

Online-


Plattform

11.00

Ergebnispräsentation auf der Parlamentsdebatte zum Thema “New Energy for Europe“

  • Begrüßung Projektpaten/-patin, Schüler und Gäste durch Schulvertreter und Moderator/in

  • Kurzpräsentation des Projekts durch Moderator/in

  • Parlamentsdebatte: Schüler/innen stellen ihre Wahlprogramme vor und debattieren mit Projektpaten/-patin

  • Diskussion und Feedback (Moderator/in)

  • Aufruf zur „Europawahl“ durch die Wahlkampfberater




12.00

Europawahl 2020

Gäste wählen die Partei mit dem überzeugendsten Konzept






12.10

Live-Schaltung zur Veranstaltung im EU-Partnerland

Während die begleitende Lehrkraft (ggf. mit Unterstützung) auszählt, schalten Moderator/in und Integration Officer live in das europäische Partnerland. Einzelne Schüler stellen auf englisch kurz ihre Ergebnisse vor, Bildübertragung von allen beteiligten Schüler/innen sowie Gästen der Veranstaltung.




Bild/Ton-
übertragung
mit Skype

12.20

Bekanntgabe des Ergebnisses und Schlussworte

Schule / Projektpate









Foto mit Projektpaten/-patin, Schülern und Lehrern



12.30



Abschlussgespräch und Gesamtauswertung

  • Feedback zur Woche (Schüler/innen, Moderatoren)

  • Abfrage/Hinweise zu Möglichkeiten für eigenes Engagement als Schüler

  • Hinweis zum Fortgang des Projekts/Online-Plattform




13.00

Ende des Innovationsspiels für die Schüler/innen




13.15

Feedbackrunde Begleitende Lehrkraft und Moderator/in

ca. 15-30 min




Eine Initiative der



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