Birisi bana tasarım dökümanını resmin formatını ne olduğunu söylemesin



Yüklə 230,86 Kb.
səhifə5/6
tarix03.11.2017
ölçüsü230,86 Kb.
#29470
1   2   3   4   5   6

Hikayenin Tanıtımı


Gerçi tasarım döküman için çok gerekli olmasa da bir tane hikaye tanıtımı bölümü yazılmasının faydalı olduğunu düşünürüm. Sonuçta oynumuzun uzun bir hikayesi vardır. Düzgün yazılmış bir tanıtım sizin oyununuzda nelerin olduğunu ve oyunda nelerin olduğunu okuyucuların anlamasını sağlar.Tasarım dökümanının tanıtımı gibi hikaye tanıtımı da oyunuzun hikayesinin kolayca anlatılması ve büyük resmi görmesi açısından okuyuculara yardımcı olur. Bunu sağlamak için hikayenizin uzunluğunu okunabilir uzunlukta tutmanız lazım. Tabi, bu arada ana hikaye öğelerini mutlaka yazmanız gerekir. 2 sayfa yeterlidir ama oyunun karışıklığına göre bu sayfa sayısı değişir. Nişancı oyunu için yalnızca bir sayfa yeterli olacaktır ama RPG oyunu birkaç sayfa daha yazmayı gerektirecektir.

Oyunundaki bütün alt görevleri yazmayacaksın veya oyuncuların birbirleriyle olan bütün konuşmalarını burada belirtmeyiniz. Hikaye tanıtımını mümkün olduğunca kısa okunabilir yapın ki insanlar bunu okumak istersin. Oyun mekaniği bölümü madde imleri ile uzun listede detaylar da dikkat gerektiren yapısıyla okuması zor bölümdür ama bu hikaye tanıtımı bölümü okurken insanların mutlu olduğu rahatlığı bir kısım olmalıdır. Gerçekten okuması zevkli değilse neden böyle olmadığını araştırın. Hikayenizin gerçekten ilgi uyandırmadığı için mi? Yoksa sizin oyunu daha ilginç yapmak için yeniden düzenlemeye mi ihtiyacınız var?


Oyun İlerlemesi

Oyunuzun yapısına göre oyun ilerlemesi bölümü tasarım dökümündeki en uzun bölüm olabilir. Oyun tasarımcısı oyunu oyuncuların olay deneyimlerine göre bölümler. Bu kısımda zaman içerisinde nelerin olduğunu nelerin değiştiğini anlatacaksınız. Bu kısım hem sanat ekibi hem seviye tasarımcılari için ne tür arkaplanlar oluşturmaları gerektiği hakkında rehberlik edecektir. Bu kısım seviye tasarımcıları için bir rehber kısım olacaktır. Buraya baktıklarında her seviyede hangi elemanların olması gerektiğine ait detayları öğreneceklerdir


Birçok oyun türünü için RPG oyunları RTS oyunları birinci kişi nişancı oyunları , savaş oyunları, aksiyon macera oyunları ve görev tabanlı savaş simülatörleri için oyun ilerleme bölümleri en iyi şekilde seviyelendirme ile yapılabilir. Her seviye için oyuncuların ne tür zorluklarla ne tür durumlarla karşılaşacağını belirtmelisiniz. Her seviyede ne tür hikayenin onları beklediğini belirtmelisiniz. Her seviyede ne tür zorlukların verildiğini tarif etmelisiniz. A noktasında bir düzine düşman ile savaş olacak B noktasında özel bir karakter ile buluşulacak hep konuşulacak C noktasında ise bir bulmaca çözülecek. Seviyeleri tek bir farklılığı olduğu yerlerde yapmak zorunda değilsiniz. Karakter istatistiklerine göre bu işi gerçekten üzerinde çalıştığınızda ve onu test ettiğiniz de ortaya çıkabilir. Eğer mümkünse her bir seviyenin görünümünün oyunun hikayesi ile nasıl iletişim içinde bulunacağını belirtin. Hangi öğeler hangi nesneler nerede olacak oyunun düzgün ilerlemesi için. Ayrıca oyun paletinde hangi nesnelerin de burada olacağını yazınız. Bu ilerleme kısmı sırasında hangi nesneleri bulmaları gerektiğini hangi zorluklarla , hangi düşmanlarla karşılaşacaklarını ve başa çıkmaları gerektiğini yazın.

Herşeyden çok seviyelerin oyunucuyu nasıl etkileyeceğini yazın, sadece ne kadar zor olacağını değil oyuncunun hangi oyun zorluklarıyla başbaşa kalacağını da belirtin.

Seviyeyi oynarken oyuncularınız neler hissedecek, seviyenin kursu üzerinde ne gibi etkiler yapacaktır?
Oyuncular sabit bir karışıklık ve zorluk mu hissetmeli yoksa bu zorluk seviyesi yavaş yavaş artmalı mı yoksa buluş merkezli mi oynayacaklar?
Bu seviyede hikaye sonu max hızda mı sonuçlanacak, yoksa oyunun arka planınını doldurmak amacıyla yavaş hızda mı ilerleyecek.

Oyun ilerlemesini yazarken, verilen seviyeyi oynarken oyuncuların neler hissettiğinizi aklınızda tutun ve yazınızda bu duygusal durumla bağ kurun.




Elbette, her oyunda seviyeler olmayabilir ve sizin oyun ilerlemeniz seviyelere kolayca bölünemeyebilir.
Fakat birçok oyun benzer seviyelere sahiptir. Oynunuzun seviyelerimin neler olabileceğini düşünün ve buralardan seviyelere bölmeye çalışın.

Örneğin orjinal arcade oyunu olan Centipede oyununda birçok seviye vardır. Bu oyunda oyuncu kırkayağı öldürdüğünde birsonraki seviyeye ilerliyoruz.

Bu dalgalar döngülüdür her alt görevde farklı centipede gönderiliyor ve hızları ve uzunlukları farklıdır..



SimCity gibi serbest formdaki strateji oyunları Oyun ilerlemesi bölümüne ihtiyaç duymayacaklardır., çünkü oyunda nelerin olacağı oyuncunun kararlarına ve oyun mekaniğina bağlıdır. Aynı zamanda birdalgadan diğerine düşmanların geldiği oyun durumları değişecektir.

Örneğin pireler oyunalanı içinde oniki segment olan centipedden çıkmaz. Eğer birisi Centipede oyunundaki oyun ilerlemesini yazacaksa, (bu uzun olmayacak) birisi bunu dalgalara göre bölebilir, oyundan oyuna dalgaların değişir.
Bazı oyunlar oyun ilerleme bölümüne ihtiyaç duymayabilirler. Örneğin Civilization veya Simcity gibi oyunlar da bu kısımlar oyun mekaniği altında oyun yapısı anlatılabilir veya oyun mekaniği yapay zeka ve oyun elementleri bölümünde anlatılabilir. Bu oyunlarda seviyeler üretildiği için oyun ilerleme bölümü kullanılmaz veya buna ihtiyaç duyulmaz. Yinede eğer söz konusu oyun başta tanımlanmış belli senaryoları içeriyorsa bu kısımları oyun ilerleme bölümünde belirtmek en ideali olacaktır

Sistem menüsü


Sistem menüsü bölümü sizin oyununun menüsünü anlatacağınız, oyunculara ekranda değişik zamanlarda karşılaşacakları seçenekleri tanıtacağınız kısımdır. Bu menüler oyunu belirgin bir tarzda etkilemesi sebebiyle kendilerine ait ayrı bir bölümde anlatılmalıdırlar. Oyunculara oyunu nasıl kaydedeceklerini daha sonra nasıl yeniden açacaklarını anlatmalısınız. Oyunda ne tür araçları kullanacaklar? fare tabanlı tıklama yöntemi mi yoksa enter veya klavyenin tuşları ile mi yoksa her ikisini de mi kullanacaklar? Bu kısmı yazarken oyuncuları oyundan hoşlananlar için gerekli temennileriniz ayrıntısını veriniz. Üreticiler menülerin akışını tam olarak tarif ettiğiniz takdirde bundan çok hoşlanacaklardır. Dolayısıyla dökümanınıza sistem menüsü bölümünü eklemeniz önemlidir. Yine de bana göre aslında bu bölümü ayrı bir döküman olarak yazmak daha iyidir çünkü oyundan farklıdır

Yüklə 230,86 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin