Birisi bana tasarım dökümanını resmin formatını ne olduğunu söylemesin



Yüklə 230,86 Kb.
səhifə2/6
tarix03.11.2017
ölçüsü230,86 Kb.
#29470
1   2   3   4   5   6

Bölümler


Oyun tasarım belgesinde benim aşağıda tipik olarak parçalara ayırdığım ana bölümler bulunmaktadır. Bu bölümlerle birlikte daha ileri alt bölümler de vardır fakat her oyunda bütün bölümlerin kullanılması gerekmez. Bunlar

İçindekiler Tablosu



Okuyucu bu bölümü önemli bir bölüm olarak görmemize gülebilir. Elbette 50 sayfalık bir döküman ki içinde birçok bölüm taşıyor. Bir içindekiler tablosunu oluşturması gerekir. Niye bundan bahsettim özellikle vurgu yaptım çünkü bu içindekiler tablosu bölümünün doğasında var. Dikkat çekmek ve bu tablonun önemi yapısında vardır. İçindekiler tablosunu hazırlamak zor iştir. Böyle bir belge için gerçekten zaman alan bir iştir. Index kısmının yok olduğu durumularda insanların dökümanın içerisinde ilerlemesi için kullanacağı faydalı bir araç olacaktır. Eğer geliştirme takımındaki kişi bir bilgiye ihtiyaç duyduğunda bunu arama bunu aradığında tasarım belgesi içerisinde ilk önce içindekiler tablosuna bakacaktır. Dolayısıyla ne kadar ayrıntılandırılmış bir içindekiler tablosu olursa kişiler aradıklarını daha hızlı bir şekilde bulabilirler
Basit roman tarzında yazılmış içindekiler tablosu tasarım dökümanında işe yaramayacaktır. Diğer bir deyişle sadece 8 tane ana bölümü diğer bölümlerden ayırmak için oraya sayfa numaralarını vermek değildir. İçindekiler kısmı, alt kısımları ve alt bölümleri içermelidir. En alt bölümlerinde alt bölümlerini içermelidir ve belki de daha da alt bölümlerini içermelidir. Evet daha önceden araştırılmış başlıkları nasıl kullanacağımızı nasıl ihtiyaç duyacağını tartışmıştık. Bu kalınlaştırma, başlıklar döküman içerisinde ileri geri hareket etmek için kullanılacaktır. Herhangi bir kelime işlemci bu başlıkları içindekiler tablosuna giriş elemanı olarak eklemenize izin verecektir. Bu gidişle daha sonradan otomatik olarak bu başlıkların eklenmesini sağlayacaktır. Çoğu kelime işlemci bu başlıklar arasında dolaşımını da izin verecektir. Örneğin Word’de sol tarafta içindekiler kısmı vardır buradan istediğiniz kısımlara rahatlıkla gidebilirsiniz. Detaylandırılmış içindekiler tablosunun hazırlanması, kullanışlı olması açısından çok kritik bir öneme sahiptir

Genel Bakış Veya Yönetici Özeti

Genelde bir sayfalık özet hazırlamak başlangıç aşamasında iyi bir fikirdir. Bu özet geliştirie ciye belgenin asıl kitlesine çok faydalı olmayabilir yine de yeni kullanıcılar için ve yeni takım üyeleri için oyunu anlamasında güzel bir başlangıç olabilir. Gerçekten dökümanı ilk defa okuyan birisi için üretilen ve bir yöneticiye pazarlamacıya oyun hakkında büyük resmi bir sayfada görmek için oldukça yardımcı olacaktır. Belki giriş kısmını okuyan herkesin oyunun kalan kısmını okumaya vakti olmayacaktır. Bu bir sayfalık kısım oyunu özünü anlamaya yardımcı olacaktır.



Giriş kısmını bir sayfayla sınırlandırmak gerekir. Daha uzun olanı etkili bir özete dönüşür. Vereceğimiz bilgi bir sayfaya sığmıyorsa bu bilgi oyunun çekirdek tasarımında olan bilgi değildir. Bu bilgi ana işlevlerinden değildir ve eğer limitleri aşıyorsan içerisindeki bilgilerden en gereksiz olanı en düşük önemli olanı kes çıkart ve bu işlemi bir sayfaya olana kadar devam ettir. Eğer bir sayfadan fazla olursa okuyucunun ilgisini kaybedebilirsin. İlk paragrafı tüm oyunu tanımlayan bir ifade olarak yaz diğer paragrafları yapıyı ve çevreyi çerçeveyi tanımlayan dolduran kısımlar olarak yaz. Yani birinci paragrafta çerçevesi çizilen yapıyı doldursun diğer paragraflar.
Tasarım belgesinde beşinci başlıkta değindiğim gibi oyunu fokusunu tanımlamanız gerekir. fokus başlamak için mükemmeldir. Fokus burada yazarak oyunuzu en tek paragrafta özetlenmiş olursunuz. Fokusu ilk paragraf yaprak özetle başlayın ve diğer paragraflarda daha ayrıntılı bilgiler verin.

Oyunu hikayenin sonucuyla bitirelim burada farklı tipteki oyuncuların oyunu yönlendirici karakterlerin bulunacağını belirtelim. Bunu her zaman aklımızda tutalım ki bu bir özettir. Çok fazla ayrıntıya girmeye gerek yoktur sadece hikayelerdeki üst düzey noktalara değiniyor. Ayrıntıyı gelecek paragraflara paragraflar bırakın


Taslağımızın ana paragraflarından biri de oyunun hikayesinin özetleyen bir paragraf olmalıdır. Bu paragrafta oyuncuların oyun esnasında yşayacakları deneyimlerine odaklanın. Daha zorlu kısımları hikayenin arka kısmına bırakın. Bunları oyunu sonuç kısımlarında belirtirsiniz. Burada farklı tipte oyuncular rol ve karakterlerin oyuna dahil olacağını belirtirsiniz. Unutmayın ki bu bir özettir ayrıntıya girmeyin sadece önemli noktalardan bahsedeyim ve ayrıntıları gelecek paragraflarqa bırakınGirişteki ana paragraflardan diğerlerinde oyunuzun farklı yönlerini tartışmalısınız. Focus da belirtilen taslağı çizilen ana anahtar parçaları kullanmalıdır hangi özellikler oyunda merkez daha çok yer alacak w oyun yapıcıları için en çok mantar olacaktır ve oyuncular oyun yazıcılar niye saatlerce ve saatlerce bu iş için çalışacaklar evet de oyundaki tüm özellikleri odaklanmamalıdır. örneğin projekt x de oyuncuların istedikleri zamanda oyunu kaydet edebileceklerini bir etmemelidir belirt memelidir bunun da ötesinde oyunuzun hangi özelliklerinin oyunuzu aysis ve zor bir tecrübe yaşatır ezcane güzel bir tecrübe eş atılacağını belirten kısımlarını yazma yazmalısınız
.

Sonuç paragrafı tüm taslağın bir özeti olmalıdır. Bu oyunun kullanıcı için niye cazip olacağını belirtin. Diğer oyunlarda oyuncuların yaşamadığı hangi deneyime sahip olduğunu belirtmelisin. Burada oyunla ilgili bilgileri bitirirken oyun hakkında merak uyandırmalısınız. Bu sayfayı onları geri kalan dökümanı okumaya zorlamadan meraklarını çekecek tarzda yazın.



Yüklə 230,86 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin