BriÇ SÖZLÜĞÜ (tanimlar)



Yüklə 1,06 Mb.
səhifə9/12
tarix29.10.2017
ölçüsü1,06 Mb.
#19902
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12

İkinci Tur Konuşmalar

Bu sistemde de ikinci tur konuşmalar son derece natüreldir ve SAYC sisteminde olduğu gibidir.

Bu sistemi oynayanların genellikle uyguladıkları konvansiyonlar;

Kontrol Konuşmaları , Cue-Bids, Sputnik ,Stayman ,Texas Transfer ,Trefl Landy ,Gambling 3 NT

Albarran Konvansiyonu ,Josephine 5 SA,Şlem Renk Kontrolu (Roman Asking Bids),Trefl Drury ,

Splinter Bid ,Fragment Bid, Gerber ,Blackwood

Süper Şlem

Konvansiyonlar ve uygulanışları için Konvansiyonlar Bölümüne bakınız. (KAYNAK: Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç)



Süper Forsing : Şlem konvansiyonularından biridir. Dengesiz dağılımlı ellerdir. “5-4-3-1; 6-4-2-1 6-4-3-0 vb.” 8,5-9 löve garanti eden güçlü ellerdir. Açıcı minör deklare eder. Cevapçının deklare ettiği majöre en az 4’lü tutuş ce en az 23 destek puanı verir.Açan rebidinde 1 sıçrayarak elindeki üçlü pahalı rengi 3 seviyesinde deklare eder. Bu deklare süper forsing deklaredir.
Örnekler:

1. 1♣ (5+ sağlam renk)  1♠ (4+ ♠ , 6+ HCP)

3♥ (“1 sçrama-reverse” , pike dörtlü tutuş süper forsing) en az 23+ destek tutuş puanı.

Bu durumda açanda konuşulmayan renk (♦) Singleton ya da şikandır.





2. AÇAN

: A, D, V, X

: X

: A, R

: R, D, V, X, X, X



AÇAN

1♣

3♦ (süper forsing)



4NT

6♠




CEVAPÇI

1♠

4♣ (3’lü destek ve kontrol)



5♥

PAS





CEVAPÇI

: R, 10, X, X, X

: D, X, X

: X, X

: A, X, X






FRAGMENT-BİD İLE SÜPER FORSİNG ARASINDAKİ FARKLAR:





FRAGMENT – BİD

SÜPER FORSİNG



* 2 sıçrama yapar.

* 1-1 konuşmadaki renklerde toplam 4 büyük (top) onör vaat eder.



* 21+ toplan puan desteği verir.

* İlk okuduğu renk kaliteli ve 5+ kartlı olmalı



* 1 sıçrama yapar.

* Böyle bir vaat yok. Sadece 4+ koz desteği var.
* 23+ toplam puan desteği verir.

* Böyle bir zorunluluk yok.(Bkz; Fragment-Bid 3. örnek)





Sürkontr (ReDouble) : Rakibin Kontr Atması üzerine Sürkontr demektir. Çeşitli anlamlara gelebilir, ancak en genel kullanımı, yapılmış veya batırılmış kontratların skor değerini artıran konuşmadır. Ayrıntılar için.Sayı Sistemi.
Swan : 7-4-1-1 dağılımlı ele verilen ad. İsim babası Ely Culbertson’dur.
Ş

Şikan (Void) : Bir rengin boş olması.

Şlem (Slam) : Altı artı lövenin (Küçük (pöt) Şlem diye adlandırılır), veya yedi artı lövenin (Büyük (Grand) Şlem diye adlandırılır) kazanılmasını öngören kontrat. Kontrat yerine getirilirse ikramiyesi vardır. Sayı Sistemi.

Şem Texas



Şlem Soru Konuşmaları (Roman Asking Bids.) : Konvansiyon.
Swan : Culbertson tarafından 7.4.1.1 dağılımlı ele verilen isim .


Swing : Takım maçlarında iki takım arasındaki skor farkı .


Swiss Movement : Turnuvada her tur sonunda alınan puana göre galiplerin galiplerle , mağlupların mağluplarla , kayarak oynama sistemi .


Şigan : (Void) Bir rengin boş olması.( Chicane )


Switch : Oynanan oyunda oyuncunun başka renge dönmesi , renk değiştirmesi.


System on : Sistem devam eder . System off : Sistem sona erer .


Şilem Soru Konuşmaları : Bkz. Roman Asking Bids.
T

Tactics : Oyun stratejisi . Taktik.


Takeout Double : Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir. Araya giren tarafından atılır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Tam Tutuş : İki eldede en az 4 kart, Toplam en az 9 kart olması durumu (5-4, 6-4, 5-5, 6-5, 7-5 vb.) NOT: 4-4 dağılım Tam Tutuş sayılabilir.


Taraf : Öbür iki oyuncuya karşı bir ortaklık oluşturan iki oyuncu.
Team : Takım, Değişik masalarda değişik yönlerde, ancak ortak bir skor için oynayan iki çift (yönetmelikler dörtten çok üye içeren takımlara izin verebilirler).
Texas Transfer : 1NT açanın ortağı, 6 kartlı majörünün bir alt rengini 4 seviyesinde deklare ederek ortağına transfer eder. Bunu yapabilmesi için 10+ puanı olması gerekir. Araya girişler transfere engel olamaz. Amerikalı David Carter ve İsveçli Olne Willner tarafından birbirlerinden bağımsız olarak geliştirilmiştir.

JACOBY TRANSFER İLE TEXAS TRANSFER ARASINDAKİ FARKLAR:


  1. Jacoby transferde en az 5 kart , texas transferde ise en az 6 kart olma koşulu vardır.

  2. Jacoby transfer 0+ op. ile, texas transfer ise en az 9+ op. yapılabilir.

  3. Jacoby transfer yapan el yarı dengeli olabilir (5-3-3-2 gibi),texas transfer yapan el kesinlikle dengesiz dağılımlı olmalıdır ( bir renkten ya 1 kart olmalı ya da hiç kart olmamalı).

  4. Araya giriş olduğunda jacoby transfer yapılamaz ama texas transfer yapılabilir.

  5. Jacoby transfer yapan bir oyuncu 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “Yarı dengeli bir elim, 5’li majörüm ve 1 nt açacak puanım var. Elin güçlü ise yani 17 puanın varsa aslarını bildir. 6nt daveti.”

Texas Toplam



  1. Texas transfer yapan bir oyuncu ise 4 nt deklare ettiği zaman ortağına şu mesajı veriyor: “ Elimde en az 6’lı majörüm dengesiz bir elim ve 1 nt açacak puanım var. Key-cardlarını bildir. Transfer ettiğim majör renginde şlem öneriyorum..”


Third Suit Bid : Üçüncü renk konuşması . İki renk konuşuktuktan sonra 2 seviyesinde yapılırsa forsingtir.


Top and Bottom : Oyun sonunda alınan puana göre” en üst” veya “en alt” değer .
Toplam Löve Kanunu (Law Total Tricks) : Toplam Löve Kanununun özü Kompetisyonda (yarış deklarelerinde) Toplam Koz adedimizin olduğu seviyeye kadar mücadele edeceğimizdir. Eğer ortağınız ile birlikte; 8 kozunuz varsa 2 seviyesine kadar, 9 kozunuz varsa 3 seviyesine kadar, 10 kozunuz varsa 4 seviyesine kadar çıkabilirsiniz. Ve de “emin”dir. Toplam 10 kozunuzla 4 seviyesine çıktığınızda tabiî ki garantisi yok. Fakat batsanız bile rakibin aynı seviyedeki zonunu engellemiş olursunuz. Bu kavramı anlamak ve inanmak o kadar önemli ki bütün kompetisyon (yarışma) kararlarımızda tekrar tekrar aynı şeyler ortaya çıktığında yanınızda devamlı bir rehber olacaktır. Pas geçerek maç ya da turnuva kazanma devri çoktan kapandı. Rakibi kritik karar vermeye zorlamalı ki hayatı tanısınlar. Bakalım her defasında doğru kontrları o zaman bulabilecekler mi? İşte bu noktada Toplam Löve Kanunu bizi koruyan ve güvenebileceğimiz bir rehber olacaktır. O halde “Bekleyelim görelim” yok. “Beklemeyelim görsünler” var. Diyelim ki bizim tarafın 10 tane treflisi var. Rakiplerin kaç kozu var. Hesap basit.Rakiplerin elinde toplam 13+13=26 kart olduğuna göre ellerindeki 3 tane trefl kartının dışında 23 kartları bulunmaktadır. Bu 23 kartın En dengeli dağılımında bile: 7+8+8=23 en kötüsü 8 kartlık koz olabilecek renkleri var. Bizde 10 koz, onlarda 8 koz. 10+8=18 löve yapar.Eğer biz 4 trefliye çıkıp 1 batarsak 9 löve alabiliriz. O zaman rakiplerimiz 18-9=9 kendi renklerinde 9 löve alabilir demektir. Bu da 3 seviyesinde oynadıklarında oyunu bien yapacakları anlamına geliyor. Onlar 3 seviyesinde oynayıp part skor kontratlarını yapacaklarına biz 4 seviyesinde oynayıp 1 batmaktan memnunuz. Rakibin kazancı daha az oldu. İşte bunun için toplam koz adedinize kadar yükselmeniz “emin” diyoruz.

Tabiiki bu hesabı yaparken zon durumları ve puanlar önemli. Hiç puanımız yokken toplam 10 kozumuz var diye 4 pik diyemeyiz. Unutmayınız Toplam Löve Kanunu Kompetisyonda geçerlidir. Bazıları tarafından aşırı saldırganlık olarak nitelenebilir. Fakat çoğunlukla doğru deklareyi yapmış olursunuz. Dikkat ederseniz deklare metotlarımız hep koz sayısını tespit etmeye yönelik. Bunlar öyle yılda 1 gün gelen cinsten değil,sürekli karşımıza çıkıyorlar. Önerilen metotları kullanmakla daha iyi bir kanun uygulayıcısı olursunuz. O zmzn da Kompetisyonda “nereye kadar?” sorusu sizin için bilinmez olmaktan çıkacaktır. Şimdi biraz ayrıntıya girerek bazı kuralları dile getirelim:


Kanun madde 1 : Bir eldeki toplam löve sayısı o eldeki toplam koz sayısına eşittir.
Toplam Löve; O eldeki her iki taraf için de iyi oyunla ve ellerindeki en iyi kozla oynadıklarında alınması mümkün olan el sayısıdır. Örneğin: Kuzey-Güney pikten 5-4 fit ile 10 el alabiliyor iken Batı-Doğu 4-4 karo fitiyle 7 el alabiliyorsa Toplam Löve 10+7=17 dir.
Toplam Koz; Her iki taraf için de en iyi kozun toplam sayısıdır. Örneğin: Kuzey-Güneyin en iyi kozu 10 kart ve Batı-Doğunun en iyi kozu 9 kart ise Bu oyunda sadece 19 löve vardır. Bu 19 löve herhangi bir şekilde taraflara bölüştürülebilir ama kesin olarak toplam löve 19 dur. Şimdi bir örnekle bunun doğruluğunu görelim.

Bu elde K-G nin en uzun kozu 4-4 körler. D-B nin en uzun kozu 4-4 trefl. Kural bu elde toplam 16 löve olduğunu söylüyor. Gerçekten var mı?

K-G , 2 pik, 1 kör ve 1 trefl kaybederek 9 löve alabiliyor. D-B kendi kozunu oynarsa 3 karo ve diğer renklerden birer tane kaybederek 7 löve alabiliyor. Görüldüğü gibi bu oyunda toplam 16 koz ve toplam 16 löve vardır. Eğer bu kayıpların ve empasların, örneğin doğru olması için ayarlandığını düşünüyorsanız birkaç önemli kağıdın yerini değiştirip tekrar bakalım.





Bu elde D-B nın ellerini değiştirdik. Batı Doğunun ,Doğu da Batının kartlarını aldı. Şimdi K-G sadece 8 el alabiliyor. Ama toplam löve değişmiyor.çünkü D-B oynadığında 8 el alabiliyor. Toplam 16 löve olur.
Kanun Madde 2 : Onör kağıtların yerleri ya da empasların tutup tutmaması Toplam löveyi değiştirmez. Sabit kalır. Renklerin dağılımı ve bir taraf için kötü olması yine Toplam Löve kuralını etkilemez ve sabit kalır.
Sanzatu ve Kural : A tarafı NT oynar iken B tarafının bir koz oyunu var ise Toplam Löve 7+B tarafının toplam koz sayısı kadardır. Yani bizim tarafımızda 8 koz var ise ve rakipler NT oynayacaklar ise toplam olarak 7+8=15 löve vardır.
Şimdi buraya kadar anlatılanları özetleyip bazı tavsiyelerde bulunalım:

  • Toplam 16 koz ile rakiple 3 seviyesinde asla yarışmaya girmeyiniz.

  • Toplam 17 koz ile 3 seviyesinde üste konuşmak genellikle doğrudur ama bunu yaparken zon durumunu dikkate alınız.

  • Toplam 18 koz ile rakiple 3 seviyesinde her zaman yarışmaya giriniz.

  • Rakiplerinizi toplam kozlarının seviyesinde oynatmaya çalışın

  • Rakibin kozundan 4 tane var ise ceza konturu atmayı düşünün.

  • Şüpheye düştüğünüzde 1 fazla konuşun.

  • Şüpheye düştüğünüzde 4 kor üzerine 4 pik deklare ediniz.

  • 5 seviyesi rakiplerin oynaması içindir. (KAYNAK: BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM)


Tournament: Turnuva.
Trap Pass : Tuzak pas . Sağdaki oyuncu oyun açmasına rağmen çok iyi defans eliyle üste konuşmayıp fazla puan almayı amaçlayan el.
Trefl Landy : Konvansiyon.


Trial Bid (Game Try): Deneme , araştırma konuşması. Majör bir renkte 2 seviyesinde tutuştuktan sonra, 3pikin altındaki konuşma; zon için trial bid konuşmasıdır. Yardım deklaresidir.

1Majör açışına, cevapçısı 2 seviyesinde basitçe tutuş yaptığında, açan oyuncunun elindeki kayıpları sayarak, 6 kayıpla; başka bir renkten (koz dışındaki en uzun renk), 3pikin altında yardım isteyip zona davet etmesidir. Overcallere rağmen yapılabilir.



Kayıp saymak: Açan oyuncu, kendi elindeki renklerde AKQ‟dan kaç tanesinin eksik olduğunu sayar. Kayıp sayısı 7 veya daha fazla ise pas geçer. 6 kayıpla trial bid yapar. 5/5,5 kayıpla zon söyler.
1♠ ………… 2♠

3 / 3/ 3♣ … ? cevapçı koz dışında söylenen rengi kesiyorsa zon bağlar. Kesmiyorsa kozu 3 seviyesinde okur. Cevapçının deklaresi ne olursa olsun açan pas geçer,
3pikin altında, sıçrama yok, trial bid konuşmasıdır ve zon için yapılır.
Yardım istemek: 6 kaybı olan açan oyuncu, koz dışında kayıpları en fazla olan uzun rengini deklare ederek, ortağından bu renkten yardım ister. (Uzun trial)
Açan oyuncu

A Q T x x  1 kayıp (K yok)

K  1 kayıp

A x x  2 kayıp (KQ yok)

Q x x x  2 kayıp (AK yok)

Toplam 6 kayıp



Texas : Konvansiyon.

Trefl (♣) : Destedeki 4 renkten en küçük olanı, Sinek, Club. ‘’Cl’’ ile gösterilir.

Trefl Drury : Konvansiyon. Douglas Drury tarafından geliştirilmiştir. 3 yada 4. Pozisyonda oturan oyuncu tarafından 1 Majör ile oyun açıldığı zaman, ortağı tarafından açışın zayıf mı, yoksa normal mi olduğunu anlamak amacıyla uygulanır. Cevapçı 2 ♣ deklaresiyle sorar, Açıcı 2 ♦ ile açışın zayıf olduğunu, 2 Açış rengiyle normal kuvvette olduğunu gösterir. Drury uygulamak için 10-12 puan gerekir.

Trefl Two

Bazı oyuncular bu cevapları tam ters uygularlar, yani zayıf açışla 2 Açış rengi, normal açışla 2 Karo deklare ederler. Konvansiyonun bu şekli Reverse Drury olarak adlandırılır. Bu uygulama, açış renginin tekrarı dışındaki her konuşmanın natürel olduğu ve standart açış gösterdiği şeklinde genişletilebilir.

Bir de Bergen Drury vardır, konvansiyonun Marty Bergen tarafından yorumlanmış şeklidir. Bunda da Drury uygulayan 10-12 puanın yanısıra, 2 ♣ ile sorarken 3 parça desteği olduğunu, 2 ♦ ile sorarsa da 4 parça desteği olduğunu gösterir. Açıcı açış rengini tekrarlayarak zayıf olduğunu; diğer herhangi bir renkle, yada açış rengini sıçrayarak kuvvetli olduğunu gösterir. KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştımalı Briç



Trefl Landy : Konvansiyon. Alvin Landy tarafından geliştirilmiştir. Rakibin 1 Sanzatu açışına 2 ♣ müdahalesidir. Oyun açar puanla  5-5 majör, 15-16 puanla 5-4 majör, 17+ puanla 4-4 majörle uygulanabilir. Trefl Landy konvansiyonunda ortak Pas geçemez, pas geçmesi ancak çok zayıf majörler ve uzun Trefl ile mümkündür. Diğer durumlarda, daha uzun olan majör gösterilmelidir. Majörlerin eşit sayıda olması durumunda ise düşük puanla 2 ♦, iyi bir puanla 2 NT deklare edilir.

Bu konvansiyonda diğer araya girişler natüreldir. KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştımalı Briç


Tricks : Löve, alınan el.

Triple Squeeze : Aynı rakibi 3 ayrı renkten birden sıkıştırma oyunu .


Trump : Koz
Truscott (Jordan) : Ortak 1Majör açtıktan sonra solundaki rakip T/O kontru atınca, FNT (Forsing Sanzatu) oynanmayacak ve dolayısıyla tutuşlarımızdan bazıları değişecektir.

2NT Truscott oynanacak ve 10~12 puan, 3‟lü tutuş gösterecektir.

PARTNER RAKİP SİZ

1DBL ?

2NT: 10~12 puan, 3‟lü tutuş (truscott/jordan).

Neden Truscott?

Rakip T/O kontru attıktan sonra 1NT konuşmamız, partskor yarışması ve natürel konuşmalar için kullanılacağından, 3kart tutuş gösteren 10~12 puanlı konuşmalarımızı başka bir yere taşımamız gerekecek. Bu nedenle T/Ox‟den sonra 2NT‟yi Jacoby olarak oynamayacak ve 10~12 puan, 3kart tutuş gösteren konuşmalarımız için Truscott olarak kullanacağız. (KAYNAK: Mehmet Aydın)



Tur : Bir seansın oyuncularının yer değiştirmeden oynadıkları bölümü.
Turkey Game ; Turkey Shoot : Briç Argosunda : Çaylak oyuncu , zayıf oyuncu .
Turn : Konuşma veya oynama sırası gelen .Oyun sırası .It’s your turn : Sıra sende .

Tür : Bir deklarede belirtilen renk ya da sanzatu

Two Over One : Briç Sistemi. 2 / 1 şeklinde gösterilir. Two Over One, SAYC Briç sisteminin üzerine inşa edilmiştir. Temel konuşmalar aynıdır, belirli faklılıkları vardır ve konvansiyon olarak daha geniş bir yelpaze kullanır. Dolayısıyla bu sistemi çalışmak için öncelikle Standard American Yellow Card sistemini biliyor olmak gerekir.

Two Two


Bu sistemin SAYC’a göre en önemli farkları;

  • Her pozisyonda 5 parça majör açışı yapar.

  • 1 seviyesinde renk açış üzerine sıçramasız 2 seviyesinde renk cevabı kesinlikle manş forsingidir. Mesela        1 ♥ üzerine 2 ♦ gibi. 12+ Onör Puanı ve 5 parça majör yada 4 parça minör ile konuşulabilir. Ancak rakip 1 ♥ açışı üzerine örneğin 2 ♣ ile araya girerek konuşmayı 2 seviyesine çıkardıysa, bu durumda     2 ♦ cevabı manş forsingi olarak algılanamaz. Yada minör açış üzerine rakip 1 ♠ ile araya girerse 2 ♦ ve 2 ♥ cevapları manş forsingi değildir. Konuşma SAYC’de olduğu gibi natürele döner.

  • Dolayısıyla 1 seviyesinde majör açışlarında 1 NT cevabı 1 tur için forsingdir, 6-12 puan gösterir, açış rengine desteği inkar etmez. Açıcının ve Cevapçının ikinci konuşmalarını tablolarla açıklamaya çalışalım.

Açıcı

Cevapçı

Açıcı

Açıklama

1 ♠

1 NT

2 ♠

3 ♠


2 ♥

3 ♥,♦,♣


2 ♦

2 ♣


2 NT

12-15 OP, 6 parça

16+ OP, 6 parça

12-18 OP, 4+ parça

19+ OP, 4+ parça

12-18 OP, 3+ parça, 4 parça ♥yok

12-18 OP, 2+ parça, 4 parça ♥yok

18-19 OP dengeli


1 ♥

1 NT

2 ♥

3 ♥


2 ♠

3 ♦,♣


2 ♦

2 ♣


2 NT

12-15 OP, 6 parça

16+ OP, 6 parça

17+ OP, 4 parça

19+ OP, 4+ parça

12-18 OP, 3+ parça, 4 parça ♠ olabilir

12-18 OP, 2+ parça, 4 parça ♠ olabilir

18-19 OP dengeli


Açıcının natürel ikinci konuşmaları üzerine konuşmalar puanlara göre natürel devam eder. Açıcının 2 Minör ikinci konuşması üzerine konuşmaları da bir örnek üzerinde aşağıdaki tablodan inceleyelim.

Açıcı

Cevapçı

Açıcı

Cevapçı

Açıklama

1 ♠

1 NT

2 ♣

Pas

2 Renk


2 ♠

2 NT


3 ♣

3 ♠3 Renk

4 ♠


6-9 OP 5+ Trefl, 2 parça ♠ yok

6-9 OP 5+ parça, 2 parça ♠ yok

6-9 OP 2+ parça

10-12 OP, 3 parça ♠ yok

10-12 OP, 5+ parça

10-12 OP, 3+ parça ♠

10-12 OP, 6+ parça

10-12 OP, 3+ parça ♠, + dağılım puanı


* 1 seviyesinde minör açışlara 1 NT cevabı forsing değildir, çünkü 1 seviyesinde 6+ puanla gösterilebilecek 4 parça bir majör renk bile olmadığına göre forsing anlamını yitirir.

Two Unlim

* 1 seviyesinde renk açışında Cevapçı 4 parça bir majör rengi daha uzun bir Karoya tercih eder. Örneğin;  1 ♣ açışına elinde 5 parça ♦ ve 4 parça ♠ olduğu durumda manş puanı yoksa önce 1 ♠ deklare eder. Ancak manş puanından eminse önce ♦, sonra ♠ deklare eder. Bu durumda ♠ zaten pahalı ikinci renk olacağından manş forsingi anlamına gelir.

* Minör açışlarında genellikle Inverted Minor destek konvansiyonu uygulanır. Basit destek 10+ puanla yapılır, sıçramalı destek 0-7 puanla.

* Gambling 3 NTuygulanır, natürel 3 NT uygulanmaz.

* 2 ♣ kuvvetli açışına 2 ♦ olumsuz bir cevaptır ve 0-7 OP gösterir. Eğer el çok zayıfsa, yani 0-4 puansa ikinci olumsuz cevap ikinci turda 3 Trefl yada mümkün değilse 3 ♦, o da olmuyorsa 3 NT ile verilir.

Bu sistemi oynayanların SAYC sistemine artı olarak genellikle uyguladıkları konvansiyonlar;



  • Minor Suit Stayman

  • Bergen

  • Responsive Doubles

  • Splinter Bids

  • Jordan 2 SA

  • Lebensohl

  • Trefl Drury

  • Roman Key Card Blackwood

Bu konvansiyonlar bir çok sistemde uygulanabilecek konvansiyonlardır. Konvansiyonlar ve farklı sistemlerde uygulanış biçimleri için Konvansiyonlar bölümüne bakınız.

U
UDCA : Upside Down Count Attitude or Reverse Signals : Tepetaklak,tersine davranışı hesaba katmak . Defansta oturan ortakların sinyalleşme metodu. Ters sinyalleşme, ters kartveriş. Küçük kart devam ve büyük-küçük kart tek sayı anlamı taşımaktadır.
Unbalanced : Dengesiz
Unbeatable : Hiçbir şekilde yenilmesi veya batması mümkün olmayan .
Unbid suit : Kompetisyonda hiç deklare edilmemiş renk .


Unblock : Debloke . Ortağın rengini bloke etmemek için ortağının renginin en büyük kartının elden çıkarılması.


Underbid : Eldeki değeri söylemeden , daha ucuz rengi göstermek . Underbidder.


Underruff :Kozla alta girmek . Rakibin kozladığı kartın altına kozla girmek.

Undertricks : Eksik çıkan, batan eller
Unlimited Bid : Kısılamasız , sınırsız deklare .

Unmak Vale


Unmakeable Hand : Defanstakilerin hata yapmadığı sürece yapılması imkansız el.


Yüklə 1,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin