Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chineză, cunoscut sub diferite denumiri „pătratul magic”, „placheta înţelepciunii” sau „placheta celor şapte şiretlicuri”.Spre deosebire de puzzle-urile occidentale care utilizează o sută de piese pentru a realiza o singură imagine, tangram-ul utilizează doar 7 piese numite „tanuri” (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un pătrat şi un paralelogram), întotdeauna aceleaşi, pentru a crea o sută de figuri.
Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chineză, cunoscut sub diferite denumiri „pătratul magic”, „placheta înţelepciunii” sau „placheta celor şapte şiretlicuri”.Spre deosebire de puzzle-urile occidentale care utilizează o sută de piese pentru a realiza o singură imagine, tangram-ul utilizează doar 7 piese numite „tanuri” (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un pătrat şi un paralelogram), întotdeauna aceleaşi, pentru a crea o sută de figuri.
Tangram-ul este, în primul rând, un joc, dar deseori el este utilizat în teste, deoarece permite dezvoltarea organizării planimetrice într-un mod ludic.
Se spune că teorema lui Pitagora a fost descoperită în Orient cu ajutorul pieselor acestui joc...
Nimeni nu ştie când şi unde a fost inventat Tangramul. Jocul provine din China antică, unde se spunea despre el că dezvoltă spiritul şi mintea. „Planul ingenios al celor şapte bucăţi ” era îndrăgit atât de copii cât şi de adulţi. Prima carte chineză despre TANGRAM a fost publicată abia în anul 1813 şi s-a numit: CHI CH IAO TU HO-PI.
Nimeni nu ştie când şi unde a fost inventat Tangramul. Jocul provine din China antică, unde se spunea despre el că dezvoltă spiritul şi mintea. „Planul ingenios al celor şapte bucăţi ” era îndrăgit atât de copii cât şi de adulţi. Prima carte chineză despre TANGRAM a fost publicată abia în anul 1813 şi s-a numit: CHI CH IAO TU HO-PI.
Cuvântul “ tangram" nu are corespondent în limba chineză (dar "Tangra" era Dumnezeul antic al bulgarilor), în engleză el este format din TANG + GRAM iar în dialectul din Canto, T'ang (唐) este sinonim cu “Chinez".
Cuvântul “ tangram" nu are corespondent în limba chineză (dar "Tangra" era Dumnezeul antic al bulgarilor), în engleză el este format din TANG + GRAM iar în dialectul din Canto, T'ang (唐) este sinonim cu “Chinez".
Cuvântul tangram a fost prima dată folosit de Thomas Hill (mai târziu Perşedinte la Harvard) în cartea sa, "Geometrical Puzzle for the Youth" în 1848.
acestui joc al minţii povesteşte:
acestui joc al minţii povesteşte:
„În vremurile vechi, un împărat a chemat la palatul său mulţi meşteri învăţaţi, pentru a-i făuri fiului său cea mai minunată jucărie. Meşterii au confecţionat multe jucării frumoase, dar copilul se plictisea foarte repede de fiecare dintre ele. În cele din urmă, la curtea împărătească a sosit un învăţător, spunând că şi el are pentru fiul împăratului o jucărie şi a scos din traista sa un simplu pătrat de hârtie. Crezând că-şi bate joc de el, împăratul a poruncit ca omul să fie biciuit. Însă, învăţătorul a tăiat repede pătratul în mai multe bucăţele şi l-a chemat pe copil să se joace. În cele din urmă, atât copilul, cât şi împăratul, împreună cu toţi curtenii săi, au fost vrăjiţi de această jucărie simplă, dar interesantă.”
Se vor folosi toate cele şapte figuri care alcătuiesc pătratul iniţial (şi numai ele).
Se vor folosi toate cele şapte figuri care alcătuiesc pătratul iniţial (şi numai ele).
Figurile se vor aşeza una lângă alta, fără suprapunere.
Toate figurile se vor aşeza în plan
Acest set a fost realizat în China undeva prin anul 1800 şi a fost fotografiat de un vânzător al unui anticariat din Los Angeles.
Acest set a fost realizat în China undeva prin anul 1800 şi a fost fotografiat de un vânzător al unui anticariat din Los Angeles.
Cei doi dragoni de pe cutie au rolul de a ţine departe de jucător, spiritele rele.
În funcţie de modul de împărţire a pătratului Tangram au apărut şi alte variante ale jocului:
Regulus
Cocogram
Phytagoras
Chi No-Ita
Pangram-ul:Tangram-ul 3D
Pangramul este uşor
de realizat, el reprezintă
un cub format din şapte corpuri, secţionat ca în figura alăturată.
Mărimea ideală a acestui joc este de 10 cm3.
Cu piesele obţinute se pot construi reprezentări 3D.
Chiar dacă pot fi foarte diferite, figurile obţinute în jocul tangram au câteva caracteristici comune şi anume: - Au aceeaşi arie; - Unghiurile lor au măsurile de 450, 900 şi 1350.
Chiar dacă pot fi foarte diferite, figurile obţinute în jocul tangram au câteva caracteristici comune şi anume: - Au aceeaşi arie; - Unghiurile lor au măsurile de 450, 900 şi 1350.
Figura din dreapta deşi este constuită din aceleaşi piese, pare a avea arie diferită dacă piesele sunt aranjate altfel. Mai precis, a doua figură are aceeaşi pălărie, acelaşi cap, aceleaşi braţe, acelaşi corp (ca arie) dar pare a mai avea un picior în plus ....
Deşi piesele sunt aceleaşi, dacă sunt aranjate altfel, în mijloc lipsesc două triunghiuri mici...
Doi matematicieni chinezi – Fu Traing Wang şi Chuan-Chih Hsiung – au demonstrat în 1942, că sunt exact 13 astfel de poligoane (un triunghi, şase patrulatere, două pentagoane şi patru hexagoane) ce se pot obţine din piesele Tangram-ului.
Doi matematicieni chinezi – Fu Traing Wang şi Chuan-Chih Hsiung – au demonstrat în 1942, că sunt exact 13 astfel de poligoane (un triunghi, şase patrulatere, două pentagoane şi patru hexagoane) ce se pot obţine din piesele Tangram-ului.
Cel mai greu de găsit dintre
cele 13 tangrame convexe posibile este de obicei, Hexagonul tangram.
Contraexemple...
Din nerespectarea uneia din regulile jocului se pot obţine totuşi figuri “interesante”, ca de exemplu: