PARTIDA DE SCRABBLE LIBER
Autor: Alfred Butts, SUA, 1938
– regulament general –
La concursurile oficiale, partidele de scrabble liber se dispută între doi jucători. Regulile de mai jos se referă în principal la partida între doi jucători. Partida liberă de scrabble se poate desfăşura şi între mai mulţi jucători.
La competiţiile de scrabble în limba română, timpul total de gândire este de 25 de minute pentru fiecare jucător.
Jucătorul care va începe jocul se stabileşte prin tragere la sorţi: fiecare jucător trage câte o literă din sac; cel a cărui literă este mai aproape de începutul alfabetului începe jocul, apoi urmează celălalt. Dacă cei doi jucători au extras jetoane reprezentând aceeaşi literă, se repetă tragerea la sorţi. Jokerul se consideră ca fiind ultima literă a alfabetului (după litera Z).
Fiecare jucător, în ordinea stabilită, extrage un număr de 7 litere din sac şi le aşază pe suport. Plasarea literelor pe tablă de către un jucător se numeşte depunere. Primul jucător va depune un cuvânt de cel puţin 2 litere, conform regulilor generale ale jocului. Îşi calculează punctajul realizat (care se înscrie pe o fişă), apoi, dacă cuvântul este acceptat, extrage din sac un număr de litere egal cu numărul de litere depuse pe tablă. Al doilea jucător face şi el o depunere (de 1 – 7 litere), respectând regulile generale ale jocului, îşi completează cele 7 litere pe suport, apoi urmează primul jucător.
Jucătorul care realizează punctajul total cel mai mare la sfârşitul partidei este câştigător.
Fiecare jucător poate schimba una sau mai multe litere (chiar pe toate) cu altele din stoc, pierzând însă dreptul de a mai depune în acel tur. Schimbarea literelor este permisă numai dacă în sac mai sunt cel puţin 7 litere.
Un jucător poate avea interesul să nu depună nimic într-un tur şi nu vrea sau nu mai poate schimba litere; în acest caz el spune "PAS" şi în turul respectiv are punctaj zero.
O depunere este regulamentară dacă:
– Literele sunt plasate pe o singură linie sau coloană, fără întreruperi (pătrate libere), formându-se un cuvânt principal şi, eventual, 1 – 7 cuvinte adiacente;
– Cel puţin o literă din cele depuse se învecinează, pe o latură, cu o literă deja plasată, cu excepţia primei depuneri, la care o literă a cuvântului respectiv trebuie plasată în pătratul central H8; în cazul efectuării unei depuneri neadmise de regulile generale ale jocului, literele vor fi ridicate şi se va face o nouă depunere.
– Toate cuvintele formate sunt corecte, prin aceasta înţelegându-se că au fost acceptate de partener sau confirmate de arbitru, dacă au fost contestate de partener.
În cazul plasării unui cuvânt neadmis, jucătorul este obligat, la contestaţia partenerului, să-şi retragă literele depuse şi pierde dreptul de a mai juca în acel tur (având punctaj zero).
În cazul în care cuvântul principal (sau un cuvânt adiacent) nu este clar acceptabil din cauza ambiguităţii dicţionarelor, arbitrul poate dispune retragerea depunerii, fără să se considere depunere greşită. (Această regulă nu se aplică în concursuri oficiale, unde se consultă o listă de cuvinte acceptate.)
Partida continuă până când toate literele din stoc au fost epuizate şi unul dintre jucători a plasat pe tablă toate jetoanele sale. La punctajul jucătorului care a terminat primul literele de pe suport se adaugă valoarea literelor rămase pe suportul celuilalt jucător, iar acestuia i se scade valoarea literelor nedepuse, din punctajul realizat până în acel moment.
În cazul în care cei doi parteneri spun "pas" consecutiv, ambilor jucători li se scade din punctajul total valoarea literelor rămase pe suport, partida fiind, de asemenea, încheiată.
În ambele situaţii, câştigător este jucătorul care are punctajul final mai mare.
Dacă un jucător face de trei ori consecutiv depuneri greşite, contestate de partener, pierde partida. Dacă în trei tururi consecutive un jucător face două depuneri greşite şi o dată spune "PAS", acest anunţ se consideră depunere greşită.
Cu excepţia de mai sus şi cu excepţia schimbării literelor, dacă în trei tururi consecutive nu se depune nimic corect pe tablă, partida se încheie la egalitate.
Probă oficială de concurs în Campionatele Naţionale ale României.
O partidă comentată:
În ultima rundă a turneului de partide libere din cadrul etapei finale a Campionatului Naţional individual de Scrabble 1999 de la Timişoara se întâlnesc la masa 1 Septimiu Crivei şi Dan Laurenţiu Sandu. Cel care câştigă partida cucereşte şi titlul de Campion Naţional la proba Libere.
Cei doi jucători extrag câte o literă, pentru a stabili cine începe partida. Dan trage litera D, iar Septimiu... jokerul! Începe Dan.
Dan L. SANDU
A.S. LOCOMOTIVA Bucureşti
T1. I N P R S S U
Schimbă literele N R S S U.
În lipsa unui scrabble direct sau a unei valori cu care să realizeze un punctaj consistent, Dan preferă să nu deschidă partida – la propriu şi la figurat –, păs-trează vocala I şi schimbă literele incomode.
Depunerea top – H4: PRUNIS = 18 p.
Depunere recomandată – H4: PRUNIS = 18 p (cuvânt fără prelungiri cu o literă; nu este posibilă plasarea unor valori în focare de multiplicare, deasupra sau sub I şi U).
T2. I + C E F I M Z
I6: CIME = 27 / total 27 p
Chiar dacă nu a văzut singurul scrabble, Dan putea să facă o depunere mai bună, cu plasarea uneia din cele 2 valori din mână (10F: ZIDIM = 46 p, I6: MIZE = 42 p, 10F: ZID = 33 p etc.; mai ales în această situaţie nu se recomandă păstrarea a 2 valori pentru turul următor).
Depunerea top – 8B: ZEIFICAM = 78 p!
T3. F I Z + E H I N
G8: HE = 31 / 58 p
Mână cu 3 valori. Nu mai este de glumit! Dan se hotărăşte să plaseze una dintre ele, fie şi pe un pătrat alb, ţinând jocul închis în continuare.
Depunerea top – K2: HIFEI = 49 p.
Depunere recomandată – K5: EH = 38 p.
T4. F I I N Z + I I
2J: FINII = 61 / 119 p
Dan nu prea are obiceiul să ierte! Găseşte uşor depunerea top, care este, bineînţeles, depune–ea recomandată.
T 5. I Z + L R S T U
1L: URZI = 60 / 179 p
Dan nu vede că poate depune şi litera S (1K: SURZI = 69 p, cu adiacentul SISTOR)... Ar fi realizat punctajul top şi în plus ar fi rămas cu numai 2 consoane.
T6. L S T + A E I P
5A: PLISATE = 68 / 247 p
18 scrabble-uri posibile!
Depunerile top – 3A: LEPSITA, PALESTI, PLASTEI, STIPELA = 71 p.
Depunere recomandată: 5B: PLASTEI = 70 p (se evită deschiderea nouarului, chiar şi cu litera P).
T7. A A A C R T U
3A: CAUTARA = 70 / 317 p
Dan beneficiază din nou de litere de multiscrabble. Nimic nu îl împiedică să facă una dintre cele 5 depuneri de 70 p (3A şi B9: ACURATA, L6: CATARAU, 3A şi L6: CAUTARA).
După această depunere, Dan consumase 8 minute din timpul de gândire, iar Septimiu, 12. S-a jucat într-un ritm extrem de rapid.
T8. A B C G M P V
2E: CAMP = 23 / 340 p
Depunere extrem de slabă a lui Dan, provocată desigur de viteza cu care joacă şi în continuare! Dacă tot a depus CAMP, putea să o facă la 1G (ad. PFU), cu 35 p şi fără să deschidă coloana 1.
Depunerea top – 2A: AB = 42 p.
Depunere recomandată – 9C: VAMPELE = 26 p (cu blocarea aproape completă a zonei de sus a tablei şi cu bune perspective de a realiza o depunere bună în turul următor prin valorificarea pătratului B10).
T9. B G V + J O R S
D11: SORG = 30 / 370 p
Deşi are mai multe variante, Dan nu se debarasează de mai multe litere scumpe. Acestea îl pot năpădi în continuare, cu riscul de a rămâne cu ele în mână până la sfârşitul partidei.
Depunerea top – 1D: JOB = 44 p.
Depunere recomandată – 1D: JOB = 44 p (ar bloca în sfârşit coloana 1, ar face mai multe puncte şi ar rămâne pe suport cu literele compatibile G R S V).
T10. B J V + A A N P
14B: BAGAJ = 100 / 470 p
Excepţională şansă de a valo-rifica literele scumpe!
T11. N P V + A I P ?
15A: VIN = 42 / 512 p
Depunerea top – 8K: AVIVA0 = 54 p.
Dan ia din sac ultima literă.
T12. A P P ? + I
8L: VIPT0 = 33 / 545 p
Dan nu ratează cea mai bună depunere. Rămâne cu literele A P.
|
|
Septimiu CRIVEI
C.S. UNIVERSITATEA
Cluj-Napoca
T1. A D F L O R T H7: FALD = 24 p
Septimiu are de ales între a realiza 40 – 42 p cu F plasat în H4 – şi cu utilizarea celor 2 vocale – sau a păstra cu orice preţ o vocală în mână pentru turul următor. Alege a doua variantă.
Depunerea top – H4: FODRA = 42 p.
Depunere recomandată – H4: FODRA = 42 p, cu aceleaşi argu-mente ca şi la PRUNIS.
Trebuie făcută precizarea că încă de la început se joacă fulgerător, cei doi jucători încercând să gândească pe timpul adversarului! Este o tactică des folosită la primele mese, însă, inevitabil tehnica are de suferit.
T2. O R T + E M S S
J5: SEM = 25 / total 49 p
Este obligatorie debarasarea de un S. Septimiu găseşte cea mai bună soluţie de continuare, cu valorificarea literei F de pe tablă. Dacă juca 7E: TROFISM = 19 p, plasa mai multe litere (probabilitate mai mare de a trage valori pentru turul următor), dar deschidea în mod nejustificat partida.
Depunerile top – J5: REM, ROM, SEM, TEM, TOM = 25 p.
T3. O R S T + E G U
K3: STOR = 15 / 64 p
Probabil Septimiu nu vede că lui STOR i se poate ataşa în faţă un A sau un I. Mare greşeală! Este foarte uşor de plasat în continuare o valoare pe pătratul albastru J2, cu multiplicarea acesteia de 6 ori prin depunerea unui cuvânt de numai 5 litere.
Depunerile top – K1: EGUTOR, GUSTER = 35 p.
Depunere recomandată – K2: GROS = 28 p.
T4. E G U + A E R T
3I: GUSAT = 59 / 123 p
Este rândul lui Septimiu să nu vadă un scrabble. Sau, poate, a preferat să păstreze literele E E R.
Depunerea top – L6: EGUTARE = 86 p.
Depunere recomandată – L6: EGUTARE = 86 p (un plus semnificativ de puncte, depunere care de regulă şochează adversarul şi îl poate face să mai cedeze 10 puncte printr-o contestaţie nefondată!).
T5. E E R + E O T U
4G: REO = 14 / 137 p
Urâtă mână!
Depunerea top – H7: FALDUR = 15 p.
Se recomandă schimbarea literelor E R O T U.
T6. E E T U + C D N
A5: PUNCT = 18 / 155 p
Depunere slabă din punct de vedere tactic. Pentru recuperarea diferenţei trebuie forţată o desfăşurare ulterioară a partidei cu depuneri foarte valoroase... cu riscul de pierde la o diferenţă şi mai mare. Se putea deschide cu 2H: DEFINI = 26 p, D1: DUCESE = 18 p, F9: CEDENT = 15 p ş.a.
Depunerea top – A3: DEPUNE = 27 p.
T7. D E E + N N R T
C3: UNIND = 8 / 163 p
Încă o depunere slabă. Septimiu scapă într-adevăr de 3 consoane incomode, dar blochează zona din stânga-sus a tablei. (Acest lucru îl face eventual cel care conduce confortabil, cu sacrificiu de puncte!)
Depunerea top – 2H: DEFINII = 26 p.
Depunere recomandată – B9: TENDER = 20 p (dacă Dan are litera E, partida este practic încheiată; dacă nu, este obligat să blocheze, probabil cu sacrificiu de puncte sau / şi de litere).
T8. E E R T + L L O
E5: ATELELOR = 66 / 229 p
Septimiu face singura depunere posibilă cu scrabble. Renasc speranţele!
T9. I I N O U V ?
L6: INVOIA0U = 96 / 325 p
Septimiu găseşte din nou cea mai bună continuare. Partida este relansată!
T10. A B D R S T X
K10: BRADT = 42 / 367 p
Depunere frumoasă, însă puţin eficientă.
Depunerea top – K9: RABD = 51 p.
Depunere recomandată – K11: BARD = 48 p (Dan ar fi blocat foarte greu coloana 15, în lipsa jokerului sau a singurului A rămas în joc; această depunere ar fi fost, probabil, ultima oportunitate de a mai recupera diferenţa de puncte).
T11. S X + C D E E U
G11: SEXE = 54 / 421 p
Aceasta este şi depunerea top.
T12. C D U
M12: DUC = 12 / 433 p
Septimiu încheie partida făcând şi el cea mai bună depunere, dar ce mai contează...
|
La sfârşitul partidei, cei doi superjucători consumaseră câte 17 minute de gândire, din cele 30 pe care fiecare le-a avut la dispoziţie pentru întreaga partidă.
Cu această ultimă victorie, Dan Laurenţiu Sandu cucereşte titlul de Campion Naţional pe anul 1999 la proba Libere, cu mai puţin de 24 de ore înainte de plecarea la Campionatul Mondial de Scrabble (liber, dar... în limba engleză) de la Melbourne!
PARTIDA DE SCRABBLE LIBER MĂRUNŢEL
Autor: Gabriel Mureşan, anii '80
Regulamentul de joc este asemănător cu al partidei de Scrabble liber.
La partidă pot participa 2 – 6 jucători, fără să fie totuşi o limită superioară a numărului participanţilor.
Conducătorul partidei (arbitrul sau unul dintre jucători) extrage din săculeţ 2 litere convenabile (o vocală şi o consoană compatibile) şi face o depunere în poziţia h7 sau h8 (vocala se plasează în pătratul din centrul tablei).
Fiecare jucător, în ordinea stabilită prin tragere la sorţi, extrage o literă, pe care o aşază pe suportul său.
Jucătorul 1 are dreptul să facă prima depunere punctată. Dacă îşi plasează litera, formând un cuvânt corect, i se înregistrează punctajul într-o fişă şi extrage o nouă literă. Dacă nu efectuează nici o depunere (nu poate, nu doreşte sau depunerea este greşită), i se consideră PAS. Urmează jucătorul 2 etc., apoi din nou jucătorul 1 ş.a.m.d. Se stabileşte un timp de gândire rezonabil pentru fiecare depunere (cca 30 de secunde).
La 3 PAS-uri consecutive ale aceluiaşi jucător, acesta are dreptul să schimbe litera. Dacă preferă să nu o schimbe, se consideră că a efectuat această operaţie în turul respectiv.
Dacă toţi jucătorii au fost în situaţia de PAS, consecutiv, deci dacă un jucător este pus din nou în situaţia să i se înregistreze PAS fără să se fi modificat tabla, toţi jucătorii au dreptul să schimbe litera, începând cu jucătorul despre care a fost vorba mai sus.
Contestaţiile pot fi făcute de arbitru – acesta autosesi-
zându-se – sau de oricare dintre jucători. Dacă contestaţia se referă la valabilitatea cuvintelor, nu se dau penalizări jucătorului care a făcut o contestaţie nefondată.
Partida nu se încheie dacă un jucător a plasat litera, iar în stoc nu mai sunt litere, ci continuă până când toţi jucătorii au plasat litera sau până când tuturor jucătorilor rămaşi în joc li se înregistrează consecutiv PAS.
Partida se încheie, de cele mai multe ori, şi după ce – în urma unor schimbări repetate de litere – conducătorul jocului verifică literele din stoc şi constată că partida este blocată.
Clasamentul partidei se face în ordinea descrescătoare
a punctajelor.
Acest gen de joc se dovedeşte a fi ideal pentru partide amicale, deconectante, fiind şi un excelent mijloc de învăţare a cuvintelor scurte, aşa cum anticipa chiar autorul partidei, Gabriel Mureşan.
Dostları ilə paylaş: |