O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə68/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   64   65   66   67   68   69   70   71   ...   85
Sahne için kod

Sahne/sahne dekor/







Sahne kodu, doğru ve yanlış cevap değişkenleri için başlatmaları (initializations) içerir.

Bir işlemi seçmek için aşağıdaki komutlar kullanılır:

Karakter için kostüm seçimi, Sayı karakterine yayın kullanılarak (broadcast) yapılır. Seçilen kostüm numarası, projedeki tüm nesneler için tanımlanan Kostüm Numarası (Costume Number) değişkeninde saklanır ve bu nedenle sahne kodunda kullanılabilir.

Sahne / sahne dekoru / ve karakter kostümü rastgele seçildikten sonra, oyuncuya aşağıdaki komutla işlem için doğru yanıtı girmesi için bir soru sorulur.



Girilen yanıt, seçilen işlemlerin sonucu ile karşılaştırılır.

Aşağıdaki komut kullanılır:

Eğer (Koşul) if (conditional)

başka6 / ( else6 / )

"-" işlemi seçilirse, 6 - "Karakterin kostüm numarası"(6 - "Sprite’s costume number) sonucunun cevapla eşleşip eşleşmediği kontrol edilir. Eğer eşleşirlerse, doğru değişken artar, aksi takdirde yanlış cevapların sayısı için değişken artar.



Komutların geri kalanı için komut dosyası (script) benzerdir. Ancak seçilen işlemler farklıdır.

İşlemlerin geri kalanı için tekrarlanan kod sıralamasından kaçınmak için öğrencilere kodun bir bölümünü nasıl kopyalayacakları ve ’da yer alan aritmetik işlemi nasıl değiştirecekleri öğretilebilir.

Kod kopyalama:



  1. Farenin sağ tuşu ile komut dosyasına tıklayın.

  2. Çoğalt (duplicate)’ı tıklayın.



  1. Kopyalanan komut dosyasını ilgili konuma yerleştirmek için fareyi kullanın.

Öğretmenin takdirine bağlı olarak, öğrenciler kodun bir kısmını kendilerinin nasıl kopyalayacaklarını bulmakla görevlendirilebilir.
İşlemleri değiştirmek.

  1. İşlem işaretini farenin sağ tuşuyla tıklayın. Context (Bağlam) menüsü görünecektir.



  1. Yeniden etikelendir (relabel)’i seçin, işlemler (operations) görünecektir.



  1. İşlemleri seçin.

Not: Öğrencilerin yaşı ve aritmetik işlem bilgisi izin veriyorsa, görev işlemler, derecelendirme (^) ve modüle göre bölme (mod) ile genişletilebilir.

6. Öğrenciler, karakter için kendi sahnelerini / sahne dekorlarını / ve kostümlerini oluşturan takımlar halinde çalışırlar. Zaman kısıtlamaları varsa, sahne ve hareketli grafiği içeren "yarı destekli" bir proje kullanılabilir.




Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   64   65   66   67   68   69   70   71   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin