Sanal mimari gerçeklik ortamlarinin algilanmasi (veya)


SANAL MEKANLARIN OLUŞTURULMA TEKNOLOJİLERİ



Yüklə 56,88 Kb.
səhifə5/11
tarix07.01.2022
ölçüsü56,88 Kb.
#81911
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
3. SANAL MEKANLARIN OLUŞTURULMA TEKNOLOJİLERİ
Sanal mekan bir yaşam ortamının çevresi ile birlikte simule edilmiş durumudur.
“En son jenarasyon insan- bilgisayar arayüzü sanal mekandır. Sanal mekanlar kişinin mekanla karşılıklı ilişki kurarak içerisinde üç boyutlu deneyim yaşayabileceği ortamdır”[6].
Farklı malzeme ve elemanlar ile oluşturulduğu ve farklı mekansal deneyim sunduğu için, daha farklı bir mekan algısı vardır. Sanal mekanların hangi durumlarda “gerçek mekan algı psikolojisi” ile okunabileceği sorusu, çalışmanın sanallık içerisinde var olan gerçeklik kavramına değinilmesini gerekli kılmıştır.
“Sanal mekanın “gerçek” mekan gibi algılanabilen bir varlık olması için içerisinde mekan-zaman ilişkisi kurabilmek gerekir. Bunun için Bilgisayar destekli tasarım modelleri, Fotogerçekci simulatörler ve VRML ve JAVA gibi bazı programlar üretilmiştir” [7].
Sanal mekanların gerçek mekan etkisi verebilmesi için iki önemli teknolojinin geliştirilmesine ihtiyaç duyulmuştur, bunlar, fotogerçekçi üç boyutlu görsel modelleme ve sanal gerçeklik sistemleridir.
“Sanal ortamların bilgisayar ortamında oluşturulması üç farklı aşamada gerçekleşir: Modelleme, görselleştirme ve gerekli sistem araçları (eldiven, başlık, mouse, klavye) ve yazılımlar kulanılarak oluşturulmuş gerçek zaman etkileşimli simulasyonlar” [8].
Sanal mekanların oluşturulmasında ilk adım görselleştirmedir.
(1). Görselleştirme:
Bilgisayar tabanlı mimari görselleştirme; hem tasarım sürecinin hem de tasarımcının fikirlerini yansıttığı mekansal ilişkileri değerlendirmek için kullanılır
Mekanlar öncelikle görsel bir model üzerinde oluşturulur. Daha sonra bu model üzerinde malzeme eşlemesi ve ışıklandırma ayarları yapılır. Bu şekilde düzenlenen sanal mekanlar görsel olarak, “gerçek” veya “gerçeğe yakın” olarak tanımlanabilir ortamlar halini alır.
Mekanın Bilgisayar Destekli Tasarım sistemleri ile görselleştirilmesi üç aşamada gerçekleşir. Bunlar,
“İki boyutlu çizim, üç boyutlu modelleme, üç boyutlu kaplamadır (malzeme, eşleme ve ışıklandırma)” [9] (Şekil 3.1).




Şekil 3.1. [9]

Yüklə 56,88 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin