(1.a.) Modelleme: Binanın geometrisi ve objelerin niteliklerini tanımlamak üzere bilgisayar destekli tasarım (BDT) yazılımı ile oluşturulmuştur. Modelleme mekansal bileşenlerin ve bileşenler arası ilişkinin oluşturulması için ilk adımdır.
|
|
(a) Tel çerçeve modelleme
|
(b) katı modelleme
|
Şekil 3.2. Modelleme
(1.b.) Görsel nesne haline dönüştürme: Modele malzeme tanımlanması başka bir ifade ile görsel dokunun atanması ve ışığın tanımlanması ile oluşur.
Dijital ortamlarda oluşturulmuş mekanların malzemeleri sadece görsel bir nesnedir. Gerçeğe yakındır ancak gerçek değil, fotogerçekçi elemanlardır. Işık sanal ortamların tasarımalarında da mekanı belirler, görünebilir kılar ve algılanmasını sağlar.
(a)modelleme (b) malzeme (c)ışıklandırma
Şekil 3.3 Görsel nesne haline dönüştürme (Ayasofya)
Bu haliyle Bilgisayar destekli tasarım (BDT) sistemleri ile görsel bir model olarak oluşturulmuş sanal mekanlar “gerçekmiş gibi” algılanabilen üç boyutlu görsel ifadelerdir.
Sanal mekanların oluşturulmasında ikinci adım ise mekansal deneyimi sağlayacak olan gerçek zamanlı mekansal etkileşimli simulasyonlardır.
(2.) Gerçek zamanlı mekansal etkileşimli simulasyonlar
Üç boyulu görsel modeller ile oluşturulan sanal ortamlar, tasarımda sanal gerçeklik simulasyonlarının kullanılması ile, içerisinde hareket edilebilen, görsel, işitsel ve mekan içerisinde hareket edilmesine bağlı gerçek mekan- zaman etkileşimli mekansal deneyimin yaşandığı ortamlar halini almışlardır. Böylelikle sanal ortam görsel bir eleman olmaktan çıkıp, çoklu duyum ile algılanabilen ortam halini alabilmiştir.
“Sanal gerçeklik (Virtual Reality-VR). kişinin bir veya birden çok duyusuna hitap eden ve kullanıcıların hareketleri ile gerçek zamanlı oluşan bilgisayar yaratımlı sanal bir dünyadır. Kullanıcının hareketi ile gerçek zamanlı bir etkileşim içerisinde olması sanal gerçeklik sistemlerini diğer sistemlerden ayıran en önemli özelliktir.
[10]
Mohmoud(2001) “Sanal gerçeklik sistemlerini, sarmalama derecelerineve yapay çevredeki arayüzlerine göre, sarmal sanal gerçeklik ve sarmal olmayan sanal gerçeklik gibi iki gruba ayırmıştır” [8]
Dostları ilə paylaş: |