Tasarım, genellikle görsel sanatlar, mühendislik, mimari, ve diğer yaratıcı işler çerçevesinde ele alınır



Yüklə 445 b.
tarix07.04.2018
ölçüsü445 b.
#47129



Tasarım, genellikle görsel sanatlar, mühendislik, mimari, ve diğer yaratıcı işler çerçevesinde ele alınır.

  • Tasarım, genellikle görsel sanatlar, mühendislik, mimari, ve diğer yaratıcı işler çerçevesinde ele alınır.

  • Tasarlamak, yeni bir obje (makine, bina, ürün vs) için bir plan yaratma ve geliştirme sürecine işaret eder.

  • Tasarı, ise hem son plan veya taslak (bir çizim, modelleme vs) ; ya da bir plan veya taslağın sonucu (üretilen bir obje) için kullanılır.



Görsel sanatlar içinde en bilinenlerinden grafik tasarım olmak üzere, mimari, mühendislik, endüstriyel tasarım ve moda tasarımını örnek gösterebiliriz.

  • Görsel sanatlar içinde en bilinenlerinden grafik tasarım olmak üzere, mimari, mühendislik, endüstriyel tasarım ve moda tasarımını örnek gösterebiliriz.

  • Ya kurala göre dizayn ya da dizayna göre kural seçmelisiniz.

  • Her nesnenin kendine has tasarımı vardır.



Tasarımda belirli standart kurallar vardır ve bu kurallar belirli noktalarda oluşturulur:

  • Tasarımda belirli standart kurallar vardır ve bu kurallar belirli noktalarda oluşturulur:

    • Ergonomi
    • Psikoloji
    • Bilişsel algı
    • Sosyallik
    • Ekonomiklik
  • Bunlar tasarımın temel alanlarıdır.



Tasarım kurallarının temelini teoriler oluşturur. Tasarımcılar teoriler üzerinde pratik yaparak ürünlerini ortaya koymuş olur.

  • Tasarım kurallarının temelini teoriler oluşturur. Tasarımcılar teoriler üzerinde pratik yaparak ürünlerini ortaya koymuş olur.

  • Bir kuralın kural olması için temel alanlar birbiriyle ilişki içinde kurulur.

  • Yeni kuralların oluşmasında literatürdeki diğer kurallar ışık olmalıdır.

  • Mükemmel bir kural, teoriyi ardına, insanı ön plana almalıdır.



Tasarım kuralları, bir ürünün kullanışlılığını desteklemek için, etkileşimli bir sistem tasarımının genel esaslardır.

  • Tasarım kuralları, bir ürünün kullanışlılığını desteklemek için, etkileşimli bir sistem tasarımının genel esaslardır.



Esaslar üç ana kategoriye ayrılmıştır:

  • Esaslar üç ana kategoriye ayrılmıştır:

    • Öğrenilebilirlik: Kullanıcılar ile ürün arasında yüksek performans elde etmede, özellikle yeni kullanıcıların sistem ile etkileşiminde önemlidir.
    • Esneklik: Bilgi değiştikçe, sistemin de kullanıcılara yönelik değişmesidir.
    • Sağlamlık: Kullanıcıların ihtiyaç ve istekleri arttıkça buna göre sistemde sağlanacak destek te arttırılmalıdır.


Tasarımda bulunması gereken en genel şartlar şunlardır:

  • Tasarımda bulunması gereken en genel şartlar şunlardır:

    • Hukuk güvenliği: Yapılacak yeni tasarılar için literatür incelenmelidir.
    • Algılanabilirlik: Bir adım anlaşılmazsa diğer adıma geçilemez.


Alışkanlıklar: Tasarım sistemleri insanın psikolojik algısına uyum sağlamalıdır.

    • Alışkanlıklar: Tasarım sistemleri insanın psikolojik algısına uyum sağlamalıdır.
    • Genellenebilirlik: Sistemde bir parça aynı zamanda bir bütünün parçasıdır.
    • Tutarlılık: Bir tasarı, içinde küçük tasarı parçacıklarıyla uyumludur.


Öğrencilerin interaktif sistemi kullanmalarını ve maksimum düzeyde bir performans almalarını sağlayan sistemin özelliğidir.

  • Öğrencilerin interaktif sistemi kullanmalarını ve maksimum düzeyde bir performans almalarını sağlayan sistemin özelliğidir.



Tahmin edebilirlik

  • Tahmin edebilirlik

  • Sentezlenebilirlik

  • Aşinalık

  • Genellenebilirlik

  • Tutarlılık



Tahmin edilebilirlik

  • Tahmin edilebilirlik

  • Kullanıcının etkileşim geçmişi onun gelecekte vereceği etkileşim kararlarını etkiler.

  • Tahmin edilebilirlik kullanıcı merkezli bir yapıya sahiptir.



Sentezlenebilirlik

  • Sentezlenebilirlik

  • Kullanıcının daha önce gerçekleştirdiği işlemlerin mevcut durumunu etkilediğini anlayabilme yeteneğidir.



Aşinalık

  • Aşinalık

  • Yeni bir kullanıcı için, etkileşimli bir sistemdeki aşinalık kullanıcıda var olan önceki bilgiler ile etkili bir etkileşim için gerekli bilgi arasındaki ilişkinin ölçülmesidir.



Genellenebilirlik:

  • Genellenebilirlik:

  • Kullanıcının özel bir etkileşim bilgisini benzer durum ya da durumlar için kullanabilmesi durumudur.



Tutarlılık:

  • Tutarlılık:

  • Benzer durumlarda ortaya çıkan davranışların arasında benzerlik ve uyumun olmasıdır.



Kullanıcı ve sistemin bilgiyi alış-veriş edebilecekleri yolların çokluğudur.

  • Kullanıcı ve sistemin bilgiyi alış-veriş edebilecekleri yolların çokluğudur.

    • Yani; değişik yetenek ve tercihlere izin vermelidir.
      • Kullanım metodu tercihleri içermeli
      • Kullanıcının hızı, hassaslığı ve davranış biçimine uyarlanabilmeli.




Diyalog İnisiyatifi (Dialog initiative) : Kullanıcı ile sistem arasındaki ilk diyalog başlarken, hangisinin diyalogda inisiyatif sahibi olduğudur.

  • Diyalog İnisiyatifi (Dialog initiative) : Kullanıcı ile sistem arasındaki ilk diyalog başlarken, hangisinin diyalogda inisiyatif sahibi olduğudur.

    • System pre-empty : Diyalogun sistem tarafından başlatılmasıdır. Kullanıcının sisteme ulaşması için talepte bulunması gerekir.
    • User pre-empty : Kullanıcının sistemle serbest etkileşimde bulunmasıdır.


Multi-treading : Sistemin,

  • Multi-treading : Sistemin,

        • kullanıcının aynı anda,
        • birden fazla görevle
        • etkileşimde bulunmasını sağlayabilme yeteneğidir.
  • Görev Geçişkenliği(task migrataility) : Sistem ve kullanıcı arasındaki görev kontrolünün birbirlerine devredebilmesidir. Güvenliğin kritik olduğu durumlarda kontrolün devredilebilmesi etkili olabilir. Örneğin ; acil durumlarda otomatik pilotun devreye girmesi.



Yerine Geçebilirlik(substitutivity) : Birbirine eşit olan giriş ve çıkış değerlerinin, birbirlerinin yerine geçebilmesidir. Örneğin; başlangıç ve bitiş noktası verilen bir çizginin program tarafından çizilebilmesidir.

  • Yerine Geçebilirlik(substitutivity) : Birbirine eşit olan giriş ve çıkış değerlerinin, birbirlerinin yerine geçebilmesidir. Örneğin; başlangıç ve bitiş noktası verilen bir çizginin program tarafından çizilebilmesidir.

    • Representation multiplicity : Bir durumun açıklaması için esnekliğin sağlanması. Örneğin, inch kavramı yerine cm kullanmak gibi.
    • Equal opportunity


Sağlamlık, hedeflerin başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesinde ve değerlendirilmesinde kullanıcıya sağlanan destektir.

  • Sağlamlık, hedeflerin başarılı bir şekilde gerçekleştirilmesinde ve değerlendirilmesinde kullanıcıya sağlanan destektir.



Sağlamlığı dört ana başlık altında inceleyebiliriz.

  • Sağlamlığı dört ana başlık altında inceleyebiliriz.

  • 1. Gözlenebilirlik (Observability)

  • 2. Düzeltilebilirlik (Recoverability)

  • 3. Görev Uyumu (Task Conformance)

  • 4. Yanıt Verme (Responsiveness)



1.Gözlenebilirlik (Observability): Kullanıcıya sistemin iç durumunu değerlendirme izninin verilmesi durumudur. Bunlar;

  • 1.Gözlenebilirlik (Observability): Kullanıcıya sistemin iç durumunu değerlendirme izninin verilmesi durumudur. Bunlar;

  • Browsability: Sistemin geçerli iç durumunun ara yüzün sınırlılığı ile araştırılma imkanının sağlanmasıdır.Bilgisayarım simgesi üzerinde sağ tıklayıp sistem bilgilerine ulaşılabilir.











Operation Visibility: Kullanıcının bir sonraki işlemde nasıl bir performans gösterebileceğidir.

  • Operation Visibility: Kullanıcının bir sonraki işlemde nasıl bir performans gösterebileceğidir.

  • 2.Düzeltilebilirlik (Recoverability): Bir hatanın farkına varıldığında kullanıcıya bunu düzeltebilme imkanının sağlanmasıdır.Forward and backward olmak üzere iki çeşit hata vardır.





















































Yüklə 445 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin