Milli aviasiya akademiyasi



Yüklə 13,77 Mb.
səhifə222/248
tarix01.01.2022
ölçüsü13,77 Mb.
#104836
1   ...   218   219   220   221   222   223   224   225   ...   248
materİallar və tekstura

3 D modelə ralistik görünüş vermək üçün ən çox istifadə edilən metodlardan biri də modelə materialın mənimsədilməsidir. Material dedikdə modelə mənimsədilmiş tekstura (səthinin şəkili), şəfafflıq effekti, relyef effekti, axıcılıq və s başa düşülür.

M ateriallar zolağın Render menyu­sundakı Materials lövhəsində yerləşir. Bu löv­hədəki komandalarla aşağıda ət­raf­lı tanış olacağıq.

Material Browser komandası eyniadlı pəncərəni yükləyir. Document Materials pəncərəsində modelə mənimsədilmiş materiallar yerləşir. Autodesk Library pən­cə­rə­si­ndə isə yaddaşda olan materiallar verilir.

Materiallardan istifadə etməni mənimsəmək üçün yenidən "ev-ishiq" faylını yükləyək. Əğər bu faylı yaratmamısınızsa onda ek­ran­da sadə 3D fiqurlar çəkib onlar üzərində materialların mənim­sədil­məsi təcrübəsinə yiyələnə bilər­si­niz.

1. Open komandası ilə ev-ishiq faylı açılır. Zolağın Home menyusundan ( işçi sahəsindən) View lövhəsindəki birinci pəncərəsindən , ikinci pəncərədən SE İsometric seçilir.

2 . Materialların Material Browser -də normal görünməsi üçün hər iki sahədə bu alət vurulur və açılmış siyahıdan View Type bölməsindəki Thumbnail View seçilir. Nəticədə pəncərədə materialların görünüşü daha dəqiq olur.

3 . Materialın moelə verilməsi üçün Material Browser pəncərəsindən mate­rial seçilib daşınaraq model üzərində buraxılır və ya əvvəlcə model seçilir son­ra isə Document Materials böl­məsindəki materialın nümunəsi vu­rulur. Bu üsullardan biri ilə müstəvi dö­şəməyə materialı vermək olar.

Ə ğər modelə mənimsədilmiş materialın düzülüşü və ya miqyası normal görünmürsə onda onu müxtəlif üsullarla redaktə etmək olar. Bunlardan ən asandı Document Materials böl­mə­sinə yerləşdirilmiş nümunənin üzə­rin­də sol düyməni iki dəfə vurmaqla Material Editor pən­cə­rə­sini açır. Bu pən­cərənin Generic böl­mə­sində tekstura materilın teksturası durur. Burada Color -rəng, İmage- teks­tura, İmage Fade - teksturanın faizlə mate­riala mənimsədilməsinin miq­darı­dır, Glossiness- Plastik material effek­ti­nin ma­teriala faizlə mənim­sə­dil­mə­sinin miq­­darıdır (parıltığın formasını idarə edir) və əsasən əyri səthlərdə hiss olunur, Highlights - bərq effektidir.

Reflectivity bölməsindən materialın güzgülük effekti idarə edilir. Document Materials bölmə­sin­də Global materialı seçilib üzərində sağ düymə basılır və siyahıdan Dublicate (surəti) seçilir. Numune adında yeni material yaradılır və onun üzərində iki dəfə vurub Materials Editor pəncərəsi açılır. Bu pəncərədən ona rəng və güzgülük (Reflectivity) effekti verilib prizmaya çöl qapısının orta his­sə­sinə (CTRL basıb saxlayıb üz seçilir) mənimsədilir. Bu üsulla qapının digər hissələrinə ağac (Wood) materialı verilir və model renderlənir.


T ransparency materialın şəffaflıq effektini idarə edir. Autudesk Library bölməsində Glass siyahısında birinci materialı seçib ona Shushe adı verib pəncərənin şüşəsinə mənimsədək. Çərçivəsinə isə yenə ağac mate­rial­lar­dan biri verilir. Evin bütün pəncərələri bu qayda ilə düzəldilir.

Cutouts materialın effektini idarə edir.

Self İllumation materiala işıq mənbəyi effekti verir. Bu günəş altında qızmış materiala bənzəyir.

Bump (relyef) materiala relyef effekti verir (rənglərin tündləşməsi hesabına). Bu effektlə kələkötürlüyü artırıb azaltmaq olur. Bunun təsirini damın nümunəsində nəzərdən keçirək.



Tint teksturanın arxa fonunun rəngini dəyişir.

Qeyd etdiyimiz bölmələr seçilmiş materialdan aslı olaraq dəyişə bilər.

İmage -də yerləşən teksturanın şəkili üstündə iki dəfə vursaq şəkilin düzülüşünü və sıxlığını redaktə etmək üçün yeni Texture Editor pəncərə açılır. Source - teksturanın adı və yaddaşdakı şəkilin yolu verilir adın üzərində vurub yaddaşdan digər şəkil də seçmək olar (əsasən .jpg və .png formatında).Brightness -lə parıltılığı idarəetmək olur. İnvert image açarı ilə texsturadakı rəngləri əks rəngə dəyişmək olur.Transforms -materialın eyniadlı xassəsini idarəedir. Position - bölməsindəki alətlərlə tekstu­ra­nın düzülüşü iadrə edilir (sola sağa sürüşdürülür və döndərilir). Scale- böl­mə­sindəki alətlərlə teksturanın sıxlığı idarə edilir. bu işarə aktiv olduqda bir istiqamətdə miqyas dəyişdikdə digər istiqamət də avtomatik dəyişib birinci kimi olur.

M aterialı modelin yalnız bir üzünə mənimsətmək üçün zolağın Home men­yusundakı Selection lövhəsindəki komandasından istifadə edərək üz seçilir (CTRL sıxılıb üz seçilir) sonra isə Document Materials bölməsinə yer­ləşdirilmiş nümunənin üzərində sol düymə bir dəfə vurulur.

Qeyd etdiyimiz üsullardan istifadə edərək divarların xarici səthinə materiallar verilir və evin interyeri hazır olur.

Tekstura divara normal oturmazsa onu materials lövhəsindəki Planar komandası ilə düzəltmək olar. Üz seçilir və komanda tətbiq olunur. Şəkildəki dəstəklərdən istifadə etməklə teksturanı interaktiv düzəltmək olur. Buradakı Box komandasını prizmatik, Clindrical komandasını silindirik və Spherical komandasını isə sferik detallara tətbiq etmək olar.


siyahısında ekranda material və teksturanın görünüşünü idarə edir.

komandası ekranda modelə mənimsədilmiş materialı ləğv edir.

komandası ilə teksturaya edilmiş dəyşilikləri ləğv edir (məsələn, yuxardakı sağ tərəfdəki şəkildən sol tərəfdəki şəkili alır).

D ivarın hər hansı bir hissəsinə material vermək üçün divara vahid qapalı polixətt (Polyline, Recteng və Polygon) çəkilib (Circle, Line və s kimi komandalardan da istifadə etmək olar) İmprint komandası ilə ona yapışdşrılır.




    1. Yüklə 13,77 Mb.

      Dostları ilə paylaş:
1   ...   218   219   220   221   222   223   224   225   ...   248




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin