O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə49/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   85
Faaliyetin Süresi

90 Dakika

Öğrenme ve Öğretme Strateji ve Metotları

Aktif öğrenme, oyun temelli öğrenme, problem çözme

Öğretme Formları

Bireysel Çalışma / İkili Çalışma/ Ön Tartışma

Öğretme Özeti

(Motivasyon-Giriş, Uygulama, Düşünme ve Değerlendirme)

  1. Öğretmen öğrencilerle Alice Harikalar Diyarında’nın hikâyesini tartışır ve Alice'in Cheshire kedisi ile tanışmasının resmini gösterir. Alice'in hikâyesinin kodlama kullanılarak yeniden oluşturulabileceğini açıklar. Ardından öğrenciler, projeyi başlatmak ve sprite'ların kodlarına bakmakla görevlendirilir.

https://snap.berkeley.edu/project?user=ddureva&project=Alice_1

Tartışma: İlk önce kim konuşmaya başlar? Alice ve Kedi ne zaman konuşmaya dahil oluyor? Karakterlerin diyaloğunda neden senkronizasyon yok?

Cevap: Karakterlerin her birinin "konuştuğu" ve "bir karakterin yanıtlarını bitirmesini bekleyecek bir zaman aşımının olmaması" zamanlamanın

yanlış hesaplanmasından kaynaklanmaktadır.

Kodlar yorumlanır ve tablo tamamlanır.







Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   45   46   47   48   49   50   51   52   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin