(Motivasyon-Giriş, Uygulama, Düşünme ve Değerlendirme)
Öğretmen öğrencilerle Alice Harikalar Diyarında’nın hikâyesini tartışır ve Alice'in Cheshire kedisi ile tanışmasının resmini gösterir. Alice'in hikâyesinin kodlama kullanılarak yeniden oluşturulabileceğini açıklar. Ardından öğrenciler, projeyi başlatmak ve sprite'ların kodlarına bakmakla görevlendirilir.