Art science technologie



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RŽfŽrences


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REPƒRAGE DES RESSOURCES La situation dans le domaine du traitement de l'image

Henri Ma”tre


Sommaire

I. Imagerie NumŽrique pour l'archivage et la consultation

II. Traitement de l'Image et Patrimoine

III. Traitement des objets musŽologiques

IV. RŽfŽrences


PrŽambule

Le r™le du traitement de l'image appara”t ˆ plusieurs niveaux dans les missions de la conservation et de la mise en valeur du Patrimoine. Nous en distinguons 3. Au premier plan (pour son importance socio-Žconomique et l’Žminence de son Žmergence dans la sociŽtŽ), nous plaons le domaine de l’imagerie Žlectronique qui bouleverse aujourd’hui le monde des musŽes comme elle l’a dŽjˆ fait dans le milieu mŽdical. Nous placerons ensuite celui du traitement de l’image numŽrique ; enfin nous aborderons le monde des objets musŽographiques tridimensionnels qui seront dans une dizaine d’annŽe l’objet des mmes attentions que l’image plane.




I. Imagerie NumŽrique pour l'archivage et la consultation



I-a. Historique

Les travaux dans ce domaine ont commencŽ dans les annŽes 85. Ils ont concernŽ simultanŽment les musŽes de peinture, les bibliothques, les collections de photographie et celles d'estampes (de multiples exemples existent en France avec les expŽriences du MusŽe d'Orsay, de la Bibliothque Sainte Genevive, du MusŽe Albert Kahn, puis du projet Narcisse du LRMF). Les travaux se sont ŽparpillŽs selon des pistes multiples (stockage analogique : argentique ou magnŽtique, ou numŽrique : bandes, cassettes, disques), technologies numŽriques concurrentes (optique ou magnŽtique : DON, CDI, CŽdŽrom, etc.) et des objectifs parfois contradictoires (prioritŽ ˆ la consultation d'experts ou du public, ˆ la sauvegarde, au recensement, ˆ la diffusion, etc.). Ces travaux ont ŽtŽ particulirement vigoureux au Japon o les premiers modles de musŽes numŽriques ont vu le jour (lors de l’exposition de Tsukuba) puis se sont multipliŽs, profitant en particulier des technologies de l’audiovisuel ˆ haute rŽsolution et les soutenant (projet MUSE). L’Europe a Žgalement contribuŽ ˆ ces expŽrimentations (Angleterre, Allemagne, Hollande, Italie).


Ds les annŽes 80, la France, sous l’impulsion du Ministre de la Culture, a eu dans ces domaines une politique de pionnier pour expŽrimenter dans le domaine artistique les utilisations de ces divers supports. Cette politique s’est surtout manifestŽe par le soutien ˆ des rŽalisations ponctuelles de dŽmonstrateurs autour d’une exposition ou d’une collection. RŽtrospectivement ces expŽrimentations apparaissent parfois comme des choix aventureux, mais elles ont permis trs t™t d’installer un dŽbat sur ces technologies de l’information dans le milieu artistique (milieu particulirement circonspect), dŽbat qui permet incontestablement une meilleure pŽnŽtration aujourd’hui de ces mŽthodes.
Les communautŽs europŽennes ont entrepris au virage des annŽes 90 une trs importante promotion de ces actions qui ont permis de mettre en commun, et de fŽdŽrer des actions ŽparpillŽes et trs orientŽes vers des prŽoccupations nationales. Ce sont les projets Vasari, Narcisse, Museum-Network, Marc, Archatour, Acohir, auxquels ont peu ou prou participŽ tous les pays europŽens autour d’une forte composante anglaise et franaise.
Depuis les annŽes 92, l'avnement des techniques de communication multimŽdia, la convergence des techniques informatiques et audiovisuelles, le bouleversement des industries du cinŽma, suivant la multiplication des satellites de diffusion et de communication et la gŽnŽralisation du c‰blage, ont ajoutŽ ˆ la complexitŽ du problme et remis en cause des choix pertinents en matire d’archivage faits il y a peu d'annŽes. De nouveaux acteurs sont apparus, en particulier amŽricains, mais Žgalement issus d’Asie du sud-est et d’Europe centrale. Il est ˆ remarquer que l’effort Ç institutionnel È amŽricain (Smithsonian, Getty, Guggenheim) demeure modeste en imagerie tandis qu’il s’est particulirement dŽveloppŽ dans les aspects indexation textuelle, dictionnaires, documentation en ligne, et qu’inversement le secteur public a vigoureusement investi le domaine de l’imagerie (projet de Microsoft en particulier).
Il est trivial de dire que la ma”trise de ces technologies est la clef d'un marchŽ considŽrable dans les annŽes ˆ venir (l'investissement personnel de Bill Gates dans ce champ est tout autant Žloquent d'une prŽocupation d'investisseur que de mŽcne ou d'amateur d'art). Il est moins clair de dŽgager la part propre aux Ïuvres d'art et aux collections musŽographiques dans le grand dŽbat sur l’accs aux sources d’information (c’est ce qu’ont assez bien rŽussi de grands projets europŽens comme Vasari, Narcisse, Marc). Si les problŽmatiques sont trs probablement distinctes de celles qu'engendrent les autres techniques d'archivage et de consultation multimŽdia, les solutions seront certainement partagŽes.

Les deux ŽlŽments principaux qui distinguent le domaine de l’art des autres domaines de l’imagerie numŽrique en rŽseau sont les suivants :


• une grande exigence de qualitŽ dans la reproduction du document. Toutes les expŽriences qui ont ŽtŽ menŽes ˆ partir de mauvaises images (rŽsolution insuffisante, tables de couleurs trop pauvres, pitre fidŽlitŽ de reproduction) se sont traduites par des Žchecs Žconomiques (cas des produits diffusŽs sous les standards DOS, VHS ou VGA, par exemple) ou le dŽsintŽrt du public (pour les systmes expŽrimentaux placŽs en consultation libre dans les musŽes).

• une relation complexe aux rgles de propriŽtŽ qui varient beaucoup d’un domaine ˆ l’autre et d’un pays ˆ l’autre.



I-b. Les acteurs

Les acteurs de ce domaine sont de plusieurs types :


• les grands organismes institutionnels en charge de la promotion des arts et du patrimoine : ce sont gŽnŽralement en France et en Asie des Ministres, aux USA ce sont de grandes agences (Smithsonian Institution) ou des fondations exclusivement orientŽes vers cet objet (Getty, Guggenheim)

• des partenaires exceptionnellement ou rŽgulirement engagŽs dans le mŽcenat (ex : EDF, Philipp Morris, Sony),

• des laboratoires universitaires qui peuvent se recruter dans tous les domaines : sciences de l’ingŽnieur, sciences humaines, mathŽmatiques, beaux arts, etc.

• des industries de la filire de l'Žlectronique : les concepteurs de stations de consultation, les opŽrateurs de radio-diffusion et de tŽlŽcommunications ˆ haut dŽbit, les technologies de l'audio-visuel (affichage, diffusion, services), les dŽveloppeurs de bases de donnŽes, les industries de la reproduction Žlectronique et de l’impression.

• des groupes de communication, des Žditeurs, des producteurs, ainsi que des prestataires de service.


I-c. Les enjeux techniques

Les problmes les plus particulirement abordŽs pour les musŽes sont les suivants :



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