Art science technologie


Les objets et les mŽthodes de reprŽsentation sont ˆ priori non-limitables



Yüklə 1,85 Mb.
səhifə55/85
tarix04.01.2022
ölçüsü1,85 Mb.
#58028
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   85
2. Les objets et les mŽthodes de reprŽsentation sont ˆ priori non-limitables
En imagerie numŽrique dŽdiŽe aux applications scientifiques et/ou technologiques, les recherches sont structurŽes selon le type d'objets de l'application.

Par exemple, les applications CAO-3D (mŽcanique, architecture...) s'intŽressent essentiellement aux objets manufacturables et elles sont ˆ la base de la majoritŽ des outils de synthse d'image 3D actuels. D'autres applications s'intŽressent prioritairement aux objets dŽformables, d'autres aux propriŽtŽs de la lumire...

L'imagerie numŽrique (analyse et traitement dŽdiŽe ˆ la crŽation artistique et ˆ la production culturelle ne peut limiter ainsi son champ d'objets et de phŽnomnes visuels, qui est a priori illimitŽ.
Elle ne peut non plus limiter la variŽtŽ de mŽthodes de reprŽsentation. Ainsi par exemple, la modŽlisation de formes ne peut se limiter ˆ la modŽlisation gŽomŽtrique. L'artiste peut avoir besoin dans la mme session de travail, ˆ des reprŽsentations de dŽformations, de fractales, de champs, d'Žcoulements... De mme dans la reprŽsentations des mouvements, on ne peut restreindre les mouvements pertinents ˆ ceux formulables analytiquement.


3. En matire d'art et de culture, les recherches sont souvent des recherches "aux limites"

Les questions et besoins soulevŽs par l'Žtude ou la production d'objets d'art se situent trs souvent aux limites technologiques et scientifiques.


En voici quelques exemples :
• La reprŽsentation de la forme des "parchemins de la mer noire", la modŽlisation des matŽriaux fibreux, les reprŽsentations numŽriques des matires nacrŽes, supposent probablement des procŽdŽs d'analyse et de reprŽsentation que la synthse d'image n'a pas encore dŽveloppŽs.
• Le stockage numŽrique des objets d'art (peintures, sculptures...) rŽclame des quantitŽs d'informations considŽrables et suppose la mise au point de procŽdŽs de captation, de reprŽsentation et de restitution sans commune mesure avec ceux nŽcessitŽs par d'autres types d'objets.
• La captation et la synthse de dynamiques comme les dynamiques corporelles ou les dynamiques de phŽnomnes naturels courants mais complexes (Žcoulements, chutes, fractures, chaos), suffisamment fines pour s'adresser aux sens humain, sensoriels et symboliques, sont aujourd'hui balbutiantes et sont introduites dans les outils de synthse d'images par des poussŽes artistiques.


4. La relation de l'artiste aux objets d'arts durant leur production ne peut tre figŽe

Dans les applications technologiques, les modes de conception et de production des objets produits sont la plupart du temps rŽglementŽs et codŽs. Si ce codage assure la robustesse du processus ainsi que sa communicabilitŽ, il ne peut s'appliquer ˆ toutes les activitŽs humaines. Le dŽveloppement de l'interactivitŽ graphique et gestuelle est une des principales rŽvolutions apportŽe par "l'ordinateur sensible et communicant".


En matire d'activitŽ artistique, l'intervention de l'artiste doit pouvoir choisir la modalitŽ d'intervention la plus appropriŽe au projet et aux possibilitŽs technologiques : entre l'automatisation totale du procŽdŽ et le contr™le manuel de chacun des attributs de l'objet d'art ˆ produire.
A titre d'exemple, on a souvent opposŽ "animation" et "simulation", le premier centrŽ sur la dŽfinition la plus manuelle possible de cinŽmatiques, le second sur la synthse compltement automatique. Pour l'artiste, ces deux modalitŽs ne s'opposent pas mais se compltent.
La manipulabilitŽ ne se rŽduit pas ˆ un jeu manuel. Elle joue sur les diffŽrentes Žtapes de construction de l'objet d'art, depuis le croquis ou l'Žbauche des formes et des mouvements, jusqu'au jeu instrumental lorsque celui-ci existe (comme c'est les cas en animation ou dans des installations interactives). Elle concerne donc aussi bien les protocoles de conception d'objets que les mises en situation spatiales et temporelles.

De ces spŽcificitŽs dŽcoulent quelques critres structurants pour le dŽveloppement actuel des arts visuels liŽs ˆ la science et ˆ la technologie :


Critre 1 : HŽtŽrogŽnŽitŽ, grandes dimensions, variŽtŽs
Critre 2 : Macromodles, multiŽchelles, gŽnŽricitŽ
Critre 3 : RŽactivitŽ, prise en compte de l'humain, intersensorialitŽ



Yüklə 1,85 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin