Quelques thmes de recherche dans le domaine des arts visuels liŽs ˆ la science et ˆ la technologie
1. Analyse et traitement d'images
• Imagerie pour objets musŽographiques existants
- Transmission
- Stockage, archivage
- Consultation, indexation
- TŽlŽconsultation : Žchanges entre musŽes, consultation privŽe
- Compression de qualitŽ
- SŽcuritŽ
-> Cf grands projets europŽens sur les archivages, base de donnŽes, Žchange entre musŽes, consultation privŽe... -> Vers le musŽe virtuel
• Traitement d'images pour objets musŽolographiques existants
Connaissances des objets d'art : en quoi les nouvelles technologies et la science aident ˆ mieux conna”tre, conserver, diffuser, protŽger, les Ïuvres d'art ou leurs images.
- Authentification, certification
- Connaissance historique
- Contribution ˆ l'histoire de l'art : mŽthodes des peintres, palettes, matŽriaux...
- Outils scientifiques et techniques d'aide virtuelle ˆ la restauration (exemple en peinture : traitement des lacunes, des fractures, allŽgement des vernis, dŽcrassage, vernissage/devernissage, prŽsentation et Žchange par rŽseau de stratŽgies de restauration...)
- Couplage analyse-synthse d'images pour la reprŽsentation d'Ïuvres "insaisissables" comme les peintures monopigmentaires trs sombres (Noirs de Soulages...), reconstrauction 3D de la surface de la couche picturale pour mise en lumire et en observation virtuelles
• Produits dŽrivŽs
Valorisation des analyses - archivages et traitement par l'industries des rŽpliques
- CD-ROM,
- bibeloterie... produits dŽrivŽs
Constat :
C'est lˆ que se trouvent les plus grandes masses financires. On pense qu'il peut y avoir un Žquilibre financier (autofinancement de cette rubrique)
Recommandations : dŽvelopper une industrie de la rŽplique
Rapatriement de l'industrie de la reproduction d'art :
- imprimerie d'art - (monopole italien en Europe)
- moulage...
- Veiller ˆ ne pas brader les bases de donnŽes
• Veilles et recherche spŽcifiques
- Problme du non - moulable,
- Problme du non captable (nacres, matŽriaux fibreux...)
-....
2. Synthse de l'image : modŽlisation - simulation - visualisation
Pousser au dŽveloppement de procŽdŽs, modles et mŽthodes de synthse numŽriques d'effets visuels qui correspondent aux centres d'intŽrts directs de l'activitŽ artistique et qui prennent en compte les expressions immŽdiates des besoins, mme lorsqu'elles nŽcessitent des recherches ˆ long terme.
• ModŽlisation de formes spatiales complexes (volumes et/ou surfaces) :
- Formes naturelles,
- Processus de morphogense,
- Formes modifiŽes naturellement ou par action manuelle
-> Žrosion, corrosion, sculpture, vieillissement...
- Formes organiques
• ModŽlisation de l'Žvolution temporelle de formes complexes
- DŽplacements, dŽformations, transformations, mŽtamorphoses
- Changements d'Žtat :
-> flammes, Žtincelles, sŽdimentation, cristallisation
- ƒvolutions naturelles complexes et Žmergence de formes spatio-temporelles perceptuelles pertinentes
-> turbulences, avalanches, nuages, matire molle, tissus, matŽriaux ˆ mŽmoire de forme, composites...
- ƒvolutions organiques et mŽtaboliques :
-> croissances et locomotion cellulaires...
- ƒvolutions autonomes, comportement vivants individuels et collectifs...
• ComplexitŽ structurelle intrinsque :
- modŽlisation des phŽnomnes naturels, pour la perception et l'action artistique
- modŽlisation des comportements vivants : notion d'avatars virtuels
• HŽtŽrogŽnŽitŽ :
Collaboration et interaction entre :
- diffŽrents types de modles, d'effets, d'objets
-> avatars - phŽnomnes naturels - objets manufacturŽs...
• PhŽnomnes ˆ Žchelles temporelles multiples
- Processus de morphogense
- Changements d'Žtats,
- Bio-effets, Modles de croissance
- PhŽnomnes collectifs, chaotiques...
• PhŽnomnes ˆ Žchelles spatiales multiples
- Formes-substrat / formes-contour :
-> peau, fourrure, hŽrisson...
- ƒtats de surfaces de matŽriaux :
-> matŽriaux fibreux, ˆ Žcailles...
- Processus de morphogense :
-> arborescences, empilements spiralŽs & translatŽs...
- Fractalisation
• ModŽlisation des causes pertinentes d'effets sensibles complexes
- Interactions entre corps
- Notion d'Žmergence des effets visuels, macro-effets
-> phŽnomnes de foule
• ModŽlisation de la couleur et de l'interaction physique lumire-matire
- Modles de matŽriaux (au delˆ du spŽculaire et du diffus) :
-> nacre, pigments, alliages, verres, films, glaures, fibreux, brossŽs...
- Interactions lumire - couches minces
-> films, bas-reliefs, mosa•ques...
- Interactions lumire - milieu participatifs
-> vitraux, buŽes, matŽriaux et milieux fluorescents...
3. Saisie analyse et traitement des informations de formes, de couleurs et de mouvements :
Pousser au dŽcloisonnement des procŽdŽs de capture et au dŽveloppement de capteurs et de procŽdŽs d'analyse adaptŽs ˆ la captation de formes et matires complexes, de grande taille ou multisensorielles.
• Nouveaux types de capteurs de couleur ou de phŽnomnes d'interaction lumire - matire
Ces capteurs doivent tre lŽgers, inoffensifs et rapides afin de pouvoir intervenir dans les lieux o sont les Ïuvres d'art (musŽes, espaces publics, intŽrieurs ou extŽrieurs, espaces historiques protŽgŽs)
- DŽpassement de la conception anthropomorphique o l'on capte ce que l'on voit et qui conduit ˆ une limitation de la reprŽsentation par la rŽduction trichromatique des phŽnomnes optiques (vers une description spectrale et/ou ŽlectromagnŽtique)
- SpectrophotomŽtrie, capteurs multispectraux, hyperspectraux...)
- Cas des matŽriaux incaptables :
-> fumŽes, Žtincelles, nacres, matŽriaux fibreux, Žcailles,
ailes de papillons, camail et plumage, minŽraux...
- AmŽliorer la gamme et l'Žtendue des capteurs
- Nouveaux procŽdŽs optiques exploitant les propriŽtŽs du rayonnement
- Nouvelles mŽthodes de reconstruction de donnŽes et de compression
• Capture du mouvement cinŽmatique et dynamique :
Le geste artistique, le geste instrumental, geste d'excellence contient toutes les questions sur la perception et le contr™le du mouvement.
- Capture des dŽformations (mimiques, clones, personnages...)
- Captures de forces et de dŽformations
- Capture des gestes digitaux, manuels, corporels
• Analyse du mouvement
- Analyse multicapteurs
- Analyse du geste digital, manuel, corporel
- Analyse, codage, reprŽsentation, traitement du geste instrumental
- Introduction de l'instrumentalitŽ dans les arts visuels
• Acquisition de formes complexes volumiques ou surfaciques
Arborescences naturelles...
• Acquisition de formes complexes multiŽchelles (hŽrisson...)
• Collecte et fusion de donnŽes multisensorielles :
- Multicapteurs, multisources, de grande taille, analyse multicritres...
- Capture de la parole, des dŽformations labiales, des expressions faciales
- Capture de gestes manuels d'accompagnement de la parole
4. Contr™le, RŽactivitŽ, InstrumentalitŽ
Pousser au plus profond niveau des outils de crŽation l'intervention sensible de l'artiste. Augmenter la sensorialitŽ de outils de conception et de production en dŽveloppant l'interaction multisensorielle et la transmission des informations sensitives et sensibles.
- Contr™le et crŽation sensibles de formes
- Contr™le et crŽation sensibles de mouvements
- InteractivitŽ sur rŽseau
- CrŽation d'une forme par travail coopŽratif
- ƒvolution d'une forme par action collective, dŽlocalisŽe, multi-acteurs
- Communication via des mondes virtuels
- Relation entre le monde rŽel et le monde virtuel
- Intervention de la technologie sur le monde rŽel (mieux voir un objet rŽel inaccessible directement, dans le temps comme dans l'espace)
- TŽlŽgeste sur rŽseau ( geste dansŽ, geste pictural, geste thŽ‰tral...)
5. Algorithmes et mŽthodes
Pousser ˆ la collaboration Žtroite avec les chercheurs et ingŽnieurs des sciences pour l'ingŽnieur pour l'analyse et la prise en compte des complexitŽs logicielles et matŽrielles liŽes aux traitements et ˆ la production des objets artistiques.
- ComplexitŽ algorithmique
- Gestion d'informations - reprŽsentations de donnŽes
- Bases de donnŽes
- Calcul intensif, parallŽlisation
- Temps rŽel
- Veille technologique sur les machines, les architectures matŽrielles et logicielles, les algorithmes (industries des jeux vidŽo)
- EvolutivitŽ des scnes et objets (exemple : le jeu "Simcity")
6. Conception d'outils de crŽation nouveaux ƒvolution des outils matŽriels et logiciels
Proposer des architectures et concepts d'outils adaptŽs ˆ l'activitŽ artistique. Pousser ˆ l'analyse des besoins et des processus de crŽation. Permettre l'Žmergence d'idŽes nouvelles en matire d'outils matŽriels et logiciels de crŽation.
• ƒvolution des logiciels d'animation :
Capture du mouvement, 3D en ligne, 3D temps rŽel
-> CorrŽlation scŽnario/imagerie temps rŽel/contr™le gestuel /observation du comportement (Modle du jeu vidŽo)
• ƒvolution des palettes graphiques, aujourd'hui adaptŽe ˆ la Publication AssistŽe par Ordinateur (PAO) :
-> palettes et modeleurs adaptŽs ˆ la conception graphique
• Systmes ˆ retour d'effort
• Machines ˆ peindre, ˆ sculpter, ˆ graver, imprimer ˆ distance,
Il faut distinguer la tŽlŽtranscription du geste et du rŽsultat.
7. Standards de stockage et d'Žchange
Anticiper sur les nouveaux types d'informations ˆ analyser, ˆ stocker et ˆ transmettre (informations de tailles variables, ˆ structures reconfigurables, multisensorielles). Collaborer avec les scientifiques et techniciens sur la quantification des canaux de communications et de stockage pour la prise en compte des caractŽristiques qualitatives et quantitatives des objets d'arts
• ReprŽsentation de scnes stockŽes
- Multiformats, environnements de grande taille, avatars virtuels
• ReprŽsentation d'informations ˆ stocker
- Faut il stocker les images ou les AVO (Abstract Virtual Objects)?
• Format des informations ˆ Žchanger
- ThŽ‰tre, danse, animation d'images...
-> Un nouveau type d'informations : les informations de commandes (mouvement du corps, gestes)
- ThŽorie de la tŽlŽcommunication des gestes :
-> variables, discrŽtisation, compression...
8. Macrostructures de formes et de mouvements - Modles compositionnels
DŽvelopper une recherche en profondeur sur l'analyse et la production de macro-structures artistiques (formes spatiales, formes temporelles...) en liaison avec l'analyse des formes artistiques, les procŽdŽs de conception et d'Žcriture et les mŽthodes de production des constituants visuels de ces formes.
Valider les recherches et les analyses par la production d'Ïuvres et l'intŽgration des procŽdŽs de composition dans les outils de synthse et de traitement d'images.
• Modles de gŽnŽrations de formes macroscopiques et compositionnelles
- Formes macroscopiques autosimilaires et leurs variantes
- Dynamique des formes macroscopiques :
-> chaos, Žvolutions mŽtaboliques, Žvolutions autosimilaires,
• ModalitŽs de maintien ou d'ŽvolutivitŽ d'une forme
- Maintien d'une forme par destruction/ reconstruction de son contour
- Maintien d'une forme par ŽvolutivitŽ interne de sous-formes...)
• ƒvolution des processus d'Žlaboration de structures narratives
- CoopŽrations de scŽnaristes spŽcialisŽs :
-> narratifs, effets spŽciaux, dynamiques,...
- ƒvolution des structures de production et des architectures des outils logiciels
• DŽveloppement d'outils intŽgrŽs ƒcriture - ModŽlisation - Simulation
- Interaction ƒcriture <-> Layout
- Notion d'esquisse
9. Psychophysique artistique - Perception esthŽtique
DŽvelopper une psychophysique artistique (formes, lumire, couleurs, mouvements) liŽe ˆ la perception de phŽnomnes sensibles et sensŽs, ˆ priori diffŽrente d'une psychophysique de base s'attachant ˆ l'Žtude de phŽnomnes bioperceptifs ou biomŽcaniques ŽlŽmentaires (cf. la psychoacoustique musicale, la biomŽanique des gestes musicaux, la biomŽcanique des gestes dansŽs)
• Notion de rŽalisme et/ou de conviction de la rŽalitŽ
- RŽalisme pour voir, pour agir, pour conna”treÉ
• Relation avec l'individu percevant - Critres de qualitŽ
- QualitŽ des restitutions des formes tridimensionnelles
- QualitŽ des restitutions des couleurs
- QualitŽ des restitutions de mouvements
• Relation avec l'individu percevant - Critres de confort du spectateur
• Recherche de critres d'esthŽtique
(Exemple au Japon 1,4 million de $ par an sur 5 ans)
- Critres objectifs dŽterminants (nombre de bits pour la couleur...)
- Aspects sociologiques, culturels, psychophysiques É
10. Nouvelles formes artistiques Passerelles avec d'autres domaines artistiques
Un mot clŽ pour les projets artistiques ˆ venir :
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