Critres structurants pour le dŽveloppement actuel des arts visuels liŽs ˆ la science et ˆ la technologie
Critre 1 - HŽtŽrogŽnŽitŽ
(mots-connexes : variŽtŽ, environnements de grande taille)
L'informatique graphique et le traitement d'images ma”trisent assez bien la modŽlisation, le traitement et l'archivage de scnes et objets relativement homognes (cela ne signifie pas qu'elle les ma”trise totalement). Une des spŽcificitŽs fortes lorsqu'il s'agit d'art visuel est d'emblŽe les hŽtŽrogŽnŽitŽs des scnes et objets. Le pendant de cette hŽtŽrogŽnŽitŽ est la diversitŽ (champ exploratoire vaste par rapport aux champs exploratoires des disciplines scientifiques ou technologiques non artistiques) et la dimensionnalitŽ des scnes et objets traitŽs (scnes de grandes tailles spatiales et/ou temporelles). Ceci n'est pas une spŽcificitŽ du domaine artistique mais elle en est d'emblŽe une nŽcessitŽ premire : on peut pas imposer un art minimaliste ˆ tous les artistes.
Critre 2 - Macromodles
(mots-connexes : multiŽchelle, gŽnŽricitŽ, universalitŽ)
Le processus artistique met d'emblŽe en jeu des processus que nous qualifions de multi-Žchelle : Par exemple, il n'est pas suffisant de fabriquer un avatar virtuel humain. Nous devons concevoir dans le mme temps l'animation qu'il va suivre et la composition dans laquel il s'inclut. Il n'y a d'ailleurs pas d'ordre de parcours standardisable dans le processus artistique. C'est le plus souvent un processus incompltement dŽfini ˆ issues multiples. Ainsi, la musique traite autant du son et de la composition que du rapport du son ˆ la composition. Longtemps encapsulŽ sous le terme de "globalitŽ du processus de crŽation", l'Žvolution des concepts et techniques nous demande d'entrer plus en avant dans ce type de complexitŽ.
Exemple : si le comportement spŽcifique d'un tas de sable rŽel importe peut tre plus au physicien qu'ˆ l'artiste, que ce phŽnomne soit applicable ˆ des macrophŽnomnes dynamiques visibles (ou audibles), est par contre de la plus grande importance pour certains modles artistiques contemporains, car il rŽfre ˆ des thŽories et modles essentiels aujourd'hui tels que les thŽories des effets, le non dŽterminisme, l'ŽvolutivitŽ propre, la notion d' Žmergence...
Critre 3 - InteractivitŽ
(mots-connexes : perception, rŽactivitŽ des systmes et reprŽsentations, intersensorialitŽ)
Compte-tenu de la diversitŽ des objets traitŽs par l'art et compte tenu de la place essentielle de l'homme dans la production, le traitement ou l'interprŽtation des produits et processus artistiques, l'interactivitŽ et la rŽactivitŽ des systmes et objets aux interventions humaines est une nŽcessitŽ qui intervient ˆ tous les niveaux du processus artistique.
Du point de vue des tendances artistiques, l're du "tout conceptuel" est en perte de vitesse et l're du "corporel" appara”t. Cela a une incidence importante sur les procŽdŽs technologiques rŽclamŽs par l'activitŽ artistique : la capture, l'analyse, la transmission des actions et commandes humaines deviennent des thmes structurants des systmes de production et de communication.
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