Art science technologie


Critres structurants pour le dŽveloppement actuel des arts visuels liŽs ˆ la science et ˆ la technologie



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Critres structurants pour le dŽveloppement actuel des arts visuels liŽs ˆ la science et ˆ la technologie


Critre 1 - HŽtŽrogŽnŽitŽ


(mots-connexes : variŽtŽ, environnements de grande taille)
L'informatique graphique et le traitement d'images ma”trisent assez bien la modŽlisation, le traitement et l'archivage de scnes et objets relativement homognes (cela ne signifie pas qu'elle les ma”trise totalement). Une des spŽcificitŽs fortes lorsqu'il s'agit d'art visuel est d'emblŽe les hŽtŽrogŽnŽitŽs des scnes et objets. Le pendant de cette hŽtŽrogŽnŽitŽ est la diversitŽ (champ exploratoire vaste par rapport aux champs exploratoires des disciplines scientifiques ou technologiques non artistiques) et la dimensionnalitŽ des scnes et objets traitŽs (scnes de grandes tailles spatiales et/ou temporelles). Ceci n'est pas une spŽcificitŽ du domaine artistique mais elle en est d'emblŽe une nŽcessitŽ premire : on peut pas imposer un art minimaliste ˆ tous les artistes.


Critre 2 - Macromodles


(mots-connexes : multiŽchelle, gŽnŽricitŽ, universalitŽ)
Le processus artistique met d'emblŽe en jeu des processus que nous qualifions de multi-Žchelle : Par exemple, il n'est pas suffisant de fabriquer un avatar virtuel humain. Nous devons concevoir dans le mme temps l'animation qu'il va suivre et la composition dans laquel il s'inclut. Il n'y a d'ailleurs pas d'ordre de parcours standardisable dans le processus artistique. C'est le plus souvent un processus incompltement dŽfini ˆ issues multiples. Ainsi, la musique traite autant du son et de la composition que du rapport du son ˆ la composition. Longtemps encapsulŽ sous le terme de "globalitŽ du processus de crŽation", l'Žvolution des concepts et techniques nous demande d'entrer plus en avant dans ce type de complexitŽ.
Exemple : si le comportement spŽcifique d'un tas de sable rŽel importe peut tre plus au physicien qu'ˆ l'artiste, que ce phŽnomne soit applicable ˆ des macrophŽnomnes dynamiques visibles (ou audibles), est par contre de la plus grande importance pour certains modles artistiques contemporains, car il rŽfre ˆ des thŽories et modles essentiels aujourd'hui tels que les thŽories des effets, le non dŽterminisme, l'ŽvolutivitŽ propre, la notion d' Žmergence...


Critre 3 - InteractivitŽ


(mots-connexes : perception, rŽactivitŽ des systmes et reprŽsentations, intersensorialitŽ)
Compte-tenu de la diversitŽ des objets traitŽs par l'art et compte tenu de la place essentielle de l'homme dans la production, le traitement ou l'interprŽtation des produits et processus artistiques, l'interactivitŽ et la rŽactivitŽ des systmes et objets aux interventions humaines est une nŽcessitŽ qui intervient ˆ tous les niveaux du processus artistique.

Du point de vue des tendances artistiques, l're du "tout conceptuel" est en perte de vitesse et l're du "corporel" appara”t. Cela a une incidence importante sur les procŽdŽs technologiques rŽclamŽs par l'activitŽ artistique : la capture, l'analyse, la transmission des actions et commandes humaines deviennent des thmes structurants des systmes de production et de communication.




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