Art science technologie


V. Arts visuels et corporels



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V. Arts visuels et corporels

Annie Luciani

On se reportera Žgalement ˆ la section "Thmes de recherche" in "StratŽgies scientifiques et thmes d'Žtude dans le domaine des arts visuels".

Sans pouvoir tre exhaustif, cinq notions nous semblent essentielles pour le dŽveloppement actuel de la recherche en arts visuels :


1. DŽpasser l'idŽologie du transfert entre la technologie scientifique et l'application artistique (dŽveloppement de nouveaux modles et de nouveaux logiciels d'analyse et de synthse en imagerie).
2. DŽvelopper la transversalitŽ aussi bien en arts visuels (arts plastiques, arts interactifs, cinŽma, jeux...), qu'entre les arts eux-mmes (image et danse, image et musique, corps-image-musique, image et thŽ‰tre...).
3. DŽvelopper les technologies de l'interactivitŽ (introduction de l'instrumentalitŽ dans les arts visuels numŽriques, notion de "performances" en arts visuels...) et de l'intercommunication (travail coopŽratif ˆ distance, productions-diffusions dŽlocalisŽes...).
4. Pousser le plus loin possible l'intervention sensible de l'artiste par l'augmentation de la "sensorialitŽ" des outils de conception et de production en dŽveloppant les interactions sensorielles et la transmission d'informations sensitives et sensibles.
5. DŽpasser la fracture entre le niveau des constituants visuels d'une image (couleurs, lumires, mouvements locaux) et la macrostructure d'une Ïuvre (compositions, allures, scŽnarios...).

Une explicitation des directions de recherche ˆ dŽvelopper ou ˆ amorcer, en synergie avec les autres acteurs et travaux scientifiques et technologiques de l'imagerie, est effectuŽe en 10 points dans la section "StratŽgies Scientifiques et Thmes d'Žtude dans le domaine des arts visuels". Nous rappelons les points essentiels :


• Pousser au dŽveloppement de procŽdŽs, modles et mŽthodes d'analyse et de synthse numŽriques d'effets visuels qui correspondent aux centres d'intŽrts directs de l'activitŽ artistique et qui prennent en compte les expressions immŽdiates des besoins, mme lorsqu'elles nŽcessitent des recherches ˆ long terme.

- Conception de nouveaux algorithmes de synthse s'attachant ˆ des formes, des matŽriaux, des lumires et des dynamiques que ne traitent pas encore, ou ne traitent pas prioritairement, les algorithmes de synthse d'images tournŽs vers d'autres applications.

- DŽveloppement de l'analyse d'images artistiques par le dŽveloppement de nouvelles mŽthodes d'analyse et de nouveaux capteurs adaptŽs ˆ la complexitŽ et ˆ la multidimensionnalitŽ des images artistiques.
• Proposer des architectures et concepts d'outils adaptŽs ˆ l'activitŽ artistique. Pousser ˆ l'analyse des besoins et des processus de crŽation. Permettre l'Žmergence d'idŽes nouvelles en matire d'outils matŽriels et logiciels de crŽation.

- Conception d'architectures pour logiciels tournŽs vers le temps rŽel.

- Conception d'interfaces-utilisateurs tournŽes vers la conception artistique.

- DŽveloppements de transducteurs visuels prenant en compte les exigences et la qualitŽ artistique (dŽpasser la qualitŽ "vignettes interactives").


• Dans la suite du dŽveloppement de l'interdisciplinaritŽ scientifique et dans la mesure o les catŽgories artistiques elles mmes Žvoluent sous l'impulsion des possibilitŽs technologiques nouvelles, dŽvelopper la transversalitŽ aussi bien en arts visuels qu'entre les arts eux-mmes, et Ïuvrer ˆ l'Žmergence de connaissances et de pratiques artistiques transdisciplinaires et intersensorielles.

- DŽvelopper des analyses portant sur l'intermodalitŽ dans les arts visuels (relation entre les divers attributs sensibles de l'image: formes et mouvements, couleurs et formes, couleurs et mouvements).

- DŽvelopper des analyses portant sur l'intersensorialitŽ et la transsensorialitŽ : geste et son, geste et image, image et son, proprioception et organisation spatio-temporelle...

- DŽvelopper des expŽriences, voire des rŽalisations technologiques, multisensorielles (logiciels image et son, logiciels gestes et sons, logiciels gestes et image...


• DŽpasser les pratiques conceptuelles et purement formelles par le dŽveloppement de technologies de l'interactivitŽ (introduction de l'instrumentalitŽ dans les arts visuels numŽriques, notion de "performances" en arts visuels...) et de l'intercommunication (travail coopŽratif ˆ distance, diffusions dŽlocalisŽes...).

- Analyse du geste artistique ou geste d'excellence.

- Conception et rŽalisation de pŽriphŽriques gestuels adaptŽs au geste d'excellence.

- Transmission, partage et stockage de donnŽes corporelles ˆ format variables et ˆ structures reconfigurables (plasticitŽ structurelle du geste)

- Transmission, partage et stockage de donnŽes multisensorielles (peinture, sculpture et animation en rŽseau...).

- avatars virtuels...


• A l'instar de la psychoacoustique musicale, dŽvelopper une psychophysique artistique visuelle (formes, lumire, couleurs, mouvements) et corporelle (psychophysique des gestes graphiques, des gestes dansŽs, des gestes du marionnettiste...) liŽe ˆ la perception et ˆ la production de phŽnomnes sensŽs et sensibles, a priori diffŽrente d'une psychophysique et d'une biomŽcanique de base.

- Psychophysique des formes, lumires, couleurs, mouvements.

- Psychophysique des gestes graphiques, des gestes dansŽs, des gestes du marionnettiste...
• DŽvelopper une recherche en profondeur sur l'analyse et la production de macro-structures artistiques en liaison avec l'analyse des formes artistiques, les procŽdŽs de conception et d'Žcriture et les mŽthodes de production des constituants visuels de ces formes.

- Composition spatiale, composition temporelle.

- Incidence sur les mŽthodologies de production (y compris dans la production de masse).

- IntŽgration des procŽdŽs de composition et d'Žcriture dans les logiciels de base.



VI. Etude des synergies multisensorielles : image et son, geste et son, geste et image, geste-image et son

Annie Luciani

Ce domaine est fondamental pour le multimŽdia, et au delˆ du multimŽdia le "multisensoriel". Un exemple de multisensoriel est celui dŽveloppŽ dans la notion d'avatar virtuel (corporel et parlant).
Ce domaine est presque inexplorŽ aussi bien sur le plan de la recherche scientifique que sur celui de la recherche artistique.
Le compositeur et cinŽaste Michel Fano tente d'impulser ce domaine ; il a effectuŽ avec CavŽ et Racot des Žtudes exploratoires sur la perception de simultanŽitŽ son-image.
Du point de vue de la recherche scientifique, les recherches en psychophysique et en psychologie expŽrimentale sur l'intersensorialitŽ (Žtudes des boucles sensori-motrices geste-audition, geste-vision) et la fusion intersensorielle (Žtude des influences d'une modalitŽ sensorielle sur une autre) sont une amorce ˆ ce type de questions et commencent ˆ prendre de l'ampleur. Mais elles sont insuffisantes pour avancer dans la question de la multisensorialitŽ artistique car elles s'attachent ˆ l'Žtude de phŽnomnes intersensoriels trop ŽlŽmentaires (cf. la diffŽrence entre la psychoacoustique et la psychoacoustique musicale, la biomŽcanique des gestes courants et celles des gestes musicaux ou des gestes dansŽs).
Du point de vue artistique, les Žtudes dans ce domaine n'ont au plus portŽ que sur certains cas de fusion intersensorielle images et sons (par exemple dans le cinŽma ou certains opŽra contemporains).
-> Il faut pousser au dŽveloppement d'une psychophysique artistique (formes visuelles et sonores, dynamiques corporelles et motrices, liŽe ˆ la perception de phŽnomnes sensŽs et sensibles, a priori multisensoriels.


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