"kompüter qrafikasi" FƏNNİNİn predmeti


MÖVZU 12. 3D STUDİO MAX proqramı



Yüklə 4,32 Mb.
səhifə44/70
tarix01.01.2022
ölçüsü4,32 Mb.
#104838
növüMühazirə
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   70

MÖVZU 12. 3D STUDİO MAX proqramı


3dstudioMax, ən çox istifadə edilən 3d animasiya proqramlarından biridir. Bunun səbəbi də müəyyən istədiyiniz hər cür efekti edə biləcəyiniz, hər cür model dizaynı edə biləcəyiniz, çox geniş alətlərə sahib bir 3d proqramıdır. Digər 3d proqramlaşdırmalarını əksinə modelləşdirməyi və hərəkətləndirməyi eyni panel içində edə bilirsiniz.

Ən əhəmiyyətli xüsusiyyəti proqramın plugin lerle genişlədilə bilməsidir. Məsələn bir şimşək və ya həqiqi bir atəş efekti etmək istəyirsiniz, bunun üçün internetdən plugini axtarıb tapmağınız kifayətdir. Tapdığınız pluqini proqramın plugins directorune atın və işlədin. Həqiqətən çox professional bir proqramdır. Ayırca kitabların bolluğu və 3d dünyasında bir nömrələrdən biri olmasından ötəri əlavə proqramlaşdırarının və pluginlerinin çoxluğu işinizi daha da asanlaşdıracaq. Müəyyən bir professional səviyyəyə gəldikdə artıq sizin üçün xəyalı canlandırma mərhələsi başlayacaq.

Öz xəyal dünyanızı canlandırın. Yaxşı bir özlelliyi də proqramın Character Studio adında çox möhtəşəm bir plugini olmasıdır. Bu plugin sayəsində insan və ya buna bənzər ayaqlı canlıları çox daha həqiqi sekilde hərəkətləndirə bilərsiniz. Ümumiyyətlə edəcəkləriniz üç mərhələdən meydana gəlir; əvvəl dizayn mərhələsi, bu mərhələdə edəcəyiniz şeyi hazırlayıb kağız üzərində ya da kompüterdə bir şəkil çəkmə proqramında çəkib ön görünüşü meydana gətirirsiniz.

İkinci mərhələ modelləşdirmə və örtmə bu mərhələdə hazırladığınız şeyi modelləşdirməyə başlarsınız çox geniş modelləşdirmə alətləriylə sizə ən uyğun olanı istifadə edərsiniz. Sonra modelləşdirmə bitdikdən sonra Photoshop və ya bənzəri bir proqramla ən gözəl örtməyi hazırlayıb 3DStudioMax ın Material Redaktor dediyimiz küncündə modelə uyğun həqiqi bir örtmə çıxara bilərsiniz. Nəticədə hərəkətləndirmə, burada diqqət yetirməniz lazım olan kameraları gözəl yerlərə qoyun və çəkiliş əsnasında görülməyən bölgəylə məşğul olmayın boş buraxın. Məsələn; bir dinozavrın getmə animasiyasını bu anda kamera ayaqları və quyruğu çəkərkən gövdəni qoymanıza ehtiyac yoxdur.Belə bir modelden bu mərhələləri daha yaxşı anlamanız üçün sizə bir nümunə verək.



Yüklə 4,32 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   70




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin