Nom de l’UE : M2OP4 - Fondements des mondes virtuels
Nombre de crédits : 3
UFR de rattachement : UFR Informatique
Responsables de l’UE : Eliane PERNA Tél : 04 72 44 58 86 e-mail : Eliane.Perna@liris.cnrs.fr
Contact formation : Behzad SHARIAT Tél : 04 72 43 13 11 e-mail : Behzad.Shariat@liris.cnrs.fr
Enseignement présentiel : 30 heures
Répartition de l’enseignement présentiel :
Cours Magistraux 15 heures
Travaux Dirigés heures
Travaux Pratiques 15 heures
Intervenant extérieur : professionnel du jeux vidéo
Contrôle des connaissances7
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Contrôle continu8 : coefficient 1
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Examen terminal : coefficient 2
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Type de l’UE
Obligatoire : non Formation : Parcours :
Optionnelle : oui Formation : Master STS mention Informatique Parcours : Tout parcours
Place de l’UE dans le parcours : M2 semestre : S3
Modalités d’accès à l’UE (pré-requis conseillés) : non lesquels :
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Programme – contenu de l’UE
L’objectif de ce cours est de présenter les bases des méthodes de simulations en animation aussi bien sur le plan « physique » (bases de la mécanique) que sur le plan informatique (outils nécessaires à la mise en œuvre des animations)
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Modèles multi-agents locaux et réseaux
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Systèmes de particules
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Moteurs de simulation physique : solide, liquide, gaz, tissus, …
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Simulation du comportement
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Simulation d’organismes vivants, croissance de plantes
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Interaction de l’environnement avec les objets
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Détection de collisions
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Systèmes articulés
Compétences acquises
Méthodologiques : Choix des solutions techniques pour l’animation
Techniques : Savoir mettre en œuvre les techniques présentées en cours
Secteur d’activité concerné et compétences métier acquises : Informatique graphique, réalité virtuelle
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