Sgscc (Sosyal ve Yaratıcı Beceriler için Ciddi Oyunlar)



Yüklə 175,79 Kb.
səhifə2/4
tarix25.01.2018
ölçüsü175,79 Kb.
#40667
1   2   3   4



Kısım B: İş Paketi 4 Faaliyetleri Görevlerinin Hatları
Projenin tanımı belge içinde açıklanan 4.1 teslim WP4 birincil faaliyetleri, güncelleştirilmiş bir sürümünü ayrıntıları aşağıdaki. Aracılığıyla vurdu öğeler bu belgede ile ilgili değildir.
• 3D modelleme araci ve Oyun Motorları bir dizi analizi (örneğin, 'Half Life 2', Cry Engine ve 'Unreal Tournament') WP3 (P5) tanımlanan senaryolar uygulanmasında onların uygunluğunu değerlendirmek için:
• senaryoları (P5) her biri için Oyun Tasarımı Belgesinde belirlenen binalar ve non-oyuncu karakterleri için 3D modelleri geliştirilmesi:
• Her senaryolar (P5) için oyun oynama modları her Uygulanması:
• Oluşturma ve maksimum erişilebilirlik anlatıların ses eşdeğerleri gömme (Tüm ortaklar)
• üretin Eğitici donanım / yazılım gereksinimleri, kullanım senaryoları tanımlamak için Manuel ve öğretim yaklaşımı (P4)
• Her bir senaryo için oyunlar tasarım belgesine girişine her ortak ülkede son kullanıcı gruplarına (Başlık, Oyun Genel Bakış Core Amaç, Oyun-play Tema, Oyun Yapısı, Ayırt Edici Özellikleri, Oyun Karakterleri / Çevre Özellikleri / Nesneler, Oyun Anlatı ile çalışmak , Ödül Mekanizması, Denetim Mekanizmaları) Her senaryo kapsayan (P5 kurşun)
• Eğitici El Kitabı Redaksiyon
Teknik Oyun Tasarımı Özeti
Bu belge bir masaüstü tabanlı, çok oyunculu, ciddi oyun sunmak için gereksinimleri açıklanır.
Mevcut 3D modelleme araci ve Oyun Motorları aralığının analizi geliştirme ve teslimat için Unity3D platformunu tavsiye geliştirme ekibi açmıştır. Bu Unity3D platformuna mevcut ISRG XNA oyun ortamı transferini gerektirecektir.
Tamamlanan bir platform analizi ile, olacak bu belge gerekli tasarım bilgilerini açıklar:
a. WP3 içinde formüle fikirlerin kavramsallaştırma yoluyla haberdar anlatıları tabanlı oyun senaryoları ve beraberindeki oyunlar için detaylı tasarım belgelerine türevi.
b. Geliştirilen SGSCC müfredat içeriğinin sunumu için çok oyunculu bir oyun temelli bir çerçeve geliştirin.
c. Transfer Unity3D platformunu kullanarak masaüstü oyun uygulayın.

 
Bölüm C: Başlangıç ​​Oyun Tasarımı Kısa


Bu bölümde yer alan bilgiler amaçlanan ürün teslimat ortak bir anlayış sağlamak için kullanılmalıdır.
Bölüm başlıkları şunlardır:

1. Başlık


2. Oyun Genel Bakış
3. Çekirdek Amaç
4. Oyun-play Tema
5. Oyun Yapısı
6. Ayırt Edici Özellikleri
7. Karakterler ve ortamlar
8. Oyun Anlatı
9. Ödül Mekanizması
1. Oyun Başlığı
İnkalar Treasure (Working Title)
2. Oyun Genel Bakış
Oyunun adı (veya benzeri) "İnkalar Hazine Bul" denir. Bu oyunun temel amacı, oyuncuya bir ekip içinde çalışma gücünü ve sosyal etkileşim becerileri uygulamalarını öğretmektir. Oyuncunun bu nedenle başka bir oyuncu ile kooperatif görevleri bir seçimi tamamlamak zorunda olduğu bir rol oynama durumun içine yerleştirilir.
Oyuncuların birbirleri ile iletişim ve bilgi paylaşımı için gereklidir. Bilgi gibi işaretler olmayan oynanabilir karakterler ve oyun nesnelerle etkileşim bir numara ile oyuncuya sunulmaktadır.
Oyun şu öğrenme bağlamları içinde kullanılmak üzere tasarlanmıştır: kendi kendini yöneten çalışma; kendi kendini yöneten ya da çalışmayı destekledi; bireysel çalışma, bireysel destekli çalışma ve işbirlikçi grup çalışması. Oyun dersler ve SGSCC müfredat dahilinde sunulan öğrenim materyallerini çevreleyen tartışmalara katkıda bulunur.
3. Çekirdek Amaç:
Oyunun temel amacı, bütün odaları kilidini veya tapınağın merkezinde hazineyi bulmak için engellerin üstesinden gelmektir. Bu bulmaca çözme ve / veya her odada bulunan soruları yanıtlayan mümkündür. Oyuncu oyun oturum boyunca sorularla sunulacak. Yanlış cevaplar ilerlemesi üzerinde zararlı etkiye sahip olabilir ancak izin verilmektedir.
4. Oyun Tema:
İçerik bir rol yapma oyunu ile teslim edilecektir. Oyuncu (Oyun önsözünde oyuncuya verilen) bir efsane ya da efsane araştıran bir kaşif rolünü üstlenir. Oyuncu bir başlangıç ​​odası, bulmaca oda sayısı ve oyun tamamlama odası ile çevrili merkezi bir salona ayrılır zindan ortamında 3 boyutlu simülasyon gezinmek olabilir. Oyuncu görevler, istemleri ve paylaşılan bilgiler oyuncu ilerleme yardımcı hizmet vermektedir.
5. Oyun Yapısı
İlk etkinlik: tapınağa girmek ve oyuncu karakterleri ile teslim onlar hazine erişmek için tapınağa içinde bulunan bulmacalar her çözmek gerektiğini haberdar edilir. Onlar bir takım olarak birlikte çalışmak durumunda bu mümkün olacaktır bilgilendirilir. Bu etkinlik oyunları kontrolleri ile oyuncu oldum ve onların ekibi onları tanıtmak için kullanılır.
İkinci aktivite: bulmaca Oda bulmaca çözmek için gerekli içerik unsurları ile her bir karakteri sunmak için kullanılır. Oyuncular sadece her oda içinde sunulan bilgi paylaşımı yoluyla ilerleme nasıl çalışabilir. Bir oda her oyuncu bilginin yalnızca yarısına erişebilir, böylece iki ayrılmıştır (bu odaların mekaniği bu belgenin bölüm F içinde üzerine yayılmaktadır.).
Üçüncü aktivite: Bazı odalardan birinde yarısı çıkabilirsiniz önce bir bilmece veya bir dizi soru ya tamamlamak için oyunculara soracak bir NPC olacak ise. Bu durumda sorulan soru odanın bir yarısında görünür ve diğer cevaplar (bu odaların mekaniği bu belgenin bölüm F içinde üzerine yayılmaktadır.) Oyuncular daha sonra onlar birlikte çalışmak olduğunu zorlanarak ilerlemeye bilgi paylaşımında bir takım.
Dördüncü aktivite: keşfedin ve hazine kilidini. (Ödül ve geribildirim.)
6. Oyun Özellikleri:
3D çevre: Oyun eski bir tapınakta 3D kooperatif macera seti sunmak için Birlik kullanacaktır. Tapınak arketipinin aşinalık kolaylaştırmak için genel olacaktır.
Etkileşimler: Sigara oynanabilir karakterler öğretme ajanları ve öğrenme içeriği teslim ana faaliyetleri ile oyuncu rehberlik signposting olarak hizmet vermektedir.
Aktarılabilir içerik: SGSCC müfredat içeriği bulmaca şeklinde ve her bulmacayı tamamlamak için gerekli kooperatif etkileşimi yoluyla sunulmaktadır.
Oyun haritası: 2D görüntü belirli bir tuşa basarak veya arayüz içinde bir simge tıklayarak tahsil edildikleri görülmektedir.
Text-to-speech: Konuşulan konuşma metni alternatif birincil oyun karakterleri için ortak üretilen önceden kaydedilmiş diyalog kullanarak sunulacak. Ancak okuryazarlık temel düzey "Oyun orta" kullanımını yansıtan bekleniyor. Metin-konuşma desteklenmiyor olmayacaktır.
Dil desteği: Oyun metni hedef kullanıcı demografik oyuncuları desteklemeyi kabul dillere çevrilecektir.
7. Karakterler ve ortamlar
Aşağıdaki karakterler önerilen oyun kavramının uygulanması için bir üs gereği olarak ana hatlarıyla oylandı. Bu tanımlar üzerine genişletilmiş olacak ve ortakları detaylı tasarım aşamasında içinde her karakter için tam bir biyografi üretmek için gerekli olacaktır.
1. İki oyuncu karakterleri
2. 6 x Olmayan oynanabilir karakterler

Aşağıdaki Odalar önerilen oyun kavramının uygulanması için bir üs gereği olarak ana hatlarıyla oylandı.


1. Kapsayıcı tapınak yapısı (2 seçenek)
A. merkezi salonu kapalı 6 kapılar - sonunda hazine odası - Her oda tematik dizisi inen.
B. 6 kat, her biri SC hedefiyle bağlantılı; bulmaca oda hazine kilidi olmalıdır salonu, kapalı doğrudan bulunmaktadır.

c:\users\cmp3shoplng\appdata\local\microsoft\windows\temporary internet files\content.word\floorplans.fw.png

Hazine içeren 1. Ana oda


2. 18 alt odaları kavramların maksimum dahil geliştirilmiştir:

Fısıltıyla A. Hall


Duyguların B. veliler
C. bana ayna odası
D. köprüler oda
E. odası adımları
F. labirent
G. 2 yolu oda
H. köprüler oda 2
I. yangın odası durdurmak
J. atlama taşları oda
K. Kendinize oda donatmak
L. Benlik Saygısı meydan
Zorluklar M. Odası
N. blok konveyör odası
O. Benim haklar oda
P. Müzikal delilik odası
Oyun proje kısıtlamaları içinde mümkün olduğunca yukarıda kadar oluşacaktır. Bazı durumlarda odaların oyun çoğaltılamaz gerekebilir ve etkinlik farklı içeriği sığdırmak için sonradan. Tasarım gereği 6 oda, bir sosyal yetkinlik bazlı soru faaliyet oluşacak ve 12 interaktif oyun olacak.
Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi ortamlar ve karakterler bir fotogerçekçi grafik tarzı geliştirilecektir.

1. Oyun Anlatı


Oyuncunun onlar soruları cevaplamak ve hazine erişmek için bulmaca çözmek gerektiğini anlattı. Onlar başka bir parti ile birlikte çalışmak durumunda bu mümkün olacaktır bilgilendirilir. Bu potansiyel olarak (ANPC) ancak gelişimsel odak öncelikle başka bir insan oyuncu (multiplayer) uygulanması olacak bir otomatik olmayan oyuncu karakteri olabilir. Oyun yoluyla ilerleme için iki oyuncu bulmaca çözmek ve SGSCC projenin içeriği ve temalar etrafında inşa soruları cevaplamak için bir ekip olarak çalışmak zorunda.
Her bulmaca ya da soru tabanlı görev bir oda içinde yer almaktadır. Oyuncu sadece görevin tamamlanması üzerine oda çıkabilirsiniz. Bir oda çok zor olursa, oyuncular sarfınazar edebilir ve Varsa farklı bir yol deneyin. Bu seçenek yalnızca seçili durumlarda satışa sunulacak.
Her odada rastgele onlar oynamak için seçmiş müfredat konusunu yansıtmak için tanımlanmış bir dizi arasından seçilecektir. Bu onlar ele almak zorunda kişisel zayıflık ve olarak gördüğü bir alana (örneğin özgüven) seçmek için bir oyuncu sağlayacaktır. Her iki oyuncu da aynı konuyu ele olamaz. Bu her oyun üzerinden çalıştırmak üzerinde müfredatın 2 kilit alanlarda içerik açısından ele alınması anlamına gelir.
Oyuncular odalarda belirli sayıda tamamladıktan sonra onlar hazineyi toplamış olacak ve oyun biter.
2. Ödül Mekanizması
Oyuncu bir sonraki odaya ilerleyebilir önce, SGSCC müfredatın altı bölümden biri yansıtacak şekilde tanımlanmış bir bulmacayı tamamlamak zorundadır. Bulmacanın tamamlanması oyuncu başarı duygusu verir zaman bir adım daha yakın kaçış onların hedefi getirerek yeni bir oda nihayet 'unlock'. Ayrıca başka bir parti ile yapılan etkileşim ekibi güven ve sosyal etkileşim becerileri inşa etmek davranır.

Bölüm D: Başlangıç ​​Oyun Ürün Özellikleri


Bu bölümde yer alan bilgiler amaçlanan ürün teslimat ortak bir anlayış sağlamak için kullanılmalıdır. Bu bölümde yer alan veriler ayrıca bir teslimat ortak bir anlaşılmasını sağlamak aracı olarak teknik sözlüğü geliştirilmesi için kullanılabilir.
Bölüm başlıkları şunlardır:
1. Oyunu (ler) Tanımı
2. Oyun
3. Öğrenme İçerik
4. Ses
5. Eşlik Manuel
6. İçerik Özelleştirme
7. Desteklenen Platformlar
8. Grafik Kalite ve Stil
9. Karakter Animasyonu
10. Kontrol Mekanizmaları
1. Oyunu (ler) Tanımı
Oyunu Unity3D oyun geliştirme araçları ile oluşturulan tekil bir masaüstü oyunu olacak. Unity3D tamamen sezgisel araçları ve interaktif multiplatform 3D içerik oluşturulması için hızlı iş akışları tam bir set ile entegre güçlü bir render motoru oluşur.
Oyun SGSCC müfredat (WP3) seçilen konular tamamlamak için türetilmiş içeriği öğrenmek için bir kap (kabuk) olarak hareket edecektir.
Oyun oyun elemanı (kendisi tamamen interaktif ekranı) çevreleyen ekranlar bir çerçeve kadar yapılacaktır. Ekranlar böyle Tablo 1'de gösterilen gibi oynatma özelleştirme için izin oyun talimatları ve önceden tanımlı (etkileşimli) isteğe bağlı olarak statik içeriğe erişmek için bir kullanıcı sağlayacaktır.

Tablo 1: Playback Özelleştirme

Özelleştirme
başlığıyla yazı
ses çalma
giriş şeması
Grafik yeteneği

Açık veya kapalı Diyalog metin
Diyalog ses açma / kapama
Müzik ses açma / kapama
Açık / kapalı Etkisi ses
Klavye girişi Özelleştirme
Joy-pad girişinin Özelleştirme
Grafik kalitesi
Ekran çözünürlüğü

Tablo 2'de içinde ayrıntılı ve bu belgenin Bölüm E dahilinde üzerine genişletilmiş olarak oyunlar için önerilen "ekranı" uygulaması tanımlanabilir.



Tablo 2: Önerilen Ekran Çerçevesi

Ekran Adı
Splash
Oyun
Oyun bitti
Yüksek puanlar
Talimatlar
Seçenekler


ekran Açıklaması
Karşılama ve markalaşma
Oyun
Tamamlama ve geribildirim
Skor ilgili performans Sunumu
Nasıl oyun oynamak için
Oynatma Özelleştirme

Oyun tamamlayıcı müfredat içeriğinin seçilen elemanların teslim değiştirmek için harmanlanmış olacak oyun üç temel modları etrafında formüle edilecektir:


a. Kampanya Modu ve Çoklu Oyuncu Modu
• Kampanya Modu - Bu modda tek bir oyuncu kendi oyun oynayabilirsiniz. Bu mod çoklu oyuncu modu bir kısmak sürümüdür.
• Çoklu Oyuncu Modu - Bu modda bir oyuncu Unity3D ağ API kullanımı yoluyla başka bir oyuncu ile oynayabilirsiniz.
Her iki modda da, oyuncular, boşluk keşfetmek olmayan oyuncu karakterleri karşılamak ve oyun içinde bazı düğüm noktalarında seçimler yapmak. Bu tanım oyun tarzı "Aksiyon Oyunu" bu türün temsilcisi ve ortaklık tarafından seçilen oyun türü (ler) bağlı ek aktiviteyi kapsayacak şekilde genişletilebilir.
Bir senaryo merkezi çerçeve önceden kaleme ve değiştirilemeyen edilecektir.
b. Mechanim Modu - Cut Sahneler
Kesme sahneleri bağlam örneğin canlandıracak kısa etkileşimli olmayan unsurları temsil etmek için kullanılabilir olacak Böyle bir konuşma olarak bir görev veya etkileşim oyun ya bir taslak içinde yapılan belirli bir seçim sonucu.
Bu elemanlar önceden kaleme olmayan değiştirilebilir vardır olacaktır.
c. Etkileşimli Sınavlar - Çoktan seçmeli
Oyun için gömülü öğrenme içeriği ancak içeriği de etkileşimli bir diyalog olarak sunulabilir sunulan ve bir "çoktan seçmeli" biçiminde öncelikle test edilecek nerede (Öğrenme İçerik Bölüm 3'e bakınız) uygulanabilir.
Her oyun dijital (örn indirilen) bir yükleyici paketi olarak dağıtılacaktır. Bugüne kadar toplanan gereksinimleri geliştirilen yükleyici kendi kendine yeten olacak ve oyunu çalıştırmak için gerekli tüm önkoşullar kurulumu kolaylaştırmak gerektiğini belirttiler.
Otomatik güncelleme dışında, geliştiricilerin oyun dijital dağıtım sorumlu olmayacaktır. Öneri bu gereklilik, proje web sitesi üzerinden ele alınması yapılmıştır. Bu Viyana uluslarötesi içinde teyit edilmelidir.
Online yeteneği mevcut olduğu yerlerde her oyun otomatik güncelleme mümkün olacak. Bu kullanılamıyor senaryolarda oyunun bir yedek sürümü indirilebilir ve yükleyici paketi güncelleme faaliyeti idare edecektir.
Her oyun ortağı dillerin her içeriğin oynatmak için yeteneği göze gerekir. Dil seçimi oyun kabuk (seçenekler) üzerinden kullanıma sunulacaktır.
2. Oyun
Her oyun seans başına oyun 10 dakika maksimum sunacak. Bu bağlamda vadeli oyun oturumu aktivitesinin bilinen en iyi yolu takip deneyimli bir oyuncu için kullanıcı etkileşimi toplam dönemini temsil etmektedir.
Bir oturum süresi Yazılımın ilk yükleme ve bir açılış ekranı sunumunu takip başlar ve oyun senaryosu faaliyetlerinin tamamlanması ile sona eriyor. Her durumda, bu aşamada yüksek puanı ekran sunulacaktır.
Bu "oyun etkinliği" bireysel masaüstü oyunları her gelişimi için itici olması gerektiğini ortakları tarafından tespit edilmiştir. Bu amaçla, bir oyun paradigma eğlence ve motivasyon etkileşimi yansıtan kullanılması gerekmektedir.
Bir oturumu tamamlamak için bir oyuncu için gerekli olacaktır:
1. Bir akran veya eğitmen ile çok oyunculu bir oturumu başlatın
2. gidin ortamında ve çevresinde bir öğrenme hedefi seçin
3. işbirliği öğrenme amacı ile ilişkili görevlerin her çözmek
4. hazine ve yorum puanları / ilerleme kilidini
3. Öğrenme İçerik
Oyun için gömülü öğrenme içeriği sundu ve bununla birlikte içeriği de nerede interaktif diyalog olarak sunulan uygulanabilir olabilir bir "çoktan seçmeli" biçiminde öncelikle test edilmelidir. Ayrıca interaktif etkinlik, sosyal yetkinlik konularını ele oyuncular arasında kooperatif etkileşim sağlamak için kullanılacaktır.
İçerik sunum için ilave yöntemler, ancak bu bölüm C'de birlikte sunulmuştur oyun ve alternatif yöntemler Bir tema bağlıdır (örneğin, görsel) kullanılabilir
Gömülü öğrenme içeriği modifikasyonu (düzenlenebilir) için erişilebilir olacak. Yapısal öğrenme içeriği (kullanılmaktadır olanı yapılandırmak ve / veya oyun senaryosu tanımlamak için) non-modifiye olacaktır.
Gömülü içerik 10 dakika (Bölüm D) maksimum bireysel oyun aktif kalma süresini aşmamalıdır.
4. Ses
Uygunsa konuşulan bir film müziği metin içeriği için sağlanmalıdır. Ancak bu tüm metin konuşulan olacak anlamına gelmez. Bu daha uygun olabilir, bazı durumlarda, ses ipuçları özelliğe belirtmek için kullanılabilir.
Uygunsa, ses kullanımı, "konuşulan" içerik sunumu için birincil modu olarak belirlenebilir. Bu durumlarda ikincil metinsel çıkış ses (örn kullanılamaz olduğu yazılım kütüphane gibi veya hoparlör olmadan kişisel bilgisayarda bir ortamda kullanılmak üzere ise senaryolarda kullanılmak üzere içerik ve yeteneği erişilebilirliğini sağlamak sağlanacaktır ).
Konuşma Sistemi tabanlı Metin sözlü müziği sağlamak için kullanılan olmayacaktır. (Bu multiplatform teslimat teknik zorunluluk)
Her bir ortak kendi anadili ses içeriği üretimi ve nüfus sorumlu olacaktır.
Ses sıkıştırılmamış .wav veya .aiff dosyaları olarak imal edilmesi gerekir.
5. Eşlik Manuel
Beraberindeki manuel donanım / yazılım gereksinimleri, kullanım senaryoları ve oyunların her öğretim yaklaşımını açıklayan üretilecek etmektir.
Yazılım geliştiricileri donanım / yazılım ile ilgili elemanların nüfus sorumlu olacaktır. Diğer tüm unsurlar içerik ve müfredat oluşturulması sorumlu olanlar ortaklar tarafından yazılmış edilmelidir. P4 nihai kılavuzun içine bu kaynakların hepsi harmanlama sorumlu lider ortağıdır.
Eğitim kılavuzu (D4.2) sadece dijital formatta sağlanacak ve eşlik eden ve ya oyun yazılımının son dağıtımının bir parçası olan olacaktır.
6. İçerik Özelleştirme
Gömülü öğrenme içeriği beraberindeki editörü uygulaması ile değiştirilebilir olacaktır. Bu öğrenme içeriği, yani mevzuatı vb değişiklikleri yansıtacak şekilde metinleri güncellemek için içerik yazarları ve beraberindeki ses parçaları sağlayacak öngörülmektedir
Bir masaüstü editörü minimum gereksinim Windows platformu için geliştirilmiş olacaktır. Platformların her genelinde Ayrıntılı editörleri, proje kapsam / kaynak ve karmaşıklığına bağlı gelişmiş olabilir.
Bir web tabanlı yazma sistemi, otomatik güncelleme üzerinden içerik güncellemeleri dağıtım entegre olacak geliştirilmelidir öngörülmektedir. Bu yaklaşımı doğrulamak için, fizibilite ilk araştırılması gerekir.
İçerik bir ses dosyası (.aiff veya wav) ve bir metin eşliğinde oluşacaktır. Ayrıca görüntü tabanlı sorular için hüküm ancak bu fizibilite soruşturma aşamasındadır olabilir.
İçerik ekran gayrimenkul açısından sınırlı gerekecektir. Bu bağlamda, ses ve metin hem de maksimum uzunluğu için rehber oyunları tasarım belgenin bir parçası olarak sağlanacaktır.
Geliştirilen editörü aynı zamanda bir çeviri aracı olarak işlev görecektir. Hem Yapısal ve Gömülü öğrenme içeriği çeviri için erişilebilir olacak.
Her oyun için başlangıç ​​içeriği İngilizce ortaklığı tarafından geliştirilen edilecektir. Içerik son sürümü kapalı işareti takiben, bu / doldurmak sağlanan araçları kullanarak kendi diline içeriğini çevirmek için her ortağın sorumluluğunda olacaktır.
7. Desteklenen Platformlar
Birlik ortamı birden fazla platformda malzemelerin dağıtımını kolaylaştırır. Birlik tarafından sunulan gelişme potansiyeli platformlar şunlardır:
• Windows (7/8)
• Android
• Linux
• OSXi
• Web

Bu örnekler geliştirmenin her masaüstü dağıtımı için özel olarak tasarlanmış olacak ise (Grafik Kalite ve Stil bakınız). Bu bağlamda örneğin Android ve Web gibi "mobil platformlar" "değil" doğrudan için geliştirilecektir. Ayrıca nedeniyle lisans kısıtlamaları OSX de şu anda için geliştirilen olmayacaktır.


Araştırma geliştirilecek oyunları Web tarayıcısı dağıtımı için uygun olduğundan emin olmak için gereklidir.
Tarayıcı dağılımı hedeflenen • Eğer bu oyunların her biri için maksimum grafik kalitesi üzerinde etkisi olacaktır.
Tarayıcı dağılımı daha sonra hedeflenen • Eğer maksimum boyut sınırına ihtiyaç duyulacaktır. Çalışma yazılımının akış kapasitesini sağlamak için yapılması gerekecektir

8. Grafik Kalite ve Stil


Oyun çözünürlüğü ve oynatma Grafik kalitesi Unity3D oyun geliştirme ortamı üzerinden ele alınacaktır. Aşağıdaki kararlar ekran düzeninin optimum sunumu bakımından üzere dizayn edilecektir:
• 800x480
• Ölçeklenebilir 16x9

Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi ek ekran çözünürlüğü (ler) birlik yapılandırma paneli ile satışa sunulacak. Bu durumlarda yüzde ölçüm ekran öğelerinin konumlandırılması için kullanılacaktır. Bu iki çözünürlükte kullanılması cihazların büyük bir aralık için yiyecek ve içecek sağlayacaktır.


Kalite Altı grafik seviyeleri kullanıcıya sunulacaktır. Bu seviyeler Birlik oyuncu tarafından işlenir:
• En hızlı
• Hızlı
• Basit
• İyi
• Güzel
• Fantastik

Grafik stili tanımlanmış ve bir "Fotogerçekçi görünüm" olarak oyun için kabul edilmiştir. Bu "bakmak" gerekçesinin Kullanıcı Katılımcı geribildirim yoluyla tespit edildi.



Bu başlangıç ayarları ekranı da sekme kutusunun üzerinde yer alacak ek uygulama özel bilgiler (mini sıçrama) için hüküm verir. İstenilen bu tesisin iki iltifat için kullanılabilir ve ya edilebilir ise bu belgenin Bölüm E tanımlanan "Splash Ekranı" değiştirin.
1. Karakter Animasyonu
Oyunda karakter Birlik Mecanim aracı kullanan animasyon olacaktır. Unity benzersiz güçlü ve esnek bir animasyon sistemi, Mecanim, inanılmaz doğal ve akıcı hareketlerle hayat insan ve insan olmayan karakterler getiriyor.
• oyun karakter animasyonu şu anda yüz animasyonu içermez.
• Konuşma animasyon konuşma göstergesini sağlamak için bir hareketle ve kamera geçiş bir karışımını kullanmak için geliştirilecektir.
1. Kontrol mekanizmaları
Oyuncunun öncelikle oynatıcıyı kontrol etmek için bir klavye ve fare kombinasyonu kullanır. Fare bir menü seçeneği ya da bir soruya doğru cevabı seçmek için kullanılabilir. Tesis ayrıca atanan giriş 2 sopa oyunları denetleyicisi ve özelleştirme hem de destekleyecek oyun için sağlanacaktır.
Aşağıdaki resim Unity3D oyun geliştirme ortamı tarafından sağlanan denetim seçiminde inşa gösterir:



Yüklə 175,79 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin