O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğrenciler İçin Kaynaklar ve Materyaller



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə16/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   85
Öğrenciler İçin Kaynaklar ve Materyaller


  • Snap!’ten örnek

https://snap.berkeley.edu/project?user=tadeja&project=Sounds%20of%20the%20farm_0

  • İmaj: https://pixabay.com/

  • Ses: https://www.zapsplat.com/

  • Öğrenci için talimatlar (C4G2_InstructionsForStudent.docx)




Öğrenme Senaryosu 6 - Bukalemunun yaz tatili, basit sürüm




Öğrenme Senaryosu Adı

Bukalemunun yaz tatili, basit sürüm

Geçmiş Programlama Deneyimi

Ön programlama becerileri gerekmemektedir.

Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

● Olaya dayalı nesne hareketi

● Tekli veya çoklu renk algılama

● Mantıksal ifadelerde Boolean değer okumaları

● Farklı oyun durumlarını tanımlama, ayırt etme, dinamik olarak kontrol etme ve bunlara yanıt verme
Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları:
● Öğrenci, olayları kullanarak ok tuşlarıyla nesne hareketini gerçekleştirir ve kısıtlamaları dikkate alır.

● Öğrenci, tekli veya çoklu renk algılama okuması için boole değerini elde etmek için bir algılama renk bloğu kullanır.

● Öğrenci, nesne durumunun nesnenin dokunduğu renklerle ifade edilebileceğini fark eder.

● Öğrenci iki temel, beş (tam) farklı durumu ayırt eder ve bunları mantıksal ifadelerle nasıl ifade edeceğini bilir.

● Öğrenci nesnenin konumunun dinamik olarak değiştiğini fark eder. Mevcut durumu tekrar tekrar kontrol etmek için sonsuza kadar döngü (forever loop) kullanır.

● Öğrenci, nesnenin mevcut konumuna bağlı olarak farklı yanıtlar vermek için if/koşul cümlesini kullanır.





Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin