7: Storyboard (secvenţe de imagini)
Storyboard-ul este o prezentare vizuală care vă ajută să vă planificaţi o activitate de învăţare plasând-o într-un cadru logic.
Pentru o activitate de învăţare simplă unde atât studentul cât şi profesorul vor fi prezenţi, storyboard-ul poate fi un flowchart sau un tabel care arată sucesiunea activităţii şi resursele necesare.
Dezvoltările multimedia sunt mai complexe şi necesită storyboard-uri care detaliază un text, imagini grafice, audio, video şi animaţie etc. necesare pentru fiecare ecran. Dezvoltările multimedia sunt de obicei interactive. Prin urmare, storyboard-ul trebuie de asemenea să includă detalii despre navigare (ex. unde studentul va fi condus dacă apasă un buton), şi detalii despre acţiuni care vor avea loc ca răspuns la intrările utilizatorului (ex. ce se va întâmpla dacă un student introduce un răspuns corect, ce se va întâmpla dacă un student introduce un răspuns incorect.)
Utilizarea storyboard-ului ca instrument de proiectare în elaborarea activităţilor de învăţare online vă va ajuta:
-
Să vă organizaţi gândurile.
-
Să identificaţi şi să detaliaţi elementele de care are nevoie activitatea dvs. de învăţare.
-
Să planificaţi cu exactitate ce materiale audio, video, de animaţie etc. trebuie să includă înainte de a crea acele elemente.
-
Să vă comunicaţi ideile altor persoane – în special elaboratorilor tehnici.
-
Să gândiţi înainte cum va arăta activitatea dvs. când va fi finalizată.
-
Să creaţi o secvenţă logică care conduce studentul prin activitate.
Storyboard-urile iau de obicei forma modelelor electronice şi pe hârtie care vă ajută să înregistraţi elementele necesare. Un model de storyboard va include de obicei:
-
Detalii administrative
-
O scurtă descriere a ecranului.
-
O scurtă descriere a unei interacţiuni care va avea loc.
-
Detalii ale textului ce va fi necesar.
-
Detalii ale materialului audio ce va fi necesar.
-
Detalii ale materialului video ce va fi necesar.
-
Detalii ale graficelor ce vor fi necesare.
-
Detalii ale animaţiilor ce vor fi necesare.
-
Detalii ale unor elemente interactive.
-
Un grafic ce arată modelul preconizat pe ecran.
Când cerinţele pentru secvenţe video sau animaţie trebuie să fie specificate, acestea sunt adesea descrise folosind modele mai concentrate.
Exemplu de model de storyboard
Titlul proiectului
|
|
Data
|
|
Pagina
|
|
din
|
|
|
Autor
|
|
Numele ecranului
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea ecranului
|
|
|
Descrierea interacţiunii
|
|
|
Prezentarea ecranului
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu texte necesare)
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare)
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare)
|
|
|
Grafice necesare (O listă cu grafice necesare)
|
|
|
Animaţii necesare (O listă cu animaţii necesare)
|
|
|
Alte medii necesare (O listă cu alte elemente media necesare)
|
|
|
Interacţiuni (O listă cu alte interacţiuni care vor avea loc)
DACĂ…..Atunci…..
|
|
|
Informaţii despre ecran
Fundal:
Mărime:
|
|
|
|
|
|
Exemplu de model video
Titlul proiectului
|
|
Data
|
|
Pagina
|
|
din
|
|
|
Autor
|
|
Numele materialului video
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea materialului video
|
|
|
Scena 1 Video
|
Scena 1: Audio
|
|
|
Scena 2 Video
|
Scena 2: Audio
|
|
|
Scena 3 Video
|
Scena 3: Audio
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu texte necesare; titluri şi subtitluri)
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare; de ex. efecte de sunet)
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare; de ex. cadre cu fotografii)
|
|
|
Animaţii necesare (O listă cu animaţii necesare; de ex. diagrame animate)
|
|
|
Alte cerinţe de media (O listă cu alte elemente media necesare)
|
|
|
|
|
Examplu de model de animaţie
Titlul proiectului
|
|
Data
|
|
Pagina
|
|
din
|
|
|
Autor
|
|
Numele animaţiei
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea animaţiei
|
|
|
Scena 1 Descriere
|
Scena 1: Ecran
|
|
|
Scena 2 Descriere
|
Scena 2: Ecran
|
|
|
Scena 3 Descriere
|
Scena 3: Ecran
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu texte necesare; titluri şi subtitluri)
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare; de ex. efecte de sunet)
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare; de ex. cadre cu fotografii)
|
|
|
Animaţii necesare (O listă cu animaţii necesare; de ex. diagrame animate)
|
|
|
Alte cerinţe de media (O listă cu alte elemente media necesare)
|
|
|
Textul necesar (O listă cu texte necesare; titluri şi subtitluri)
|
|
|
|
|
Examplu de storyboard al unei activităţi online
Următorul exemplu arată cum aţi putea folosi un sotyrboard pentru a ajuta la proiectarea unei activităţi de învăţare interactivă.
Scopul activităţii este de a ajuta studentul să memoreze secvenţa corectă a paşilor dintr-un proces. Procesul se referă, de exemplu, la pregătirea unei fripturi, dar ar putea fi orice proces. Activitatea include două elemente multimedia importante:
-
Un video care arată şi explică un proces.
-
Un concurs tip “trage şi potriveşte” unde utilizatorul va trage şi va potrivi propoziţiile cu imaginile grafice ataşate în secvenţa corectă.
Aceste două elemente sunt definite separat ca două ramuri ale storyboard-ului.
Succesiunea storyboard-ului:
Ecran 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ecran 2
|
|
Material video despre friptură
|
|
|
|
|
|
|
|
Ecran 3
|
|
Întrebări despre friptură
|
|
|
Titlul proiecului
|
Friptură prăjită
|
Data
|
01/07/08
|
Pagina
|
1
|
din
|
5
|
|
Autor
|
Ivan Mykytyn
|
Numele ecranului
|
Ecran 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea ecranului
Ecran introductiv ce prezintă utilizatorului o descriere a activităţii.
Ecran în două părţi:
-
Partea stângă ce conţine un text descriptiv.
-
Partea dreaptă ce prezintă un grafic şi butonul Continuă.
|
|
|
Descrierea interacţiunii
Interactivitate redusă. După ce utilizatorul a citit textul descriptiv apasă butonul Continuă pentru a merge mai departe la Ecranul 2.
|
|
|
Prezentarea ecranului
În această activitate veţi învăţa cum să prăjiţi o friptură într-o tigaie.
Urmăriţi materialul video de pe ecranul următor. Apoi răspundeţi la întrebările din chestionar.
Când sunteţi gata să începeţi, apăsaţi butonul Continuă.
|
Sfârşit
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu textele necesare)
1. Textul ce descrie activitatea
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare)
Nici unul
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare)
Nici unul
|
|
|
Materiale grafice necesare (O listă cu materiale grafice necesare)
Fotografii cu o friptură gătită
|
|
|
Animaţiile necesare (O listă cu animaţiile necesare)
Nici una
|
|
|
Alte cerinţe despre media (O listă cu alte elemente media necesare)
1. Butonul Continuă
|
|
|
Interacţiuni (O listă cu alte interacţiuni ce vor avea loc)
1. DACĂ utilizatorul apasă butonul Continuă ATUNCI merge la ecranul 2
|
|
|
Informaţii despre ecran
Fundal:
Mărime:
|
Standard
Standard
|
|
|
|
|
Titlul proiecului
|
Friptură prăjită
|
Data
|
01/07/08
|
Pagina
|
2
|
din
|
5
|
|
Autor
|
Ivan Mykytyn
|
Numele ecranului
|
Ecran 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea ecranului
Ecran cu instrucţiuni ce îndeamnă utilizatorul să vizioneze un ecran.
Ecran din două părţi:
-
Partea stângă ce prezintă un text cu instrucţiuni.
-
Partea dreaptă ce prezintă materialul video despre friptură, butonul Play şi Continuă.
|
|
|
Descrierea interacţiunii
Interactivitate redusă. După ce utilizatorul a citit textul cu instrucţiuni apasă butonul Play pentru a videa materialul video.
-
Apăsând butonul Play materialul video porneşte din nou.
-
Apăsând butonul Continuă utilizatorul ajunge mai departe la Ecranul 3.
|
|
|
Prezentarea ecranului
Urmăriţi materialul video despre bucătarul care prăjeşte o friptură în tigaie.
Acordaţi atenţie deosebită succesiunii evenimentelor.
|
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu textele necesare)
1. Textul cu instrucţiuni
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare)
Nici unul
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare)
-
Material video despre friptură
|
|
|
Materiale grafice necesare (O listă cu materiale grafice necesare)
Nici unul
|
|
|
Animaţiile necesare (O listă cu animaţiile necesare)
Nici una
|
|
|
Alte cerinţe legate de media (O listă cu alte elemente media necesare)
-
Butonul Play
-
Butonul Continuă
|
|
|
Interacţiuni (O listă de interacţiuni ce vor avea loc)
-
DACĂ utilizatorul apasă butonul Play ATUNCI începe materialul video despre friptură
-
DACĂ utilizatorul apasă butonul Continuă ATUNCI merge la ecranul 3
|
|
|
Informaţii despre ecran
Fundal:
Mărime:
|
Standard
Standard
|
|
|
|
|
Titlul proiecului
|
Friptură prăjită
|
Data
|
01/07/08
|
Pagina
|
3
|
din
|
5
|
|
Autor
|
Ivan Mykytyn
|
Numele ecranului
|
Ecran 3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descriere ecranului
Ecran de activitate ce conţine instrucţiuni pentru chestionar şi activitatea legată de chestionar.
Ecran în două părţi:
-
Partea din stânga ce prezintă textul cu instrucţiuni.
-
Partea din dreapta ce prezintă animaţia Chestionar despre friptură.
|
|
|
Descrierea interacţiunii
Interactivitate medie. După ce utilizatorul a citit textul cu instrucţiuni apoi efectuează chestionarul.
-
Dacă studentul completează Chestionarul despre friptură corect primeşte felicitări.
-
Dacă studentul completează Chestionarul despre friptură incorect este îndemnat să vizioneze materialul video din nou.
|
|
|
Prezentarea ecranului
Trageţi propoziţiile în secvenţa corectă pentru frigerea unei fripturi în tigaie.
Apăsaţi butonul Sfârşit când sunt în secvenţa corectă.
|
Animaţie despre chestionar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sfârşit
|
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă cu textele necesare)
1. Textul cu instrucţiuni
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materiale audio necesare)
Nici unul
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materiale video necesare)
Nici unul
|
|
|
Materiale grafice necesare (O listă cu materiale grafice necesare)
Nici unul
|
|
|
Animaţii necesare (O listă cu animaţiile necesare)
-
Animaţii cu chestionarul despre friptură
|
|
|
Alte cerinţe legate de media (O listă de elemente media necesare)
|
|
|
Interacţiuni (O listă de interacţiuni ce vor avea loc)
-
Interacţiuni controlate de animaţia Chestionarului despre friptură
|
|
|
Informaţii despre ecran
Fundal:
Mărime:
|
Standard
Standard
|
|
|
|
|
Titlul proiectului
|
Friptură prăjită
|
Data
|
01/07/08
|
Pagina
|
4
|
din
|
5
|
|
Autor
|
Ivan Mykytyn
|
Numele materialului video
|
Material video despre friptură
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea materialului video
Scopul acestui material video este să arate studenţilor succesiunea corectă a acţiunilor ce au loc când se prăjeşte o friptură în tigaie. Succesiunea corectă este următoarea:
-
Ungeţi tigaia cu un strat subţire de ulei.
-
Încălziţi tigaia la o temperatură medie.
-
Aşteptaţi pînă când tigaia ajunge la temperatura potrivită.Tigaia ajunge la temperatura potrivită când:
-
Dacă adăugaţi puţină grăsime şi aceasta începe să sară din tigaie; sau
-
Apare un fum subţire.
-
Puneţi bucata de carne în tigaie.
-
Nu întorceţi bucata de carne cel puţin un minut.
Verificaţi decă este gata folosind un termometru sau tăind din ea, asigurându-vă că este gătită conform instrucţiunilor clientului.
După urmărirea materialului video studentul trebuie să înţeleagă paşii cheie din secvenţă ca fiind:
-
Pre-încălzirea tigării
-
Frigerea cărnii înainte de a o întoarce.
|
|
|
Scena 1: Video
Prim plan cu tigaia unsă cu ulei
|
Scena 1: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 2: Video
Prim plan cu tigaia încălzită la o temperatură medie.
|
Scena 2: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 3: Video
Prim planuri cu tigaia testată pentru temperatura corectă arătând grăsimea care sfârâie şi fumul.
Titlul 1: “Pre-încălzirea tigării”
|
Scena 3: Audio
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scene 4: Video
Prim plan cu bucata de carne pusă în tigaie.
Arătaţi de mai multe ori imaginea fripturii ce sfârâie în tigaie.
|
Scene 4: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 5: Video
Efecte vizuale ce prezintă carnea lăsată să se frigă timp de 3 minute.
Titlul 2: “Carnea se lasă să se frigă înainte de a o întoarce”
|
Scene 5: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 6: Video
Friptura este întoarsă
|
Scena 6: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 7: Video
Efect vizual ce arată friptura prăjindu-se timp de încă 3 minute
|
Scena 7: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 8: Video
Prim plan cu verificarea temperaturii.
|
Scena 8: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
|
Scena 9: Video
Prim plan cu friptura pusă pe farfurie.
|
Scena 8: Audio
Sunetul materialelor utilizate.
Comentariu adăugat în faza de post-producţie.
|
|
Titlul proiectului
|
Friptură prăjită
|
Data
|
01/07/08
|
Pagina
|
5
|
din
|
5
|
|
Autor
|
Ivan Mykytyn
|
Numele animaţiei
|
Chestionar despre friptură
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descrierea animaţiei
Scopul animaţiei este de a testa modul în care studenţii îşi amintesc succesiunea corectă a evenimentelor în procesul de prăjire a cărnii.
|
|
|
Scena 1: Descriere
-
Studentului îi sunt prezentate 6 propoziţii care au ataşate fiecare un grafic.
-
Propoziţiile sunt prezentate vertical în ordine aleatorie.
|
Scena 1: Ecran
Propoziţie 1 plus grafic 1
Propoziţie 2 plus grafic 2
Propoziţie 3 plus grafic 3
Propoziţie 4 plus grafic 4
Propoziţie 5 plus grafic 5
Propoziţie 6 plus grafic 6
Finished
|
|
|
Scena 2: Descriere
-
Studentul trage propoziţiile în diferite poziţii verticale
|
Scena 2: Ecran
Propoziţie 5 plus grafic 5
Propoziţie 1 plus grafic 1
Propoziţie 3 plus grafic 3
Propoziţie 6 plus grafic 6
Propoziţie 2 plus grafic 2
Propoziţie 4 plus grafic 4
Finished
|
|
|
Scena 3: Descriere
-
Când studentul este mulţumit de ordinea propoziţiilor apasă butonul Sfârşit.
|
Scena 3: Ecran
Propoziţie 5 plus grafic 5
Propoziţie 1 plus grafic 1
Propoziţie 3 plus grafic 3
Propoziţie 6 plus grafic 6
Propoziţie 2 plus grafic 2
Propoziţie 4 plus grafic 4
Finished
|
|
| -
Scena 4: Descriere Dacă studentul finalizează chestionarul despre friptură corect atunci este felicitat.
|
Scena 4: Ecran
Bravo. Întotdeauna ţineţi minte că cei doi paşi cheie sunt preîncălzirea tigăii şi permiterea cărnii să se frigă înainte de a o întoarce.
|
|
|
Scena 5: Descriere
-
Dacă studentul finalizează chestionarul despre friptură incorect atunci este îndemnat să vizioneze materialul video din nou.
|
Scena 5: Ecran
Nu a fost corect. Aţi dori să revedeţi materialul video?
|
|
|
|
|
|
Textul necesar (O listă a unui text necesar; de exemplu titluri sau subtitluri)
-
Ungeţi tigaia cu un strat subţire de ulei.
-
Aşteptaţi până când tigaia ajunge la temperatura corectă.
-
Puneţi carnea în tigaie.
-
Lăsaţi carnea să se rumenească înainte de a o întoarce.
-
Întoarceţi carnea.
-
Verificaţi dacă este gata folosind termometrul sau tăind din carne.
-
Textul de felicitare: “Bravo. Întodeauna ţineţi minte că cei doi paşi cheie sunt preîncălzirea tigăii şi permiterea cărnii să se frigă înainte de a o întoarce.”
8. Repetarea îndemnului despre materialul video: “Nu a fost corect. Aţi dori să revedeţi materialul video?”
|
|
|
Materialul audio necesar (O listă cu materialul audio necesar; de exemplu efecte de sunet)
Nici unul
|
|
|
Materialul video necesar (O listă cu materialul video necesar)
-
Material video despre friptură
|
|
|
Materiale grafice necesare (O listă cu grafice necesare; de exemplu cadre fotografice)
-
Fotografia unui tigăi care este unsă cu ulei.
-
Fotografia unei bucăţi mici de grăsime care sfârâie în tigaie.
-
Fotografia unei bucăţi de carne care este pusă în tigaie.
-
Fotografia unei fripturi în tigaie. Friptura trebuie să nu fie arsă deasupra.
-
Fotografia unei fripturi rumenite în tigaie.
-
Fotografia unei fripturi testate cu termometrul.
|
|
|
Alte cerinţe legate de media (O listă de alte elemente media necesare)
-
Butonul Sfârşit
-
Butonul Încearcă din nou
-
Butonul Play Video
|
|
|
Interacţiuni (O listă de interacţiuni care vor avea loc)
DACĂ utilizatorul apasă butonul Sfârşit ATUNCI se testează răspunsul studentului.
DACĂ răspunsul studentului este corect ATUNCI mergeţi la scena 4
DACĂ răspunsul studentului este incorect ATUNCI mergeţi la scena 5
DACĂ utilizatorul apasă butonul Încearcă din nou ATUNCI mergeţi la scena 3
DACĂ utilizatorul apasă butonul Play Video ATUNCI mergeţi la ecranul 2 (Play materialul video despre friptură)
|
|
|
|
|
Storyboard-ul “Friptură prăjită” poate fi folosit pentru a furniza un model pentru multe procese. În această secţiune vom examina mai atent construcţia storyboard-ului pentru a vedea cum poate fi utilizat pentru alte procese ce implică manipularea materialelor fizice.
Storyboard-ul împarte procesul în trei paşi majori:
-
Pregătirea; care include pregătirea echipamentului, materialelor şi factorilor de mediu.
-
Manipularea; care înseamnă realizarea procesului.
-
Testarea; care înseamnă măsurarea rezultatului procesului pentru a se asigura că rezultatul dorit a fost realizat.
În cazul exemplului cu friptura prăjită aceşti paşi au fost implementaţi în felul următor:
-
Pregătirea; încălziţi o tigaie la temperatura necesară.
-
Manipularea; adăugaţi carnea şi gătiţi-o în limitele parametrilor normali.
-
Testarea; măsuraţi temperatura fripturii pentru a vă asigura că este gătită corect.
Este bine de asemenea să observaţi că procesul de predare urmează acelaşi model.
-
Pregătirea; studetul este pregătit pentru ce se va întâmpla.
-
Manipularea; studentul este rugat să urmărească un material video în care sunt subliniaţi paşii.
-
Testarea; studentul primeşte un chestionar pentru a măsura cunoştinţele sale şi înţelegerea procesului pe care l-a observat.
Acum vom analiza acelaşi model pentru a susţine o lecţie despre crearea unei soluţii standard la chimie.
-
Pregătire; se adaugă apă într-un container potrivit. Se asigură că apa este la temperatura corectă.
-
Manipularea; se adaugă substanţele chimice în apă în limitele parametrilor controlaţi.
-
Testarea; se măsoară soluţia.
Variabilele în cadrul procesului vor fi diferite pentru soluţii diferite, deoarece factori ca temperatura, Ph-ul, etc. devin mai importanţi. Cu soluţii cu bază acidă, acele variabile ar putea deveni factori critici de siguranţă. Acele variabile ar fi reflectate în detaliul conţinutului lecţiei. Procesul fundamental de pregătire, manipulare şi testare ar rămâne totuşi acelaşi.
Activitatea 7: Crearea unui storyboard
Obiectiv
|
Să ofere participanţilor experienţă practică despre crearea unui storyboard
|
Organizarea
|
Perechi sau grupuri mici
|
Resurse
|
Flipchart pentru concluzii de grup
|
Timp
|
Utilizaţi modelele furnizate pentru a elabora un storyboard pentru activitatea care v-a fost alocată.
Fiţi pregătiţi să le discutaţi în sesiunea plenară.
|
90 minute
|
Feedback şi discuţii de grup.
|
30 minute
|
|
Total: 120 minute
|
Dostları ilə paylaş: |