Art science technologie


Quelques axes par domaines d'usages et d'applications



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Quelques axes par domaines d'usages et d'applications



CrŽation cinŽmatographique et audiovisuelle :


Fiction, courts-mŽtrages, dessins animŽs, animation

Image de synthse, synthse 3D, modŽlisation

RŽalitŽ virtuelle, scŽnarios interactifs

Architectures interactives, machines de montage

RŽseaux, techniques de diffusion TV (pay per view)

Langages de scripts, vrml, java, etc.

Production, diffusion, commercialisation

Archivage vidŽo, indexation



Communication homme-machine et multimŽdia


Palettes et outils interactifs

Apprentissage et cognition

TŽlŽthŽatre

Image et patrimoine


Traitement de image au service de l'histoire de l'art

Stockage et archivage numŽrique des Ïuvres

Bases de donnŽes, consultation indexation

MusŽes virtuels



Architecture


Systmes de relevŽs

Restitution des architectures disparues

ReprŽsentation rŽaliste du projet urbain

Simulations : ambiances (lumineuses - sonores), comportements des Ždifices, prise en compte de l'environnement

Maquettages virtuels et prototypage virtuel et rŽel, travail coopŽratif

MŽthodes de conception - la notion d'esquisse

Simulation et communication de projet : Žtude d'impact (images satellite, photos aŽriennes utilisŽes en 3D...), maquettes virtuelles

Dynamique des paysages - 3 Žchelles : Ždifice (intŽrieur et extŽrieur), urbanisme (morphologie urbaine), paysage urbain



Arts Plastiques


Peintures : crŽation, analyses, resynthses (matŽriaux, glacis...)

Sculptures : crŽation, aide ˆ la recomposition

Installations interactives

Mosa•ques : crŽation, analyses, resynthses

Vitraux : propagation de la lumire en milieu hŽtŽrogne participatif

Objets d'arts archŽologiques : la rŽalitŽ virtuelle pour s'affranchir de la vision corrodŽe actuelle

Fonderie et joaillerie (utilisation des techniques de rŽalitŽs virtuelles

Aide ˆ la conception d'expositions (accrochage, lumires,...)



Bande dessinŽe


Imprimerie d'art - estampes

LittŽrature et manuscrits (Bibliothque Nationale de France, BNF)

Les objets de musŽe (3D) acq. vis. stockage

La photographie


STRATƒGIES SCIENTIFIQUES Propositions de directions de recherche

Jean-Claude Risset

Claude Cadoz

Hugues Dufourt

Annie Luciani

Introduction

Claude Cadoz


La mutation technologique transforme l'ensemble des relations que l'homme entretient avec son environnement, qu'il s'agisse des interactions matŽrielles ou des relations communicationnelles. L'Žmancipation de l'information par rapport ˆ l'Žnergie et la matire est cependant l'Žvolution la plus spectaculaire de la deuxime moitiŽ de ce sicle. Les vingt dernires annŽes ont vu na”tre deux phŽnomnes fondamentaux :

- le multimŽdia et ce que l'on pourrait appeler une gŽnŽralisation de la reprŽsentation iconique0,

- le dŽveloppement de la communication mŽdiatisŽe et le tissage du rŽseau d'intercommunication numŽrique planŽtaire.
Gr‰ce aux technologies numŽriques et ˆ l'ordinateur il est possible aujourd'hui de dŽvelopper, en accompagnement des traitements symboliques les plus ŽlaborŽs, des reprŽsentations qui s'adressent immŽdiatement ˆ nos sens et se prtent directement ˆ nos manipulations. Ces reprŽsentations iconiques gŽnŽralisŽes instaurent des images "intŽgrales" : dynamiques, multisensorielles (visibles, audibles, palpables) et avec lesquelles le sujet humain peut interagir selon ses modalitŽs naturelles.

A travers ces reprŽsentations, l'homme peut tre en relation avec ses semblables, avec son environnement matŽriel ou avec tout type d'informations constituŽes en systmes et bases de donnŽes.


Le rŽseau ajoute ˆ cette intŽgralitŽ multisensorielle et sensori-motrice, l'extension spatiale et temporelle.
Il convient de ne pas perdre de vue que l'aspect rŽseau, aujourd'hui prŽdominant dans les esprits, est indissociable d'un autre dŽveloppement spectaculaire : le dŽveloppement massif de la mŽmoire physique. Des quantitŽs astronomiques de donnŽes sont stockŽes ou viennent s'ajouter chaque seconde aux banques de donnŽes de la plante, rŽparties dans des organismes de toutes natures, militaires, publics, privŽs, collectifs ou individuels. Les technologies de la mŽmoire donnent ˆ la connaissance humaine une extension temporelle duale de son extension spatiale par le rŽseau. Ce qui les caractŽrise l'une et l'autre est un changement d'Žchelle radical.
Il faut toutefois garder ˆ l'esprit deux faits importants :
1) Toutes les connaissances tendent ˆ devenir numŽriques. Le numŽrique pousse jusqu'ˆ un stade ultime la "coupure ŽpistŽmique", c'est-ˆ-dire le fait qu'en dessous d'un certain niveau de dŽcomposition, l'ŽlŽment de reprŽsentation ne porte aucun ancrage signifiant dans le rŽel : il est pure convention. Avant l'avnement des nouvelles technologies numŽriques, ce n'Žtait pas le cas de nombreux objets supports de connaissance: un tableau de ma”tre ou un violon de grand luthier sont des "objets-individus", dont l'unicitŽ est absolue (quelle que soit l'habiletŽ des contrefacteurs) et dont l'information tient dans la relation des ŽlŽments qui y sont prŽsents mais Žgalement dans la matire mme qui les constitue, soumise elle-mme ˆ un processus d'Žvolution historique singulier.

Il est alors important d'identifier les consŽquences de la numŽrisation ˆ grande Žchelle, tout en Žtudiant non seulement comment les objets "rŽels" et les objets "numŽriques" (virtuels) doivent coexister, mais comment l'aller-retour des uns aux autres doit s'Žlaborer.


2) Les extensions spatiales et temporelles sont soumises ˆ des contraintes. On ne sait pas encore garantir la pŽrennitŽ des nouveaux supports d'information au delˆ de durŽes qui sont faibles comparŽes ˆ celle du papier lui-mme0. La conservation de l'information est soumise ˆ deux autres contingences : la pŽrennitŽ des systmes de lecture et la connaissance des codages sous lesquels l'information est conservŽe.

Le franchissement de l'espace est accompli en majeure partie par des ondes ŽlectromagnŽtiques radio, qui se substituent au son, ˆ la lumire visible, aux dŽplacements et vibrations mŽcaniques, vecteurs naturels pour l'homme dans son environnement immŽdiat. Leur vitesse n'est pas infinie, on le sait bien. Par ailleurs, les canaux de communication doivent tre spŽcialement construits, ce qui les rends tributaires de conditions ˆ la fois technologiques, Žconomiques et politiques.

Enfin, les limites sont Žgalement humaines. Le systme biologique humain, dans ses fonctions vŽgŽtatives, mŽcaniques, motrices, sensorielles ou cognitives, possde non seulement sa richesse et sa complexitŽ, mais ses Žquilibres et ses spŽcificitŽs. La prise de connaissance par le sens du toucher, par exemple, suppose certaines conditions de taille et de gŽomŽtrie des objets ainsi que, dans certains cas, une dŽpense ŽnergŽtique musculaire en dessous de laquelle l'information pour le systme nerveux central perd sa consistance0. Le corps humain pose des relations entre l'espace, le temps et l'Žnergie qui ne se prŽsentent dans ces "proportions-lˆ" qu'ˆ son Žchelle. ImmergŽ dans le "cyberspace", l'homme continue d'exiger biologiquement et anatomiquement certaines spŽcificitŽs de son espace naturel. Le rŽseau installe un nouvel espace dans lequel l'homme, s'il veut l'habiter, doit pouvoir retraduire son espace antŽrieur.
L'art joue un r™le privilŽgiŽ pour l'exploration de ces circonstances nouvelles. Ce n'est pas seulement une fonction dans laquelle il peut se rendre utile, c'est le r™le d'Žclaireur qui lui Žchoit. Il en dŽcoule un certain nombre d'axes de recherches nŽcessaires.

Nous Žvoquons tout d'abord quelques aspects gŽnŽraux indŽpendants des formes d'art. La musique et les arts visuels sont considŽrŽs ensuite sŽparŽment, bien que plusieurs aspects leur soient communs. Nous abordons alors plus particulirement les nouvelles formes artistiques intŽgrant les diffŽrents mŽdias et les rŽseaux. Enfin, quelques applications extra-artistiques de la recherche AST sont ŽvoquŽes.




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