Kontr
|
Kim atar
|
Anlamı
|
TAKEOUT
|
Araya giren
|
Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.
|
Örneğin: 1x-Kontr_2x-Kontr__NEGATIVE'>Kontr 2x-Kontr
|
NEGATIVE
|
Cevapçı
|
Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel kontrudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir.
|
Örneğin: 1x-1y-Kontr 1x-2y-Kontr
|
BALANCING
|
Her 2 ortak
|
Uyandırma Kontru da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua" ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.
|
Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-2x-Pas 1x-Pas-1y-Pas
Pas-Kontr 1NT-Pas-Pas-Kontr
|
REOPENING
|
Her 2 ortak
|
Yeniden Uyandırma Kontru da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.
|
Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
Kontr
|
COOPERATIVE
|
Her 2 ortak
|
Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.
|
Örneğin: 1x-1y-2x-2y 1x-2y-Pas-Pas 1x-Pas-Pas-Kontr
Pas-Pas-Kontr 2z-Pas-Pas-Kontr 1y-2z-Pas-Pas
Kontr
|
OPTIONAL
|
Her 2 ortak
|
Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.
|
Örneğin: 3x-Kontr 4x-Kontr 4x-Pas-Pas-Kontr 1x-Pas-4y-Kontr
|
COMPETITIVE
|
Her 2 ortak
|
Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.
|
Örneğin: 1x-2y-2x-3y
Pas-Pas-Kontr
|
RESPONSIVE
|
Cevapçı
|
Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaat ettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.
|
Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr 1x-Kontr-2x-Kontr
|
MAKSIMAL
|
Her 2 ortak
|
Maksimal araya girme kontru da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.
|
Örneğin: 1♠-2♥-2♠-3♥
Kontr
|
SUPPORT
|
Açan
|
Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.
|
Örneğin: 1x-Pas-1M-1y 1x-Pas-1M-2y 1x-1y-1M-2y
Kontr Kontr Kontr
|
LEAD DIRECTING
|
Savunma
|
Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontr edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontr atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.
|
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣-Kontr 1x-Pas-2NT-Pas
Pas-Kontr
|
LIGHTNER
|
Savunma
|
Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.
|
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
4y-Pas-6y-Kontr
|
MINI LIGHTNER
|
Savunma
|
4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima Şigan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklareye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.
|
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
4z-Kontr
|
SNAPDRAGON
|
Cevapçı
|
Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanılır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir.
|
Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr
|
FISHER LEAD DIRECTING
|
Savunma
|
3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa ♣ atağını, staymana kontr atılmamışsa ♦ atağını ister.
|
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr 1NT-Pas-2♣-Pas
2♦-Pas-3NT-Kontr
|
EQUAL LEVEL CONVERSION
|
Araya giren
|
Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ♣' si kısa olabilir. ♣ kısa ise 5' li ♦ vardır ve 2♣ cevabına 2♦ denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ♣' nin kısa olduğunu gösterir.
|
Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2♣
Pas-2♦
|
STRIPE-TAILED APE
|
Her 2 ortak
|
Çizgili Kuyruklu Maymun Kontru da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontr gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.
|
Örneğin: 1x-1y-2y-4y
4NT-Pas-5x-Kontr
|
PENALTY
|
Her 2 ortak
|
Ceza Kontru da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.
|
Örneğin: 1NT-Kontr 3x-Kontr-Pas-Pas 1x-Pas-1NT-Pas
2x-Kontr
|